
- •Исходная ситуация и историческое развитие
- •Исходная ситуация и историческое развитие
- •Предпосылки для применения на занятиях
- •Предпосылки для применения на занятиях
- •1 Дидактико-методические основы преподавания экономики в школе
- •3. Социальная плоскость
- •2. Формы действий на уроках по экономике
- •3. Метод изучение конкретного случая
- •3.1 Исходная база и историческое развитие
- •4. Предпосылки для применения на уроках
- •4.1 Имитационные игры
- •4.2 Ролевые игры
- •4.3 Деловые игры
- •4.4 Методические варианты деловой игры.
- •5. Анализ систем
- •5.1 Исходная ситуация и историческое развитие
- •5.2 Структура проведения системных анализов
- •6. Мастерская будущего
- •6.1. Исходная ситуация и историческое развитие
- •6.2 Структура мастерских будущего
- •6.3. Варианты мастерской будущего
- •6.4 Предпосылки внедрения в учебный процесс
- •7. Метод направляющего текста
- •7.1. Исходная ситуация и история
- •7.2 Структура работы с направляющими текстами
- •7.3 Варианты метода направляющего текста
- •7.4. Предпосылки для применения на занятиях
- •8. Проектный метод
- •8.1. Исходная база и историческое развитие
- •8.2. Целеустановки проектного метода
- •9. Исследование на предприятии
- •9.1. Исходная базаи и теоретические основы
- •9.2. Структура проведения исследований
- •9.3. Варианты метода исследования
- •Функции и формы проведения исследований
- •9.4 Опрос экспертов как составная часть исследования
- •9.5. Предпосылки для применения на занятиях
- •10. Практика
- •10.1. Структура проведения практики
- •10.2. Методические варианты практики
- •10.3. Предпосылки для применения на занятиях
- •11. Сценарий
- •11.1. Ход проекта по фазам
4.4 Методические варианты деловой игры.
Гюнтер Эберт, который провел анализ имеющихся на рынке деловых игр, а также сам разработал ряд деловых игр, классифицирует деловые игры по следующим критериам (ср. Эберт 1992):
-
объем рамок принятия решений и уровень процесса принятия решений;
-
отрасль предприятия;
-
степень сободы области принятия решений;
-
взаимозависимость решений;
-
влияние других групп игроков;
-
открытость деловой игры;
-
комплексность модели игры;
-
подведение итогов игры;
-
проведение игры.
20
Из списка вариантов видно, что соответствующая форма деловой игры определяется характерным признаком и в построение деловой игры могут входить несколько признаков. С точки зрения применения игры на занятиях эти признаки дают пользователю важные указания о построении модели, а также о пригодности деловой игры для достижения определенных целей обучения.
Игры, отражающие предприятие в целом |
Участники берут на себя роль управления предприятием. Решения распространяются на все предприятие. |
Игры, отражающие часть предприятия |
Модель отражает только определенные подразделения предприятия. Игроки берут на себя роль ниже уровня управления предприятием. |
Общие игры |
Эти деловые игры, как правило, отражают промышленные предприятия средней величины без указания определенной отрасли. |
Специальные игры |
Имитируются специфика и проблемы определенных отраслей, например, торгового предприятия, банка и т. д. |
Свободные игры |
Свободные игры являются открытыми относительно конкретного протекания и/или определенных результатов. Руководитель игры оценивает решения и определяет новые исходные ситуации. |
Жесткие игры |
Игроки имеют в распоряжении только ограниченное количество заданных вариантов решений. Диапазон решений и действий ограничен. |
Детерминисткие игры |
Результаты зависят только и однозначно от решений игроков. |
Стохастические игры |
Эти модели включают элементы случайности, которые не зависят однозначно от решений игроков. |
Интерактивные игры |
В таких играх выступает несколько предприятий, например, на общем рынке сбыта. На решения и результаты игры оказывают влияние другие игровые группы. |
Неинтерактивные игры |
В игре участвует несколько групп параллельно и изолированно друг от друга. Решения и результаты отдельных групп не влияют друг на друга. |
Открытые игры |
Участники игры могут устанавливать непосредственный контакт друг с другом. |
Закрытые игры |
Игровые группы изолированны друг от друга. Интерактивность и информация осуществляются исключительно через руководство игры. |
Простые игры |
Модель имеет простую основную структуру. Объем перерабатываемой информации невелик. |
Комплексные игры |
В каждом периоде игры обрабатывается большой объем отдельных данных. Эффективное проведение игры, как правило, возможно только с помощью компьютера. |
Игры без применения компьютера |
Проведение и подведение итогов игры осуществляются с применением бумаги, карандашей и таких традиционных вспмогательных средств для расчетов как миникалькуляторов, счетных линеек и калькуляционных таблиц. |
Игры с применением компьютера |
Модель игры разработана в виде компьютерной программы. Подведение итогов или вычисление результатов проводится с помощью ЭВМ. |
Очные игры |
Участники и руководство игры совместно присутствуют в одном и том же месте. |
Дистанционные деловые игры |
Игроки и руководство отдельных предприятий, участвующих в игре, находятся в различных местах. Процесс обмена информацией осуществляется через письма, телефон или компьютерную сеть. |
Рис.13: Классификация деловых игр по Эберту (1992, 30).
Перечисленные признаки могут дать использователю информацию о том, каким образом автор игры в соответсвии „со своими интересами отображения действительности" (Штайнманн 1992, 158) оформил элементы модели, исходные ситуации, носителей решений и действий, цели игры, возможности принятия решений, действий и коммуникации для отдельных фаз проведения игры, а также критерии для оценки результатов игры.
Другую классификацию деловых игр предлагает Хайнц Клипперт, который пишет в своих „Размышлениях по поводу введения деловых игр в школу" о своей концепции
21
деловой игры: „Автор на основе многолетних экспериментов - в частности в 8 -10 классах - пришел к выводу, что простые интерактивные игры, опирающиеся в первую очередь на аргументацию и целенаправленные переговоры, вполне пригодны, чтобы побуждать школьников к активному и мнгостороннему рассмотрению проблем принятия решений, имеющих значение для приобретения знаний. При этом мы отказывались от применения компьютера, а также от проведения обширных формальных вычислений вручную. Это, кончно, не аргумент против использования деловых игр с применением компьютера в секундарной ступени школы вообще, но против встречающегося иногда мнения, что деловая игра без применения компьютера и сложной систем вычислений и правил яакобы не являается настоящей деловой игрой. Это мнение не только ошибочное, но и вводящее в заблуждение, так как оно не учитывает, что в деловой игре речь идет прежде всего о том, чтобы школьники многосторонне информировались и проводили умственно-стратегические эксперименты, чтобы они планировали, дискутировали, давали распоряжения, вели переговоры, применяли определенную тактику, принимали решения, заключали контракты и пытались решать существующие проблемы. А это они могут делать не только в рамках деловых игр с применением компьютера и/или высокой степени дифференциации и формализации". (Клипперт 1992,232 след.)
Рис. 14. Аспекты и варианты деловой игры по Клипперту 1992, 233
Мы присоединяемся к мнению, что деловая игра и без применения компьютера и без сложной системы вычислений и правил может быть настоящей деловой игрой. Однако, если мы хотим созддать целесообразную систему образов действий и привести их в соответсвие с определенными методами, чтобы таким образом создать предпосылки для их эффективного применения в рамках обучения, то необходимо называть деловыми играми только такие образы действий, которые, как правило, всеми разработчиками деловых игр и авторами, занимающимися теорией деловых игр, рассматриваются и признаются как их основополагающие элементы.
Основополагающие предпосылки для деловой игры как способа обучения присутствуют в тех случаях, когда учащийся имеет возможность принимать решения в рамках подразделенной на периоды модели протекания времени и проверять последствия решений на основе количественных и качественных результатов периода, как было описано выше.
22