- •Введение
- •Немного о cgi
- •Как работает Perl
- •Первая программа на Perl
- •Переменные и типы данных в Perl
- •Строковые данные
- •От простого к сложному
- •Запуск интерпретатора Перл
- •Синтаксис
- •Переменные
- •Встроенные переменные Перл
- •Регулярные выражения (шаблоны)
- •Операторы и приоритеты
- •Встроенные функции
- •Группа системных вызовов
- •Подпрограммы
- •Модули (packages)
- •Форматы
- •Отладка Перл программ
- •Запуск интерпретатора Перл.
- •Ассоциативные массивы в Perl.
- •Что такое Perl?
- •Как Perl обрабатывает данные из форм
- •Как генерируются web-страницы "на лету"
- •В чем различие между программой и скриптом?
- •Альтернативы Perl
- •Что вам требуется, чтобы запустить Perl
- •Где взять Perl
- •Этапы создания скрипта
- •Основные части Perl скрипта
- •Пример скрипта с формой
- •Обсуждение: Настройка скрипта
- •Обсуждение: Чтение данных из формы
- •Обсуждение: Что делать с данными?
- •Обсуждение: Запись в файлы
- •Пример: Создание новой html страницы
- •Пример: Добавление в конец файла
- •Пример: Добавление в середину существующего файла
- •Пример: Отправка данных по e-mail
- •Обсуждение: Создание web-страниц "на лету"
- •Встроенные переменные Перл.
- •Модули (packages)
- •Конструкторы и деструкторы
- •Создание библиотеки
- •Стандартные Перл библиотеки
- •Pragma библиототеки
- •Операторы и приоритеты.
- •Tr/таблица1/таблица2/cds y/таблица1/таблица2/cds
- •От простого к сложному.
- •Переменные
- •Скалярные значения
- •Конструкторы скаляров
- •Конструкторы списков
- •Практический Перл для начинающего.
- •Add_guestbook.Pl - запись в книгу
- •Read_guestbook.Pl - чтение книги
- •Подпрограммы
- •Private переменные
- •Переменные типа local
- •Прототипы (prototypes)
- •Ссылка как параметр
- •Переопределение встроенных функций
- •Автозагрузка
- •Регулярные выражения (шаблоны) Perl.
- •Синтаксис
- •Декларации (объявления)
- •Простое предложение
- •Сложные предложения
- •Операторы управления циклом
- •Цикл for
- •Цикл foreach
- •Оператор goto
- •Pod операторы. Документирование программ
- •4.Языковые конструкции Perl 4.1.Ссылки
- •4.5.Подпрограммы и модули
- •Введение
- •Cтруктуры данных
- •Скалярные величины
- •Простые массивы
- •Ассоциативные массивы
- •Основные понятия
- •Простые операторы
- •Составные операторы
- •Термы и операторы списка
- •Оператор ``стрелка''
- •Экспоненциальный оператор
- •Символьные унарные операторы
- •Операторы связки
- •Бинарные операторы
- •Операторы сдвига
- •Операторы сравнения
- •Операторы эквивалентности
- •Побитовое и, побитовое или и Исключающее или
- •Логическое и и логическое или
- •Оператор диапазона
- •Условный оператор
- •Операторы присваивания
- •Оператор ``запятая''
- •Логическое не
- •Логическое и, или и Исключающее или
- •Оператор чтения из файла
- •Оператор замены строки
- •Оператор замены множества символов
- •Основные понятия
- •Символьные ссылки
- •Регулярные выражения
- •Зарезервированные переменные
- •Встроенные функции
- •Подпрограммы
- •Конструкторы и деструкторы пакетов
- •Объектная ориентация
- •Объекты
- •Вызов метода
- •Деструкторы
- •Установка поддержки perl для iis3 под Windows nt Почему была написана эта заметка
- •Кратко о perl-модулях от Active State
- •Что скачивать
- •Как устанавливать
- •Как проверить
- •Что дальше
- •Введение в Perl Пару слов от автора
- •Краткое лирическое отступление насчет cgi
- •Итак ...Приступим...
- •Переменные среды cgi
- •Прекрасный язык Perl
- •If(условие)оператор;
- •Заголовки запросов и ответов
- •Права Доступа
- •Генерация ответа
- •Обработка Форм
- •Изображения ismap
- •Анимация
- •Несколько советов по отладке
- •Кто посещает мою страничку?
- •Гостевая книга
- •Счетчик посещений
- •Введение
- •Взаимодействие с субд
- •Основные функции доступа
- •Дополнительные функции
- •Переменные
- •Переменные для подстановки
- •Написание модулей cgi
- •Обработка файлов формата dbf
- •Изучаем Perl. Глава 1
- •Происхождение
- •Похож на Си?
- •Стоимость и лицензия
- •Проинсталлирован ли у вас Perl?
- •Ваша первая программа на Perl
- •Создание программы
- •Глава 2
- •Числовые литералы
- •Стринговые литералы
- •Строки с одинарными кавычками
- •Строки с двойными кавычками
- •Строки с обратными одинарными кавычками
- •Массивы
- •Вложенные массивы
- •Использование диапазона значений
- •Глава 3
- •Типы операторов
- •Бинарные арифметические операторы
- •Унарные арифметические операторы.
- •Логические операторы
- •Пример оператора логического "и" - (&&)
- •Пример оператора логического "или" - (||)
- •Пример оператора логического "не" - (!)
- •Битовые операторы
- •Операторы числовых отношений
- •Операторы отношений строк
- •Использование ternary-оператора
- •Оператор интервала ".."
- •Использование оператора интервала
- •Строковые операторы "." и "X"
- •Использование оператора конкатенации
- •Использование оператора репликации (повтора)
- •Операторы присваивания
- •Глава 4
- •Строковые функции
- •Функции для работы с массивами.
- •Немножко о модуле cgi.Pm в Perl.
- •Жемчужные формы
- •Как "оживить" Perl/cgi скрипт Введение
- •Метод 1
- •Метод 2
- •Метод 3
- •Введение
- •Для чего нужен Perl?
- •Структура Perl-программ
Унарные арифметические операторы.
Унарные арифметические операторы оказывают действие на один операнд. Они используются изменения знака переменной, а также для инкремента значения переменной или же его декремента. Под инкрементом подразумевается увеличение значения на единицу. В свою очередь, декремент - это уменьшение значения на единицу. Изменение знака операнда +op1 позитивный операнд -op1 негативный операнд Изменение значения операнда перед использованием ++op1 преинкремент операнда на единицу --op1 предекремент операнда на единицу Изменение значения операнда после его использования op1++ пост инкремент операнда на единицу op1-постдекремент операнда на единицу
Арифметические операторы начинают казаться сложными, когда вы переходите к изучению унарных операторов. Представьте себе задачку: "К пяти частям шоколадки прибавить две отрицательные части…". Прибавление отрицательных чисел, возможно, вам покажется несколько странным. Но поверьте, - это не так. Я почти уверен, что вы не станете использовать в математике нечто наподобие: "34+-2". Но в то же время вы могли бы написать "34+$var", где переменная $var является отрицательным числом.
Использование унарного оператора "+" является по сути бесполезным, и Perl его проигнорирует. С другой стороны, унарный оператор "-" всегда изменяет знак числа на "плюс" или на "минус". Например, если у вас есть переменная $var, значение которой равно 34, и вы применяете к ней унарный оператор "-" (например, "print -$var;"), то ее значение будет равно -34.
Операторы "++" и "--" в Perl работают точно также, как и в Си. Оператор "++" увеличивает значение операнда на единицу, в свою очередь оператор "--" уменьшает. Существует два способа использования данных операторов: префиксный (++$var) и постфиксный ($var++). В первом случае значение переменной изменяется до ее использования, во втором - после. Пример: #!/usr/bin/perl $var=5; print ++$var; #выведет на экран 6 print $var++; #выведет на экран 5, а за тем увеличит значение $var
Логические операторы
Логические операторы обычно используются для управления ходом выполнения программы. Чаще всего вы обнаружите их в качестве части операторов "if", "while" или других операторов управления. Операторы управления мы обсудим позднее в главе 7 "Операторы управления".
Логические операторы в Perl очень похожи на своих собратьев из Си: op1 && op2 Логическое "И" op1 || op2 Логическое "ИЛИ" !op1 Логическое "НЕ" (отрицание)
Роль логических операторов достаточно проста. Они позволяют программе принимать решение, основываясь на нескольких условиях. Каждый операнд рассматривается, как условие, которое может выполняться, а может и нет, - то есть быть "истинным" или "ложным".
Пример оператора логического "и" - (&&)
Данный оператор предназначен для выяснения, оба ли операнда являются истинными.
Op1 0 1 0 1 |
Op2 0 0 1 1 |
Op1&&Op2 0 0 0 1 |
Вот участок программы, в котором проверяется, равна ли переменная $firstVar 10, а переменная secondVar 9. И только в том случае, когда оба этих условия соблюдаются, на экран выводится сообщение "Error!". if ($firstVar == 10 && $secondVar == 9) { print("Error!"); }; Если же хотя бы одно из этих условий не соблюдается, то ничего не происходит.