- •Введение
- •Немного о cgi
- •Как работает Perl
- •Первая программа на Perl
- •Переменные и типы данных в Perl
- •Строковые данные
- •От простого к сложному
- •Запуск интерпретатора Перл
- •Синтаксис
- •Переменные
- •Встроенные переменные Перл
- •Регулярные выражения (шаблоны)
- •Операторы и приоритеты
- •Встроенные функции
- •Группа системных вызовов
- •Подпрограммы
- •Модули (packages)
- •Форматы
- •Отладка Перл программ
- •Запуск интерпретатора Перл.
- •Ассоциативные массивы в Perl.
- •Что такое Perl?
- •Как Perl обрабатывает данные из форм
- •Как генерируются web-страницы "на лету"
- •В чем различие между программой и скриптом?
- •Альтернативы Perl
- •Что вам требуется, чтобы запустить Perl
- •Где взять Perl
- •Этапы создания скрипта
- •Основные части Perl скрипта
- •Пример скрипта с формой
- •Обсуждение: Настройка скрипта
- •Обсуждение: Чтение данных из формы
- •Обсуждение: Что делать с данными?
- •Обсуждение: Запись в файлы
- •Пример: Создание новой html страницы
- •Пример: Добавление в конец файла
- •Пример: Добавление в середину существующего файла
- •Пример: Отправка данных по e-mail
- •Обсуждение: Создание web-страниц "на лету"
- •Встроенные переменные Перл.
- •Модули (packages)
- •Конструкторы и деструкторы
- •Создание библиотеки
- •Стандартные Перл библиотеки
- •Pragma библиототеки
- •Операторы и приоритеты.
- •Tr/таблица1/таблица2/cds y/таблица1/таблица2/cds
- •От простого к сложному.
- •Переменные
- •Скалярные значения
- •Конструкторы скаляров
- •Конструкторы списков
- •Практический Перл для начинающего.
- •Add_guestbook.Pl - запись в книгу
- •Read_guestbook.Pl - чтение книги
- •Подпрограммы
- •Private переменные
- •Переменные типа local
- •Прототипы (prototypes)
- •Ссылка как параметр
- •Переопределение встроенных функций
- •Автозагрузка
- •Регулярные выражения (шаблоны) Perl.
- •Синтаксис
- •Декларации (объявления)
- •Простое предложение
- •Сложные предложения
- •Операторы управления циклом
- •Цикл for
- •Цикл foreach
- •Оператор goto
- •Pod операторы. Документирование программ
- •4.Языковые конструкции Perl 4.1.Ссылки
- •4.5.Подпрограммы и модули
- •Введение
- •Cтруктуры данных
- •Скалярные величины
- •Простые массивы
- •Ассоциативные массивы
- •Основные понятия
- •Простые операторы
- •Составные операторы
- •Термы и операторы списка
- •Оператор ``стрелка''
- •Экспоненциальный оператор
- •Символьные унарные операторы
- •Операторы связки
- •Бинарные операторы
- •Операторы сдвига
- •Операторы сравнения
- •Операторы эквивалентности
- •Побитовое и, побитовое или и Исключающее или
- •Логическое и и логическое или
- •Логическое и, или и Исключающее или
- •Оператор чтения из файла
- •Оператор замены строки
- •Оператор диапазона
- •Условный оператор
- •Операторы присваивания
- •Оператор ``запятая''
- •Логическое не
- •Оператор замены множества символов
- •Основные понятия
- •Символьные ссылки
- •Регулярные выражения
- •Зарезервированные переменные
- •Встроенные функции
- •Подпрограммы
- •Конструкторы и деструкторы пакетов
- •Объектная ориентация
- •Объекты
- •Вызов метода
- •Деструкторы
- •Установка поддержки perl для iis3 под Windows nt Почему была написана эта заметка
- •Кратко о perl-модулях от Active State
- •Что скачивать
- •Как устанавливать
- •Как проверить
- •Что дальше
- •Введение в Perl Пару слов от автора
- •Краткое лирическое отступление насчет cgi
- •Итак ...Приступим...
- •Переменные среды cgi
- •Прекрасный язык Perl
- •If(условие)оператор;
- •Заголовки запросов и ответов
- •Права Доступа
- •Генерация ответа
- •Обработка Форм
- •Изображения ismap
- •Анимация
- •Несколько советов по отладке
- •Кто посещает мою страничку?
- •Гостевая книга
- •Счетчик посещений
- •Введение
- •Взаимодействие с субд
- •Основные функции доступа
- •Дополнительные функции
- •Переменные
- •Переменные для подстановки
- •Написание модулей cgi
- •Обработка файлов формата dbf
- •Изучаем Perl. Глава 1
- •Происхождение
- •Похож на Си?
- •Стоимость и лицензия
- •Проинсталлирован ли у вас Perl?
- •Ваша первая программа на Perl
- •Создание программы
- •Глава 2
- •Числовые литералы
- •Стринговые литералы
- •Строки с одинарными кавычками
- •Строки с двойными кавычками
- •Строки с обратными одинарными кавычками
- •Массивы
- •Вложенные массивы
- •Использование диапазона значений
- •Глава 3
- •Типы операторов
- •Бинарные арифметические операторы
- •Унарные арифметические операторы.
- •Логические операторы
- •Пример оператора логического "и" - (&&)
- •Пример оператора логического "или" - (||)
- •Пример оператора логического "не" - (!)
- •Битовые операторы
- •Операторы числовых отношений
- •Операторы отношений строк
- •Использование ternary-оператора
- •Оператор интервала ".."
- •Использование оператора интервала
- •Строковые операторы "." и "X"
- •Использование оператора конкатенации
- •Использование оператора репликации (повтора)
- •Операторы присваивания
- •Глава 4
- •Строковые функции
- •Функции для работы с массивами.
- •Немножко о модуле cgi.Pm в Perl.
- •Жемчужные формы
- •Как "оживить" Perl/cgi скрипт Введение
- •Метод 1
- •Метод 2
- •Метод 3
- •Введение
- •Для чего нужен Perl?
- •Структура Perl-программ
Изображения ismap
После такой серьезной темы как обработка форм,я перейду к чему-нибудь веселенькому. Я познакомлю вас с изображениями ismap потому что это просто есть такой способ. Он поддерживается браузерами и естественно имеет право на жизнь.Хотя с приходом новых веяний в HTML (особенно Java-аплетов) он стал настоящей редкостью.И хотя можно в 80% случаев найти ему более быструю замену,все-же вы можете в некоторых случаях найти именно ismap предпочтительней всего. Синтаксис очень простой,почти не отличается от того,если бы вы решили оформить рисунок для якорь гиперссылки:
<A href="cgi-bin/somescript.cgi"><IMG src="somepic.gif" border=0 ismap></A>
Заметьте что все отличие заключается в том,что в тэге IMG добавлен атрибут ismap. Он говорит браузеру,что когда пользователь щелкнет на картинке то нужно перейти не просто к URL указаному в <A href="URL"> а что нужно к этому URL добавить координаты той точки по которой пользователь щелкнул мышью . В нашем примере если пользователь щелкнул по точке x=10 ,y=15 то браузер перейдет на URL:
http://www.somehost.ru/cgi-bin/somescript.cgi?10,15
Т.е. координаты идут на скрипте в переменную QUERY_STRING ,их оттуда извлечь? Нет ничего проще:
($x,$y)=split /,/,$ENV{'QUERY_STRING'};
Вот скрипт,который просто показывает координаты точки щелчка:
#!/usr/bin/perl
#ismap_xy.cgi
($x,$y)=split /,/,$ENV{'QUERY_STRING'};
print "Content-Type: text/html\n\n";
print "<HTML><HEAD><TITLE>Ismap X Y</TITLE></HEAD>";
print "<BODY><H1>Вы щелкнули в точке: x=$x ,y=$y</H1></BODY></HTML>";
А что с ними делать дальше это уже чисто зависит только от вашей фантазии.Дайте ей ход и все у вас получится!.Очень часто ismap применяют для графического оглавления сайта. Когда щелкают на разные части рисунка,то переходят к разным страничкам сайта. Это легко реализуется,если скрипт выдаст нужный URL в Location: (Вспомните заголовок ответа CGI). Вот пример и покажет это.Заготовьте файл urlmap.txt в котором будет информация из строк в таком формате:
minx miny maxx maxy URL
где minx miny maxx maxy задают участок рисунка,а следующее за ними поле задает URL, которому этот участок соответствует.Пример:
1 1 20 50 http://www.uic.nnov.ru/~paaa/index_p.html
1 50 20 100 http://www.uic.nnov.ru/~paaa/projects.html
20 1 100 100 http://www.uic.nnov.ru/~paaa/cgi-bin/guestbook.cgi
Где нибудь на своей страничке воткните что-то вроде:
<A href="cgi-bin/testismap.cgi"><IMG src="gifs/doom2.jpg" border=0 ismap></A>
А сам скрипт testismap.cgi будет иметь вот такой простенький вид:
#!/usr/bin/perl
#testismap.cgi
$default_url="http://www.uic.nnov.ru/~paaa/";#URL по умолчанию,переходим к нему когда щелкнули
#в участок,которому не сопоставлен URL
$url_map_file="urlmap.txt"; #файл с информацией об URL
($x,$y)=split /,/,$ENV{'QUERY_STRING'};
open F,"$url_map_file" || print "Location: $default_url\n\n";
$url=$default_url;
foreach(<F>){
chomp;
($minx,$miny,$maxx,$maxy,$URL)=split /\s+/;
if(($x>=$minx)&&($x<$maxx)&&
($y>=$miny)&&($x<$maxy)){$url=$URL;}
}
close F;
print "Location: $url\n\n";
