- •Введение
- •Немного о cgi
- •Как работает Perl
- •Первая программа на Perl
- •Переменные и типы данных в Perl
- •Строковые данные
- •От простого к сложному
- •Запуск интерпретатора Перл
- •Синтаксис
- •Переменные
- •Встроенные переменные Перл
- •Регулярные выражения (шаблоны)
- •Операторы и приоритеты
- •Встроенные функции
- •Группа системных вызовов
- •Подпрограммы
- •Модули (packages)
- •Форматы
- •Отладка Перл программ
- •Запуск интерпретатора Перл.
- •Ассоциативные массивы в Perl.
- •Что такое Perl?
- •Как Perl обрабатывает данные из форм
- •Как генерируются web-страницы "на лету"
- •В чем различие между программой и скриптом?
- •Альтернативы Perl
- •Что вам требуется, чтобы запустить Perl
- •Где взять Perl
- •Этапы создания скрипта
- •Основные части Perl скрипта
- •Пример скрипта с формой
- •Обсуждение: Настройка скрипта
- •Обсуждение: Чтение данных из формы
- •Обсуждение: Что делать с данными?
- •Обсуждение: Запись в файлы
- •Пример: Создание новой html страницы
- •Пример: Добавление в конец файла
- •Пример: Добавление в середину существующего файла
- •Пример: Отправка данных по e-mail
- •Обсуждение: Создание web-страниц "на лету"
- •Встроенные переменные Перл.
- •Модули (packages)
- •Конструкторы и деструкторы
- •Создание библиотеки
- •Стандартные Перл библиотеки
- •Pragma библиототеки
- •Операторы и приоритеты.
- •Tr/таблица1/таблица2/cds y/таблица1/таблица2/cds
- •От простого к сложному.
- •Переменные
- •Скалярные значения
- •Конструкторы скаляров
- •Конструкторы списков
- •Практический Перл для начинающего.
- •Add_guestbook.Pl - запись в книгу
- •Read_guestbook.Pl - чтение книги
- •Подпрограммы
- •Private переменные
- •Переменные типа local
- •Прототипы (prototypes)
- •Ссылка как параметр
- •Переопределение встроенных функций
- •Автозагрузка
- •Регулярные выражения (шаблоны) Perl.
- •Синтаксис
- •Декларации (объявления)
- •Простое предложение
- •Сложные предложения
- •Операторы управления циклом
- •Цикл for
- •Цикл foreach
- •Оператор goto
- •Pod операторы. Документирование программ
- •4.Языковые конструкции Perl 4.1.Ссылки
- •4.5.Подпрограммы и модули
- •Введение
- •Cтруктуры данных
- •Скалярные величины
- •Простые массивы
- •Ассоциативные массивы
- •Основные понятия
- •Простые операторы
- •Составные операторы
- •Термы и операторы списка
- •Оператор ``стрелка''
- •Экспоненциальный оператор
- •Символьные унарные операторы
- •Операторы связки
- •Бинарные операторы
- •Операторы сдвига
- •Операторы сравнения
- •Операторы эквивалентности
- •Побитовое и, побитовое или и Исключающее или
- •Логическое и и логическое или
- •Логическое и, или и Исключающее или
- •Оператор чтения из файла
- •Оператор замены строки
- •Оператор диапазона
- •Условный оператор
- •Операторы присваивания
- •Оператор ``запятая''
- •Логическое не
- •Оператор замены множества символов
- •Основные понятия
- •Символьные ссылки
- •Регулярные выражения
- •Зарезервированные переменные
- •Встроенные функции
- •Подпрограммы
- •Конструкторы и деструкторы пакетов
- •Объектная ориентация
- •Объекты
- •Вызов метода
- •Деструкторы
- •Установка поддержки perl для iis3 под Windows nt Почему была написана эта заметка
- •Кратко о perl-модулях от Active State
- •Что скачивать
- •Как устанавливать
- •Как проверить
- •Что дальше
- •Введение в Perl Пару слов от автора
- •Краткое лирическое отступление насчет cgi
- •Итак ...Приступим...
- •Переменные среды cgi
- •Прекрасный язык Perl
- •If(условие)оператор;
- •Заголовки запросов и ответов
- •Права Доступа
- •Генерация ответа
- •Обработка Форм
- •Изображения ismap
- •Анимация
- •Несколько советов по отладке
- •Кто посещает мою страничку?
- •Гостевая книга
- •Счетчик посещений
- •Введение
- •Взаимодействие с субд
- •Основные функции доступа
- •Дополнительные функции
- •Переменные
- •Переменные для подстановки
- •Написание модулей cgi
- •Обработка файлов формата dbf
- •Изучаем Perl. Глава 1
- •Происхождение
- •Похож на Си?
- •Стоимость и лицензия
- •Проинсталлирован ли у вас Perl?
- •Ваша первая программа на Perl
- •Создание программы
- •Глава 2
- •Числовые литералы
- •Стринговые литералы
- •Строки с одинарными кавычками
- •Строки с двойными кавычками
- •Строки с обратными одинарными кавычками
- •Массивы
- •Вложенные массивы
- •Использование диапазона значений
- •Глава 3
- •Типы операторов
- •Бинарные арифметические операторы
- •Унарные арифметические операторы.
- •Логические операторы
- •Пример оператора логического "и" - (&&)
- •Пример оператора логического "или" - (||)
- •Пример оператора логического "не" - (!)
- •Битовые операторы
- •Операторы числовых отношений
- •Операторы отношений строк
- •Использование ternary-оператора
- •Оператор интервала ".."
- •Использование оператора интервала
- •Строковые операторы "." и "X"
- •Использование оператора конкатенации
- •Использование оператора репликации (повтора)
- •Операторы присваивания
- •Глава 4
- •Строковые функции
- •Функции для работы с массивами.
- •Немножко о модуле cgi.Pm в Perl.
- •Жемчужные формы
- •Как "оживить" Perl/cgi скрипт Введение
- •Метод 1
- •Метод 2
- •Метод 3
- •Введение
- •Для чего нужен Perl?
- •Структура Perl-программ
Объектная ориентация
Понятие объектной ориентации зиждется на трех простых определениях:
-
Объект это просто ссылка.
-
Класс это просто пакет, который содержит методы для работы с объектными ссылками.
-
Метод это просто подпрограмма, которая имеет своим первым аргументом объектную ссылку (или имя пакета для статического метода).
-
Объекты
-
В отличие от C++, Perl не имеет специального синтаксиса для описания конструкторов. Конструктор, как уже говорилось раньше, это просто подпрограмма, которая возвращает ссылку ассоциированную с классом (как правило с тем, где определена подпрограмма). Например, типичный конструктор:
-
package Critter;
-
sub new { bless {} }
-
{} создает ссылку на анонимный хэш. В пределах класса методы как правило работают с обычными ссылками. Конструктор может привязать объект к другому классу, в таком случае предыдущая привязка бывает забыта, так как объект не может принадлежать одновременно нескольким классам.
Классы
В отличие от C++, Perl не имеет специального синтаксиса для описания классов. Классом является пакет, чьи подпрограммы выступают в качестве методов. Для каждого пакета определен специальный массив @ISA, в котором перечислены пакеты, подключенные к данному пакету. Таким образом в Perl реализован механизм наследования методов. Метод, принадлежащий другому объекту, подключается как подпрограмма.
Методы
В Perl-е метод имеет синтаксис простой подпрограммы. В качестве первого аргумента метода выступает объект или пакет. Существует два типа методов: статические и виртуальные методы. Статические методы имеют первым аргументом имя класса. Они обеспечивают функциональность для класса в целом, а не для отдельных объектов принадлежащих классу. Конструкторы являются, как правило, статическими методами. Многие статические методы просто игнорируют свой первый аргумент, так как заранее знают, какому пакету они принадлежат. Другой способ использования статических методов состоит в том, что метод работает с объектом, используя имя:
sub find {
my ($class, $name) = @_;
$objtable{$name};
}
Виртуальные методы имеют первым аргументом ссылку на объект. Обычно они помещают эту ссылку в переменную self или this и в дальнейшем используют ее как обычную ссылку.
sub display {
my $self = shift;
my @keys = @_ ? @_ : sort keys %$self;
foreach $key (@keys) {
print "\t$key => $self ->{$key}\n";
}
}
Вызов метода
Существует два способа обратиться к методу. Во-первых, можно вызвать его просто как подпрограмму. Но в таком случае не работает механизм наследования. Второй способ лучше просто проиллюстрировать примерами.
$fred = find Critter "Fred";
display $fred, 'Height', 'Weight';
Это можно записать так:
display {find Critter "Fred"} 'Height', 'Weight';
Деструкторы
Когда удаляется последняя ссылка на объект, этот объект автоматически удаляется. Это может произойти даже после завершения программы, если ссылки на объект содержались в глобальных переменных. Если необходимо контролировать процесс удаления объекта, можно определить в объекте специальный метод, называемый деструктором. Деструктор объекта (в отличие от C++) имеет фиксированное имя DESTROY и вызывается перед удалением объекта. В нем можно реализовать дополнительные процедуры, необходимые для корректного завершения (например, удаление временных файлов, используемых объектом).
