- •Введение
- •Немного о cgi
- •Как работает Perl
- •Первая программа на Perl
- •Переменные и типы данных в Perl
- •Строковые данные
- •От простого к сложному
- •Запуск интерпретатора Перл
- •Синтаксис
- •Переменные
- •Встроенные переменные Перл
- •Регулярные выражения (шаблоны)
- •Операторы и приоритеты
- •Встроенные функции
- •Группа системных вызовов
- •Подпрограммы
- •Модули (packages)
- •Форматы
- •Отладка Перл программ
- •Запуск интерпретатора Перл.
- •Ассоциативные массивы в Perl.
- •Что такое Perl?
- •Как Perl обрабатывает данные из форм
- •Как генерируются web-страницы "на лету"
- •В чем различие между программой и скриптом?
- •Альтернативы Perl
- •Что вам требуется, чтобы запустить Perl
- •Где взять Perl
- •Этапы создания скрипта
- •Основные части Perl скрипта
- •Пример скрипта с формой
- •Обсуждение: Настройка скрипта
- •Обсуждение: Чтение данных из формы
- •Обсуждение: Что делать с данными?
- •Обсуждение: Запись в файлы
- •Пример: Создание новой html страницы
- •Пример: Добавление в конец файла
- •Пример: Добавление в середину существующего файла
- •Пример: Отправка данных по e-mail
- •Обсуждение: Создание web-страниц "на лету"
- •Встроенные переменные Перл.
- •Модули (packages)
- •Конструкторы и деструкторы
- •Создание библиотеки
- •Стандартные Перл библиотеки
- •Pragma библиототеки
- •Операторы и приоритеты.
- •Tr/таблица1/таблица2/cds y/таблица1/таблица2/cds
- •От простого к сложному.
- •Переменные
- •Скалярные значения
- •Конструкторы скаляров
- •Конструкторы списков
- •Практический Перл для начинающего.
- •Add_guestbook.Pl - запись в книгу
- •Read_guestbook.Pl - чтение книги
- •Подпрограммы
- •Private переменные
- •Переменные типа local
- •Прототипы (prototypes)
- •Ссылка как параметр
- •Переопределение встроенных функций
- •Автозагрузка
- •Регулярные выражения (шаблоны) Perl.
- •Синтаксис
- •Декларации (объявления)
- •Простое предложение
- •Сложные предложения
- •Операторы управления циклом
- •Цикл for
- •Цикл foreach
- •Оператор goto
- •Pod операторы. Документирование программ
- •4.Языковые конструкции Perl 4.1.Ссылки
- •4.5.Подпрограммы и модули
- •Введение
- •Cтруктуры данных
- •Скалярные величины
- •Простые массивы
- •Ассоциативные массивы
- •Основные понятия
- •Простые операторы
- •Составные операторы
- •Термы и операторы списка
- •Оператор ``стрелка''
- •Экспоненциальный оператор
- •Символьные унарные операторы
- •Операторы связки
- •Бинарные операторы
- •Операторы сдвига
- •Операторы сравнения
- •Операторы эквивалентности
- •Побитовое и, побитовое или и Исключающее или
- •Логическое и и логическое или
- •Логическое и, или и Исключающее или
- •Оператор чтения из файла
- •Оператор замены строки
- •Оператор диапазона
- •Условный оператор
- •Операторы присваивания
- •Оператор ``запятая''
- •Логическое не
- •Оператор замены множества символов
- •Основные понятия
- •Символьные ссылки
- •Регулярные выражения
- •Зарезервированные переменные
- •Встроенные функции
- •Подпрограммы
- •Конструкторы и деструкторы пакетов
- •Объектная ориентация
- •Объекты
- •Вызов метода
- •Деструкторы
- •Установка поддержки perl для iis3 под Windows nt Почему была написана эта заметка
- •Кратко о perl-модулях от Active State
- •Что скачивать
- •Как устанавливать
- •Как проверить
- •Что дальше
- •Введение в Perl Пару слов от автора
- •Краткое лирическое отступление насчет cgi
- •Итак ...Приступим...
- •Переменные среды cgi
- •Прекрасный язык Perl
- •If(условие)оператор;
- •Заголовки запросов и ответов
- •Права Доступа
- •Генерация ответа
- •Обработка Форм
- •Изображения ismap
- •Анимация
- •Несколько советов по отладке
- •Кто посещает мою страничку?
- •Гостевая книга
- •Счетчик посещений
- •Введение
- •Взаимодействие с субд
- •Основные функции доступа
- •Дополнительные функции
- •Переменные
- •Переменные для подстановки
- •Написание модулей cgi
- •Обработка файлов формата dbf
- •Изучаем Perl. Глава 1
- •Происхождение
- •Похож на Си?
- •Стоимость и лицензия
- •Проинсталлирован ли у вас Perl?
- •Ваша первая программа на Perl
- •Создание программы
- •Глава 2
- •Числовые литералы
- •Стринговые литералы
- •Строки с одинарными кавычками
- •Строки с двойными кавычками
- •Строки с обратными одинарными кавычками
- •Массивы
- •Вложенные массивы
- •Использование диапазона значений
- •Глава 3
- •Типы операторов
- •Бинарные арифметические операторы
- •Унарные арифметические операторы.
- •Логические операторы
- •Пример оператора логического "и" - (&&)
- •Пример оператора логического "или" - (||)
- •Пример оператора логического "не" - (!)
- •Битовые операторы
- •Операторы числовых отношений
- •Операторы отношений строк
- •Использование ternary-оператора
- •Оператор интервала ".."
- •Использование оператора интервала
- •Строковые операторы "." и "X"
- •Использование оператора конкатенации
- •Использование оператора репликации (повтора)
- •Операторы присваивания
- •Глава 4
- •Строковые функции
- •Функции для работы с массивами.
- •Немножко о модуле cgi.Pm в Perl.
- •Жемчужные формы
- •Как "оживить" Perl/cgi скрипт Введение
- •Метод 1
- •Метод 2
- •Метод 3
- •Введение
- •Для чего нужен Perl?
- •Структура Perl-программ
Первая программа на Perl
Как и полагается, первой рассматриваемой программой на Perl будет вывод строчки 'Hello World!'. Ниже приведено пять примеров программы (синтаксис Perl позволяет сделать это несколькими способами):
|
Cтрока, которая начинается с символа '#', - это комментарий. Все, что написано после знака '#', игнорируется. Это единственный способ написания комментариев в Perl.
Как видите, в отличие от других языков в Perl нет так называемой "точки входа" или функции main(), программа начинает выполняться с первой строчки. Perl требует обязательного наличия ';' в конце каждого оператора. Скобки в функциях необязательны, и их наличие необходимо только в случае возникновения двусмысленности, а так это дело вкуса. Двойные и одинарные кавычки в языке различаются. В случае двойных кавычек Perl выполнит преобразование текста в них: вставит переменные и специальные символы, если вы их указали. В одинарных же кавычках текст изменен не будет. Поясним на примере:
|
Функция print, как видно из примера, выводит некоторую строчку на экран, хотя при помощи нее можно также писать в файл или устройство.
На этом закончим знакомство с первой программой на Perl и пойдем дальше.
Переменные и типы данных в Perl
|
Данные - одна из самых важных частей любой программы. Perl автоматически определяет тип используемых вами данных. Язык делит данные на численные, строковые, списки и хеши (Hash). Есть еще заголовок HANDLE, он выдается при открытии файла или потока. Можно также использовать ссылки на другие переменные, но сделано это совершенно не так, как в других языках. Давайте рассмотрим примеры:
Двойной знак '$' означает: занести значение в переменную, имя которой хранится в переменной. Для удобства целочисленные данные можно вводить несколькими способами. Десятичные: 23, 2.6, 3.14, 1E6, 23_000. Шестнадцатеричные: 0xFF, 0x2395FABC. Восьмеричные: 0и113, 077 (0 - признак восьмеричного числа). Вот как это записывается:
Стоит особо отметить, что для внутреннего представления чисел Perl использует тип с плавающей запятой (double). Однако в контексте он их различает (например, количество байт для записи в файл) и автоматически преобразовывает. Также в Perl есть так называемые булевы (boolean) переменные, которые в принципе являются численными. Они могут принимать только два значения: 'истинно'(TRUE) и 'ложно'(FALSE).'Истинно' равносильно любому числу, кроме нуля, 'ложно' - это всегда нуль. Синтаксис языка
Программа, написанная на Perl, исполняется сверху вниз, один раз (но никто не мешает вам использовать циклы) с очень свободным синтаксисом. Переменные в Perl возможно объявлять в любом месте программы, тип переменной (целое, строка...) не указывается, Perl сам его устанавливает в зависимости от содержания строки:
Скаляр (скалярное значение) - это число, строка, значение булевого типа, но не список значений и не массив (включая ассоциативные массивы). Таким образом, скаляр - это только одно значение. Знак '$' перед именем переменной указывает, что данные надо рассматривать как скаляр. Имя переменной может содержать английские буквы, символ '_' и цифры. Начинаться с цифры переменная не может. Имена переменных (да и названия функций) чувствительны к регистру. Переменные $a и $A - это разные переменные. Объявление переменной в Perl - эквивалентно присвению ей значения. До тех пор пока переменная не существует, Perl считает ее значение равное undef. Это не просто '0', а именно признак того, что у переменной нет значения. При использовании такой переменной для числовых операторов undef преобразуется в 0, для строковых - в пустую строку "". Проверить, есть ли значение у переменной, позволяет функция defined. Функция defined возвращает 1 (TRUE), если ее параметр не равен undef, и возвращает undef в противном случае. Декларация - это объявление переменной или функции, а оператор - одна законченная лексема, например:
Один или более операторов и деклараций, которые заключены в фигурные скобки '{ }', называют 'блоком'. Блок имеет смысл в функциях, циклах и операторах сравнения. Разделитель в Perl один - ';'. Как уже говорилось, язык не требует его в отладчике, но требует в конце строки (между операторами, если быть точнее) в скриптах. Не обязателен он только после последнего оператора в блоке. |
