- •Введение
- •Немного о cgi
- •Как работает Perl
- •Первая программа на Perl
- •Переменные и типы данных в Perl
- •Строковые данные
- •От простого к сложному
- •Запуск интерпретатора Перл
- •Синтаксис
- •Переменные
- •Встроенные переменные Перл
- •Регулярные выражения (шаблоны)
- •Операторы и приоритеты
- •Встроенные функции
- •Группа системных вызовов
- •Подпрограммы
- •Модули (packages)
- •Форматы
- •Отладка Перл программ
- •Запуск интерпретатора Перл.
- •Ассоциативные массивы в Perl.
- •Что такое Perl?
- •Как Perl обрабатывает данные из форм
- •Как генерируются web-страницы "на лету"
- •В чем различие между программой и скриптом?
- •Альтернативы Perl
- •Что вам требуется, чтобы запустить Perl
- •Где взять Perl
- •Этапы создания скрипта
- •Основные части Perl скрипта
- •Пример скрипта с формой
- •Обсуждение: Настройка скрипта
- •Обсуждение: Чтение данных из формы
- •Обсуждение: Что делать с данными?
- •Обсуждение: Запись в файлы
- •Пример: Создание новой html страницы
- •Пример: Добавление в конец файла
- •Пример: Добавление в середину существующего файла
- •Пример: Отправка данных по e-mail
- •Обсуждение: Создание web-страниц "на лету"
- •Встроенные переменные Перл.
- •Модули (packages)
- •Конструкторы и деструкторы
- •Создание библиотеки
- •Стандартные Перл библиотеки
- •Pragma библиототеки
- •Операторы и приоритеты.
- •Tr/таблица1/таблица2/cds y/таблица1/таблица2/cds
- •От простого к сложному.
- •Переменные
- •Скалярные значения
- •Конструкторы скаляров
- •Конструкторы списков
- •Практический Перл для начинающего.
- •Add_guestbook.Pl - запись в книгу
- •Read_guestbook.Pl - чтение книги
- •Подпрограммы
- •Private переменные
- •Переменные типа local
- •Прототипы (prototypes)
- •Ссылка как параметр
- •Переопределение встроенных функций
- •Автозагрузка
- •Регулярные выражения (шаблоны) Perl.
- •Синтаксис
- •Декларации (объявления)
- •Простое предложение
- •Сложные предложения
- •Операторы управления циклом
- •Цикл for
- •Цикл foreach
- •Оператор goto
- •Pod операторы. Документирование программ
- •4.Языковые конструкции Perl 4.1.Ссылки
- •4.5.Подпрограммы и модули
- •Введение
- •Cтруктуры данных
- •Скалярные величины
- •Простые массивы
- •Ассоциативные массивы
- •Основные понятия
- •Простые операторы
- •Составные операторы
- •Термы и операторы списка
- •Оператор ``стрелка''
- •Экспоненциальный оператор
- •Символьные унарные операторы
- •Операторы связки
- •Бинарные операторы
- •Операторы сдвига
- •Операторы сравнения
- •Операторы эквивалентности
- •Побитовое и, побитовое или и Исключающее или
- •Логическое и и логическое или
- •Логическое и, или и Исключающее или
- •Оператор чтения из файла
- •Оператор замены строки
- •Оператор диапазона
- •Условный оператор
- •Операторы присваивания
- •Оператор ``запятая''
- •Логическое не
- •Оператор замены множества символов
- •Основные понятия
- •Символьные ссылки
- •Регулярные выражения
- •Зарезервированные переменные
- •Встроенные функции
- •Подпрограммы
- •Конструкторы и деструкторы пакетов
- •Объектная ориентация
- •Объекты
- •Вызов метода
- •Деструкторы
- •Установка поддержки perl для iis3 под Windows nt Почему была написана эта заметка
- •Кратко о perl-модулях от Active State
- •Что скачивать
- •Как устанавливать
- •Как проверить
- •Что дальше
- •Введение в Perl Пару слов от автора
- •Краткое лирическое отступление насчет cgi
- •Итак ...Приступим...
- •Переменные среды cgi
- •Прекрасный язык Perl
- •If(условие)оператор;
- •Заголовки запросов и ответов
- •Права Доступа
- •Генерация ответа
- •Обработка Форм
- •Изображения ismap
- •Анимация
- •Несколько советов по отладке
- •Кто посещает мою страничку?
- •Гостевая книга
- •Счетчик посещений
- •Введение
- •Взаимодействие с субд
- •Основные функции доступа
- •Дополнительные функции
- •Переменные
- •Переменные для подстановки
- •Написание модулей cgi
- •Обработка файлов формата dbf
- •Изучаем Perl. Глава 1
- •Происхождение
- •Похож на Си?
- •Стоимость и лицензия
- •Проинсталлирован ли у вас Perl?
- •Ваша первая программа на Perl
- •Создание программы
- •Глава 2
- •Числовые литералы
- •Стринговые литералы
- •Строки с одинарными кавычками
- •Строки с двойными кавычками
- •Строки с обратными одинарными кавычками
- •Массивы
- •Вложенные массивы
- •Использование диапазона значений
- •Глава 3
- •Типы операторов
- •Бинарные арифметические операторы
- •Унарные арифметические операторы.
- •Логические операторы
- •Пример оператора логического "и" - (&&)
- •Пример оператора логического "или" - (||)
- •Пример оператора логического "не" - (!)
- •Битовые операторы
- •Операторы числовых отношений
- •Операторы отношений строк
- •Использование ternary-оператора
- •Оператор интервала ".."
- •Использование оператора интервала
- •Строковые операторы "." и "X"
- •Использование оператора конкатенации
- •Использование оператора репликации (повтора)
- •Операторы присваивания
- •Глава 4
- •Строковые функции
- •Функции для работы с массивами.
- •Немножко о модуле cgi.Pm в Perl.
- •Жемчужные формы
- •Как "оживить" Perl/cgi скрипт Введение
- •Метод 1
- •Метод 2
- •Метод 3
- •Введение
- •Для чего нужен Perl?
- •Структура Perl-программ
Private переменные
Для применения переменных доступных только внутри блока или подпрограммы необходимо определить их с помощью функции my(список). Если переменная одна то скобки можно опустить.
my() декларирует private переменные в пределах текущей подпрограммы, блока, функции eval() или do/require/use файлов. Private переменные аналогичны auto переменным в С.
Пример:
# Программа вычисления факториала.
print fact(3); # вычислить факториал 3*2*1
sub fact # Определяем подпрограмму.
{ my $m; # private переменная но не local !
$m = $_[0];
return 1 if $m <= 1;
return($m * fact($m -1));
}
Можно указывать начальные значения private переменных как:
my(список) = выражение;
Так для вышеприведенного примера лучше было написать:
my($m) = $_[0];
Переменные типа local
В общем случае лучше использовать private переменные так-как это надежней и быстрее. private переменные обеспечивают лексическую область применения (видимости) а local - динамическую. Обычно это переменные форматов значение которых должно быть видимо из вызываемых подпрограмм. Применение функции local() не целесообразно в циклах так как она вызывается каждый раз и таким образом заметно замедляет время выполнения цикла.
Прототипы (prototypes)
Для краткого описаня типа параметров передаваемых подпрограмме можно применять прототипы. В Перл существуют следующие прототипы:
|
Декларация |
Пример вызова |
|
sub mylink($$) |
mylink $old, $new |
|
sub myvec($$$) |
myvec $var, $offset, 1 |
|
sub myindex($$;$) |
myindex &getstring, "substr" |
|
sub myreverse(@) |
myreverse $a, $b, $c |
|
sub myjoin($@) |
myjoin ":",$a,$b,$c |
|
sub mypop(\@) |
mypop @array |
|
sub mysplice(\@$$@) |
mysplice @array, @array, 0, @pushme |
|
sub mykeys(\%) |
mykeys %{$hashref} |
|
sub myopen(*;$) |
myopen HANDLE, $name |
|
sub mypipe(**) |
mypipe READHANDLE, WRITEHANDLE |
|
sub mygrep(&@) |
mygrep { /foo/ } $a, $b, $c |
|
sub myrand($) |
myrand 42 |
|
sub mytime() |
mytime |
Здесь:
|
\'символ' |
параметр с типом 'символ' |
|
'@' или '%' |
все оставшиеся параметры как список |
|
'$' |
скаляр |
|
'&' |
безымянная подпрограмма |
|
'*' |
ссылка на таблицу имен |
|
';' |
разграничитель обязательных и не обязательных параметров |
Ссылка как параметр
Иногда нужно в качестве параметра передать подпрограмме не значение элемента массива а ссылку на него, что бы подпрограмма могла изменить значение элемента. Для этого в Перл к имени переменной добавляется символ '*' Подбное выражение называют 'type glob' так как в Юниксе символом '*' обозначают "все возможные значения". Поэтому '*' для массива означает "все элементы массива".
Для скаляров употряблять '*' не имеет смысла т.к. они и так передаются ссылкой и вы можете изменять значение параметра изменяя например переменную $_[0].
