- •2.Задачі комп’ютерної графіки
- •3. Поняття візуалізації, обробки та розпізнавання
- •6.Фізична і психофізіологічна природа кольору
- •7.Поняття колірного тону, насиченості, яскравості, світлоти, хроматичного та ахроматичного кольорів та видимого спектру світла
- •8.Адитивна колірна модель rgb, характеристика, структура та області застосування
- •9) Субтрактивна колірна модель cmy(k), характеристика, структура та області застосування
- •10) Порівняльна характеристика колірних моделей rgb та cmyk
- •11) 12) Колірна модель hsb(hsv), характеристика, структура та області застосування
- •13) Колірна модель hls, характеристика, структура та області застосування
- •14) Растрові зображення та їх основні характеристики
- •15.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення в реальному часі.
- •16.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення груповим кодуванням.
- •17.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення клітинним кодуванням.
- •18.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення із застосуванням буферу кадру.
- •19.Основні формати растрових зображень
- •20.Координатний метод перетворення координат.
- •21.Методи й алгоритми двовимірної графіки.Оперіції зсуву,повороту та масштабування.
- •22.Алгоритми виведення ліній.
- •23. Поясніть суть кривих Без’є та області їх застосування
- •24. Поясніть суть кривих nurbs та області їх застосування
- •26.Алгоритм зафарбовування фігур математичним описом контуру
- •27.Розкрийте поняття стилю лінії в двовимірній графіці та пера
- •28. Розкрийте суть методу виведення стилю «товстих» ліній
- •29. Обробка растрових зображень. Масштабування
- •30. Колірна корекція растрових зображень. Змішування каналів
- •32.Колірна корекція растрових зображень. Hls-Корекція.
- •33. Фільтрація растрових зображень.
- •34.Палітризація растрових зображень.
- •36. Дефекти растрових зображень та їхнє усунення.
- •37. Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Зсув.
- •38.Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Масштабування
- •39.Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Повороти
- •40. Поняття проекції та світових координат
- •41. Екранні координати
- •42. Аналітична модель опису тривимірних поверхонь
- •43. Полігональні моделі опису тривимірних поверхонь
- •44.Вексельна модель опису тривимірних поверхонь
- •45)Каркасна візуалізація тривимірних поверхонь
- •46) Візуалізація тривимірних поверхонь з видаленням невидимих точок
- •47) Метод візуалізації тривимірних поверхонь шляхом зафарбовування поверхонь
- •48) Метод візуалізації тривимірних поверхонь шляхом імітації гладких поверхонь полігональної моделі
- •49) Імітація дрібних деталей і мікрорельєфу. Поняття текстури
- •50) Освітлення і тіні в тривимірному моделюванні
- •51)Метод трасування променів
18.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення із застосуванням буферу кадру.
Для виведення на відеомонітор розкладений у растр образ необхідно представити у виді того шаблона,який вимагає дисплей.Це перетворення називається растровим розгорненням.Існує 4 способи досягнення такого результату-растрове розгорнення в реальному часі,групове кодування,клітинне кодування і буфер кадру. Буфер кадру:Буфер кадру являє собою велику безперервні ділянку памяті,у якій для кожної точки(пікселя) приділяється як мінімум один біт памяті.Ця пам'ять називається бітовою площиною.Зображення у буфері кадру будується побітно.Через те ,що біт памяті має тільки два стани(0 чи 1),маючи одну бітову площину можна одержати лише двоколірне зображення(чорно-біле) Бітова площина є цифровим пристроєм ,тоді як растровий дисплей-аналоговий пристій,для роботи якого потрібна електрична напруга.Тому при зчитуванні інформації з буфера кадру і її виведенні на графічний пристрій з растру ЕПТ має відбутись перетворення з цифрового представлення в аналоговий сигнал.Таке перетворення виконує ЦАП. Кожен пік сель буфера кадру має бути зчитаний і перетворений ,перш ніж він буде відображений на растрі ЕПТ.
19.Основні формати растрових зображень
Всього існує 23 растрових форматів. BMP-pастровий файловий формат (WindowsBitmap, розширення -bmp). Застосовується багатьма графічними середовищами, процюючими вWindows. Забезпечує високу якість збережених растрових зображень, а також швидку обробку тих, які мають не великі розміри. Підтримує наступні кольрові формати: чорно-білий, відтінків сірого, індексованих (палітрових) кольрів іRGB. Допускає регулювання глибини кольору і зтиснення інформації. Не дозволяє впроваджувати кольорову гаму.TІFF- растровий файловий формат (TaggedІmageFіleFormat, розширення -tіf). Є найпоширенішим растровим форматом, доступним для використання практично всіма існуючими графічними середовищами. Підтримує наступні колірні формати: чорно-білий, відтінків сірого, індексованих (палітрових) кольорів,RGB,CMYKіLab. Допускається збереження векторних контурів, стиск збереженої інформації, а також інтеграція в файл колірного профілю.PSD - растровий файловий формат (Photoshop, розширення -psd). Є власним форматом програм растрової графікиAdobePhotoshopіAdobeІmageReady. Дозволяє зберігати інформацію про шари, канали і векторні контури растрового документаPhotoshop, а також про кадри й інтерактивні стани документа ІmageReady. Підтримує будь-які колірні формати. Служить для збереження багатошарових зображень, створених у даних програмах, з метою їх наступної обробки. Допускає використання в багатьох графічних середовищах.JPEG– растровий файловий формат (JointPhotographicExpertsGroup, розширення –jpg). Є одним із трьох растрових форматів, що використовуються вWeb(GIF,JPEGіPNG). Відрізняється від інших растрових форматів ефективним способом стиснення графічної інформації за рахунок видалення з файла тої його частки, яка не показує значного впливу на якість зображення. Підтримує наступні кольорові формати: відтінків сірого,RGBіCMYK. Дозволяє плавно регульовати рівень стиснення інформації в файлі, а також використовувати режим почерговості, забезпечуючи поспупове відвищення якості зобрження при його завантажені по мережі. Не допускає збереження в зображені прозорі області.
GIF- Є одним із трьох растрових форматів, що використовуються вWeb(GIF,JPEGіPNG). Забезпечує високу якість зображення при невеликому файловому об’ємі завдяки використанню табличних кольорових форматів і ефективному способу стиснення інформації. Допускає передачу повністю прозорих областей зображення, а також режим почерговості, при якому робиться прискорене завантаження зображення по мережі при поступовому підвищенні його якості