Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Grafika_Shpora.doc
Скачиваний:
118
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
839.17 Кб
Скачать

49) Імітація дрібних деталей і мікрорельєфу. Поняття текстури

У деяких областях застосування комп’ютерної графікі цілком достатньо візуалізувати 3D-моделі поверхонь методом Гуро, але реальні об’єкти рідко мають ідеально гладку одноколірну поверхню. Виключення складають лише об’єкти штучного походження, більшість ж об’єктів мають поверхні надзвичайно складної будови через безліч складних деталей. Якщо спробувати передати всі складні деталі за допомогою полігональної моделі, то така модель виявиться надзвичайно складною, однак дрібні деталі можна імітувати за допомогою текстур і карт мікрорельєфу. Текстурою називається тривимірне растрове зображення що використовується для заповнення поверхні тривимірного об’єкта. У 3D-графіці звичайно використовуються проектувальні текстури – растри що накладаються на поверхню об’єкта. Елемент растра текстури називається текселом. Текстури накладаються на поверхню об’єкту в такий спосіб. Розташування растра текстури задається кутами повороту її координат щодо системи координат об’єкта. Також указується розмір растра і його зсув. У більшості програмних пакетів для зручності накладання текстури її розміри і зсув вказуються в частках габариту об’єкту. Якщо растр текстури менше розміру об’єкта, то можливе копіювання текстури по всій його поверхні. При недостатньо великій роздільній здатності растру текстури, а також при значному зближенні стають помітні окремі тексели текстури. Для поліпшення вигляду текстурованої поверхні використовують методи фільтрації растрової текстури.Зображення стає злегка розмитим, але окремі тексели непомітні. Карта рельєфу - це растр, що дозволяє імітувати мікро рельєф. Як карти мікрорельєфу використовуються напівтони або повноколірні зображення. Мікро рельєф імітується в такий спосіб. Інтенсивність текселів растра мікрорельєфу трактується як відкилення поверхні мікрорельєфу в даній точці від поверхні грані. Для кожної точки поверхні обчислюється вектор нормалі, відхилений від дійсної нормалі грані відповідно до карти мікро рельєфу. Подальший розрахунок параметрів відбиття і переломлення світла даною ділянкою виконується з використанням відхиленого вектора – у результаті створюється ілюзія нахилу ділянки поверхні. На поверхні з’являються виступи і западини - мікрорельєф.Текстурні карти можуть використовуватися також для задання інших властивостей поверхні: прозорості, дзеркальності, шершавості і т.д.

50) Освітлення і тіні в тривимірному моделюванні

Важливу роль у створенні реалістичних зображень грає імітація реальних умов освітленості світловідбиваючих об’єктів. При створенні спрощених зображень у процесі розробки моделі звичайно використовують джерело світла, спрямоване на об’єкт від глядача, що дозволяє підсвітити всі видимі частини об’єкта. При побудові більш складних сцен використовують різні моделі джерел світла. Є такі моделі: Віддалене джерело – імітує джерело світла, розташоване на стільки далеко, що промені які йдуть від нього взаємно паралельні; Точкове джерело- імітує штучні джерела світла і задається розташуванням у просторі однієї точки. Світлові промені виходять з цієї точки у всі напрямках і освітлюють навколишній простір; Спрямоване джерело – є різновидом точкового, але його світловий потік обмежений нескінченним конусом з вершиною в точці розташування джерела. Окрім розташування і напрямку, джерела світла характеризуються інтенсивністю і кольром – світло може бути ахроматичним(білим) і хроматичним(кольоровим). Реальні об’єкти при освітленні їх деяким джерелом світла відкидають тінь. Імітація явищ тіні дуже складна задача, рішення якої є необхідним при створенні дійсно реалістичних зображень. Тіні що відкидаються об’єктами, утворюють на поверхні інших об’єктів дуже складні фігури, які визначаються формою обох поверхонь і їхнім взаємним розташуванням.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]