- •2.Задачі комп’ютерної графіки
- •3. Поняття візуалізації, обробки та розпізнавання
- •6.Фізична і психофізіологічна природа кольору
- •7.Поняття колірного тону, насиченості, яскравості, світлоти, хроматичного та ахроматичного кольорів та видимого спектру світла
- •8.Адитивна колірна модель rgb, характеристика, структура та області застосування
- •9) Субтрактивна колірна модель cmy(k), характеристика, структура та області застосування
- •10) Порівняльна характеристика колірних моделей rgb та cmyk
- •11) 12) Колірна модель hsb(hsv), характеристика, структура та області застосування
- •13) Колірна модель hls, характеристика, структура та області застосування
- •14) Растрові зображення та їх основні характеристики
- •15.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення в реальному часі.
- •16.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення груповим кодуванням.
- •17.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення клітинним кодуванням.
- •18.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення із застосуванням буферу кадру.
- •19.Основні формати растрових зображень
- •20.Координатний метод перетворення координат.
- •21.Методи й алгоритми двовимірної графіки.Оперіції зсуву,повороту та масштабування.
- •22.Алгоритми виведення ліній.
- •23. Поясніть суть кривих Без’є та області їх застосування
- •24. Поясніть суть кривих nurbs та області їх застосування
- •26.Алгоритм зафарбовування фігур математичним описом контуру
- •27.Розкрийте поняття стилю лінії в двовимірній графіці та пера
- •28. Розкрийте суть методу виведення стилю «товстих» ліній
- •29. Обробка растрових зображень. Масштабування
- •30. Колірна корекція растрових зображень. Змішування каналів
- •32.Колірна корекція растрових зображень. Hls-Корекція.
- •33. Фільтрація растрових зображень.
- •34.Палітризація растрових зображень.
- •36. Дефекти растрових зображень та їхнє усунення.
- •37. Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Зсув.
- •38.Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Масштабування
- •39.Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Повороти
- •40. Поняття проекції та світових координат
- •41. Екранні координати
- •42. Аналітична модель опису тривимірних поверхонь
- •43. Полігональні моделі опису тривимірних поверхонь
- •44.Вексельна модель опису тривимірних поверхонь
- •45)Каркасна візуалізація тривимірних поверхонь
- •46) Візуалізація тривимірних поверхонь з видаленням невидимих точок
- •47) Метод візуалізації тривимірних поверхонь шляхом зафарбовування поверхонь
- •48) Метод візуалізації тривимірних поверхонь шляхом імітації гладких поверхонь полігональної моделі
- •49) Імітація дрібних деталей і мікрорельєфу. Поняття текстури
- •50) Освітлення і тіні в тривимірному моделюванні
- •51)Метод трасування променів
10) Порівняльна характеристика колірних моделей rgb та cmyk
У моделі RGB лежить відтворення любого кольору шляхом 3х основних кольорів червоного, зеленого і синього. Кожний канал R, G, B має свій окремий параметр, що вказує на кількість відповідної компоненти в кінцевому кольорі. Режим потребує багато витрат, оскільки глибина кольору найбільша – 3 канала по 8 біт на кожний = 24 біта. Модель наз адитивною через додавання кольорів. На цій моделі відтворюються кольори сучасних моніторів. Значення координат R,G,Bможна вважати належних відрізку [0;1], що являє простір у вигляді одиничного куба. МодельCMYKвикористовує 3 основних кольора: голубий, пурпурний і жовтий. Вони описують відображення від білого паперу колір 3х кольорів RGB моделі. Зв'язок між 2ма моделями описується:
Модель є субтрактивною, основана на відніманні. Найточніше описує кольори при виводі зображень на друк. Для отримання чорного кольору необхідно нанесення 3х фарбників, але при виводі кольори можуть лягати з невеликими відхиленнями. Тому додають чорний колір, отримуючи модель CMYK. Перетвореня RGB в CMY і CMY в CMYK модель вірні в тому випадку, коли спектральні криві відображення для базових кольорів не пересікаються. Тому кажуть, що існують кольора, описані в RGB моделі, але не описані в CMYK. Це значить що колірний обсяг моделі CMYK нищийRGB.
11) 12) Колірна модель hsb(hsv), характеристика, структура та області застосування
Модель опирається на поняття тон(hue), насиченість(saturation) та яскравість(brightness, value). Тут використовується циліндрична система координат, а множина кольорів представляє шестигранний конус, поставлений на вершину. Основа конуса являє яскраві кольора V=1. Тон вимірюється кутом, відрахованим навкруг вертикальної вісі OV. Кольори доповнюють один одного до білого, знаходячись навпроти один другого, їх тона відрізнаються на 180 градусів. Величина S змінюється від 0 но вісі OV до 1 на гранях конуса. Процес додавання былого кольору до заданого можна представити як зменшення насиченості, а процес додавання чорного як зменшення яскравості. Основі конуса выдповідаэ проекція RGB куба вздовж його головної діагоналі.
13) Колірна модель hls, характеристика, структура та області застосування
Модель побудована на інтуїтивних поняттях тону, насиченості і світлоти. Множина кольорів представляє собою 2 шестигранних конуса, поставлених один на одний. Недоліком трьовимірного простору є те, що він не являється візуально рівномірним і не може бути використаним для вичислення колірних відстаней. Тому було створено колірний простір CIE Luv, що дозволяло визначити відмінність кольорів для людини з «усередненим» зором. Назву простір получив завдяки компоненту L, u, v. Параметр L– яркість кольору,u– перехід від зеленого до червоного,v– перехід від синього до фіолетового. Якщо u і v рівні 0, то змінюючи L, отримують кольори, що являються градаціями сірого.
14) Растрові зображення та їх основні характеристики
Під растровим розуміють спосіб представлення зображень у вигляді сукупності окремих точок (пікселів) різних кольорів чи відтінків. Найпростіший спосіб представлення зображення, так як бачить наше око. Плюсом такого способу являється отримання фото реалістичного зображення високої якості в різному колірному діапазоні. Недолік – великий об’єм файла для збереження і оперативної памяті для обробки та втрата якості при масштабуванні. Параметри: 1)розширення– число пік селів на одиницю площі. Оскільки зображення можна розглядати відносно різних пристроїв, то розрізняють: розширення оригіналу(dpi), розширення екранного зображення(ppi), розширення друкованого зображення. Прилади для друку використовують принциппівтонового растрування– спосіб імітування відтінків окремими точками фарби чи тонера у вузлах прямокутної сітки – фізичний растр. Сусідні точки фізичної сітки об’єднані в прямокутник – півтонні ячейки, з яких формується лінійний растр. Частота якого на одиницю довжини називаєтьсялініатурою(lpl).2) Глибина кольору– число бітів, використаних для представлення кожного пікселя зображення. Стандарт VGA – підтримує глибину 8 біт, HightColor – 16біт, TrueColor – 24.