- •2.Задачі комп’ютерної графіки
- •3. Поняття візуалізації, обробки та розпізнавання
- •6.Фізична і психофізіологічна природа кольору
- •7.Поняття колірного тону, насиченості, яскравості, світлоти, хроматичного та ахроматичного кольорів та видимого спектру світла
- •8.Адитивна колірна модель rgb, характеристика, структура та області застосування
- •9) Субтрактивна колірна модель cmy(k), характеристика, структура та області застосування
- •10) Порівняльна характеристика колірних моделей rgb та cmyk
- •11) 12) Колірна модель hsb(hsv), характеристика, структура та області застосування
- •13) Колірна модель hls, характеристика, структура та області застосування
- •14) Растрові зображення та їх основні характеристики
- •15.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення в реальному часі.
- •16.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення груповим кодуванням.
- •17.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення клітинним кодуванням.
- •18.Розкрийте суть процесу растрового розгорнення із застосуванням буферу кадру.
- •19.Основні формати растрових зображень
- •20.Координатний метод перетворення координат.
- •21.Методи й алгоритми двовимірної графіки.Оперіції зсуву,повороту та масштабування.
- •22.Алгоритми виведення ліній.
- •23. Поясніть суть кривих Без’є та області їх застосування
- •24. Поясніть суть кривих nurbs та області їх застосування
- •26.Алгоритм зафарбовування фігур математичним описом контуру
- •27.Розкрийте поняття стилю лінії в двовимірній графіці та пера
- •28. Розкрийте суть методу виведення стилю «товстих» ліній
- •29. Обробка растрових зображень. Масштабування
- •30. Колірна корекція растрових зображень. Змішування каналів
- •32.Колірна корекція растрових зображень. Hls-Корекція.
- •33. Фільтрація растрових зображень.
- •34.Палітризація растрових зображень.
- •36. Дефекти растрових зображень та їхнє усунення.
- •37. Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Зсув.
- •38.Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Масштабування
- •39.Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Повороти
- •40. Поняття проекції та світових координат
- •41. Екранні координати
- •42. Аналітична модель опису тривимірних поверхонь
- •43. Полігональні моделі опису тривимірних поверхонь
- •44.Вексельна модель опису тривимірних поверхонь
- •45)Каркасна візуалізація тривимірних поверхонь
- •46) Візуалізація тривимірних поверхонь з видаленням невидимих точок
- •47) Метод візуалізації тривимірних поверхонь шляхом зафарбовування поверхонь
- •48) Метод візуалізації тривимірних поверхонь шляхом імітації гладких поверхонь полігональної моделі
- •49) Імітація дрібних деталей і мікрорельєфу. Поняття текстури
- •50) Освітлення і тіні в тривимірному моделюванні
- •51)Метод трасування променів
36. Дефекти растрових зображень та їхнє усунення.
Дискретна структура растрового зображення приводить до деяких спотворень машинно-згенерованих зображень. Можна виділити два типи таких спотворень:ступінчатість ребер і некоректна візуалізація тонких деталей або фактури.
Основна причина появи сходинкового ефектуполягає в тому, що відрізки, ребра багатокутника, колірні границі і т.д. мають беззупинну природу, тоді як растрове зображення має дискретну структуру. Існує два способи усунення сходинкового ефекту: 1) Перший спосіб пов'язаний зізбільшенням роздільної здатності растра.Таким чином враховуються більш дрібні деталі, а "сходинки" стають нерозрізненно малі. Однак, роздільна здатність сучасних дисплеїв рідко перевищує 100 пікселів на дюйм, що робить окремі пікселі, а отже і "сходинки" видимими. На даний час спосіб є застосовним для високоякісних принтерів (наприклад лазерних), з роздільною здатністю 600..1200 точок на дюйм. 2) Другий метод усунення спотворень зображення заключається врозмиванні країв.При цьому піксель трактується не як точка, а як кінцева область. Інтенсивність або відтінок пікселя визначається способомусереднення відтінківвсіх елементів, що попадають у цю область.
Другий тип дефектів растра - некоректна візуалізація тонких деталей та фактури - найпомітніше виявляється при відображенні структур, зо складаються з тонких ліній, розташованих паралельно або під деяким кутом. Якщо товщина ліній і відстань між ними менше або близькі до розміру пікселя, лінії зливаються, утворюючи деякі зафарбовані та незафарбовані зони складної форми, так званімуарові візерунки. Ефективного методу боротьби з такими ефектами практично не існує, оскільки і метод усереднення, і збільшення роздільної здатності растра можуть не дати необхідного ефекту. Тому при створенні растрових зображень слід уникати подібних регулярних структур.
37. Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Зсув.
В основі будь-якого методу побудови моделей у просторі лежить координатний метод. Положення точки в просторі визначається трьома координатами –x,y,z.
Положення об’єктав просторі може бути задано координатами деякої базової точки, що є центром його власної системи координат, і трьома кутами повороту цієї системи координат щодо кожної з осей загальної системи координат.
Перетворення координату просторі включає масштабування, поворот і зсув.
У загальному виді афінні перетворення в просторі можуть бути представлені системою рівнянь:
Або в матричному виді:
Де x,y,z– координати точки в локальній системі координат об’єкта
X,Y,Z– координати цієї ж точки в глобальній системі координат
A,B…N- константи перетворення.
Зсув центра локальної системи у точку (X0.Y0,Z0):
38.Основи тривимірної графіки. Перетворення тривимірних координат. Масштабування
В основі будь-якого методу побудови моделей у просторі лежить координатний метод. Положення точки в просторі визначається трьома координатами – x,y,z.
Положення об’єкта в просторі може бути задано координатами деякої базової точки, що є центром його власної системи координат, і трьома кутами повороту цієї системи координат щодо кожної з осей загальної системи координат.
Перетворення координат у просторі включає масштабування, поворот і зсув.
У загальному виді афінні перетворення в просторі можуть бути представлені системою рівнянь:
Або в матричному виді:
Де x,y,z – координати точки в локальній системі координат об’єкта
X,Y,Z– координати цієї ж точки в глобальній системі координат
A,B…N- константи перетворення.
Масштабування(стиск/розтягування) з центром на початку координат і коефіцієнтами масштабування kx ,ky,kz