Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции 2 МТвО.doc
Скачиваний:
163
Добавлен:
01.06.2015
Размер:
12.58 Mб
Скачать

3.2.4. Программы создания и редактирования трехмерной графики и анимации

Для создания традиционной (двухмерной) анимации могут использоваться программы: Macromedia Director, семейство Autodesk Animator, Animator Pro, Animator Studio, GIF Construction Set for Windows (создание анимированных GIF-файлов), Adobe PhotoShop (создание анимированных GIF-файлов в формате GIF89a), программа Animation Shop из пакета PaintShop Pro (создание анимированных GIF-файлов).

Для создания трехмерной графики и анимации могут использоваться программы:

  • начального уровня – Andromeda 3D (средства создания каркасов простых геометрических объектов, на которые можно наложить изображение, отрегулировать освещение, и отражение поверхности, разместить каркас и получить реалистичные изображения), Pixel3D, TriSpectives (средства моделирования), Ray Dream 3D (из CorelDraw!), TrueSpace, Lightwave 3D;

  • профессиональные – целое семейство Autodesk 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio MX 2004.

3.2.5. Программы создания и редактирования видео

Чтобы превратить оцифрованную информацию в готовый продукт, ее необходимо обработать: разместить монтажные эпизоды, задать переходы между ними, наконец, собрать готовый фильм. Для редактирования цифрового видео используются программы: Adobe Premiere (лучшая), Speed Razor, Ulead Media Studio Pro, Asymetrix Digital Video Producer (для новичков видеомонтажа), Video Trope (утилита для редактирования и применения различных эффектов к видео и анимации), QuickEditor (редактор видео в mov-формате QuickTime для работы с небольшими видеопоследовательностями).

Средства для создания различных фильтров и спецэффектов: Adobe After Effects и расширение к нему KPT Final Effects, Final Effects AP (расширение к Adobe Premiere).

3.2.6. Программы создания и редактирования интерактивных трехмерных представлений

К ним относятся программы поддержки виртуальных панорам: QuickTime, программы компании Live Picture (для создания изображений в форматах FPX и IMOB), программа для просмотра изображений в специальном формате Cult3D, программа Cult3D Exporter (для преобразования созданных трехмерных моделей в формат Cult3D).

Особое место занимают игровые программы, моделирующие участие пользователя в каком-то популярном фильме. Это, например, программа X-Files Game, приглашающая пользователя принять непосредственное участие в эпизоде популярного телевизионного сериала X-Files. Пользователь выступает в роли агента Крейга Уилмора из отделения ФБР в Сиэтле. Ему поручается найти агентов Малдера и Скалли, пропавших при загадочных обстоятельствах. В игре используется специально отснятый материал превосходного качества, а сценарий органично вписывается в мир известного сериала. Причем, атмосфера сериала передается благодаря использованию технологии QuickTime и технологии VirtualCinema, позволившей оживить статические фотографии мест действия. Под ветром шевелятся кусты, вдалеке по мосту проезжают автомобили, колышется поверхность воды. Звук, записанный в системе DolbySurround, также способствует более глубокому погружению в мир игры.

В программе заложены оригинальные перспективные и продуктивные идеи, которые создателям не удалось в полной мере реализовать. Одна из них называется «опись идей». Ее суть состоит в том, что идеи и факты, появляющиеся во время осмотра мест преступлений, бесед со свидетелями и подозреваемыми, появляются в игре в виде значков. Перемещая полученные значки на другое действующее лицо или место преступления, можно получить новые улики или интересную дополнительную информацию. Другая идея заключается в том, что когда вы беседуете с другими действующими лицами, появляются «значки настроения». Выбрав один из них, можно перевести разговор в новое русло, придать ему новую эмоциональную окраску, например, пошутить. Но эти возможности, к сожалению, почти никак не влияют на сюжет линейной по своей природе игры, а лишь работают на создание общей атмосферы действия.

Данный продукт объемом 3,2 Гбайт в функциональном плане больше похож не на полноценную приключенческую игру, а на интерактивное кино. По сути, это предвестник интерактивных киноигр и других интеллектуальных действ недалекого будущего, встречу с которыми ускорило появление и открывшиеся возможности и ресурсы DVD.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]