Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции 2 МТвО.doc
Скачиваний:
163
Добавлен:
01.06.2015
Размер:
12.58 Mб
Скачать

Модуль 2. Виртуальная реальность, создание мультимедиа продуктов, применение мультимедиа технологий в образовании

Существенное повышение эффективности комплексного восприятия информации и использования компонентов ММ обеспечивает применение среды виртуальной реальности. Изучение программных средств создания и редактирования компонентов ММ, процесса, этапов и технологий создания ММ продуктов, а также инструментальных интегрированных сред разработчика открывает новые возможности применения ММ. Изучение компонентов современной образовательной среды, традиционных и электронных образовательных ресурсов (ЭОР), особенностей применения ММ технологий в обучающих системах, а также примеров реализации ММ обучающих систем открывает новые возможности их разработки. Но все эти вопросы объединяет то, что в их основе лежат перспективные компоненты ММ, обеспечивающие интенсивное воздействие на человека по различным каналам восприятия, а особой эффективности их применения следует ожидать именно в сфере образования.

Комплексная цель и задачи изучения модуля

Цель модуля 2 – дать представление о наиболее ярком аппаратно-программном и функциональном проявлении ММ в комбинированной среде виртуальной реальности, о процессе, программных средствах и технологиях создания ММ продуктов, а также об их применении в обучающих системах.

Успешное изучение учебных материалов позволит продемонстрировать следующий уровень подготовки, позволяющий

  • Знать назначение, функции, виды, классификацию, принципы построения и режимы функционирования различных ММ компонентов; средства взаимодействия пользователя с ММ компонентами; свойства и возможности известных и перспективных технологий ММ; возможности и особенности применения ММ технологий в образовании;

  • Уметь квалифицированно работать с программными системами (ПС) ММ; оптимально распределять и использовать ресурсы для средств ММ; эффективно организовать процессы разработки ММ ЭОР и программных средств компьютерного обучения;

  • Иметь представление о возможностях перспективных ММ сред, таких как виртуальная реальность, интерактивные трехмерные представления и интеллектуальные действа; о многообразии программных средств поддержки ММ компонентов и разработки ММ образовательных программ и ресурсов;

  • Владеть ключевыми понятиями: виртуальная реальность, каналы восприятия человека, интерактивные интеллектуальные действа, элементы, программы и технологии ММ, internet/intranet-технологии, авторские системы, образовательная среда, ЭОР, программные средства компьютерного обучения, интерактивность.

Глава 2. Виртуальная реальность и другие комбинированные среды цели

Освоив эту главу, студенты должны:

  • знать теоретические аспекты становления и развития среды виртуальной реальности (ВР);

  • знать способы отображения среды ВР, передвижения в виртуальном пространстве, подачи команд, основы тактильной обратной связи и звуковой поддержки ВР;

  • знать назначение, функции, виды, принципы построения и режимы функционирования аппаратуры и различных ММ компонентов среды ВР;

  • иметь представление о возможностях интерактивных трехмерных представлений и интеллектуальных действ.

2.1. Основные понятия и определения

2.1.1. Понятие виртуальной реальности

Одно из перспективных направлений повышения эффективности использования компьютеров связано с разработкой аппаратных и программных средств комплексного воздействия на пользователя персонального компьютера (ПК) одновременно по нескольким каналам восприятия. Сознание человека концентрирует вместе, соединяет в единый образ информацию, пришедшую по различным каналам.

При этом кроме известных и широко используемых средств и приемов аудиовизуального воздействия (звук: речь, музыка, специальные эффекты; изображение: 2D- и 3D-графика, цветовая гамма, тени, освещение и выделение, анимация, мультипликация, видеофильмы) начинают применяться сенсорные интерфейсы – средства рецепторного воздействия на различные участки поверхности тела человека (в частности, активируется тактильное восприятие).

На фоне применения традиционных компьютерных средств – таких, как стерео- и многоканальный звук (акустические системы рассмотренных конфигураций 2.0-7.1), стереоизображение (специальные очки), системы MМ, самые разнообразные новые периферийные устройства ПК (трекбол, специальные клавиатуры, панели и приставки, дисководы CD, DVD, магнитооптические и т.д.) становятся доступными и совершенно незнакомые средства. Сегодня пользователю предлагается использовать специальные (позиционные датчики), экстраординарные (видеошлем с дисплеем для каждого глаза, более 10 датчиков руки), а иногда и экстравагантные устройства (моделирующие воздействия или даже запахи). К ним можно добавить и совершенно экзотические приспособления (как писала в свое время газета «Комсомольская правда», с теледилдоническими элементами) для сенсорного восприятия или даже стимуляции (перчатки, жилет, костюм, носки, ботфорты и т.п.).

В результате такого «ударного» воздействия аппаратно-программной среды, ограждающей органы чувств от настоящей реальности, пользователь отключается от окружающей действительности и устойчиво погружается в синтезированное всем этим техническим комплексом под управлением ПК кибернетическое пространство (Cyberspace), виртуальный (кажущийся) мир. У него создается некая весьма правдоподобная виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) происходящего. ВР обладает очень высокой мотивацией и дает колоссальное информационное воздействие, порой переполняя пользователя информацией [6].

Интересен сам термин «ВР». Дело в том, что обычно применительно к компьютерам термин «виртуальный» трактуется как мнимый, иллюзорный. Но парадокс заключается в том, что в переводе с английского термин «виртуальный» означает ровно наоборот – фактический, действительный, существующий. И тут на первый план выходит неожиданный, скрытый смысл слова «фактический» – существующий де-факто, но не существующий де-юре, то есть не признаваемый нами [7].

Когда мы входим в ВР, то де-факто мы видим, слышим и даже осязаем в ней нечто. Поэтому с точки зрения нашего восприятия она существует. Однако мы понимаем, что в любой момент времени можем выйти из ВР, отключиться от нее. Значит, де-юре она не признается нами. Таким образом, ВР, существуя в нашем восприятии, в то же время остается мнимой в нашем миропорядке [7].

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]