Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Для заочников / ТЕХНОЛОГИИ ПРОИЗВОДСТВА.doc
Скачиваний:
145
Добавлен:
12.03.2015
Размер:
4.12 Mб
Скачать

6.2. Оборудование рекламной записывающей студии

маются нами с интервалом, определяемым параметрами помещения. Так, сначала мы слышим прямой (dry) звук, затем — ранние отражения (early reflections), которые являются первичными отражениями звуковой волны от пола, потолка и стен помещения, затем мы слышим волны, которые уже успели отразиться два и более раз, сигнал начинает рассеиваться и распыляться, и ухо уже не в сосотоя-нии определить отдельных отражений. Характерный гул, возникающий в поме­щении при многократном отражении звуковых волн от его поверхностей, и будет являться реверберацией. Реверберация имеет свое время атаки (attack time) — измеряемый в миллисекундах интервал времени, в течение которого идет нарастание уровня гула, вызванное интерференцией отражений. После того, как уровень отраженного сигнала достигает максимума, происходит его затуха­ние. Принято считать, что реверберация прекращается, когда ее уровень падает от изначального на -60 дБ. Время, которое необходимо звуку, чтобы затухнуть полностью, называется временем реверберации (reverb time).

Максимальную информацию о параметрах помещения (его размеры и рас­стояние слушателя до источника звука) нам дают ранние отражения — первые шесть — десять отраженных волн а также время, в течение которого они прихо­дят. Разницу во времени между восприятием прямого сигнала и ранних отраже­ний называют предварительной задержкой (pre-delay).

Различные комбинации описанных параметров составляют распространен­ные алгоритмы реверберации, реализованные как на аппаратном, так и на про­граммном уровнях. Большинство профессиональных ревербераторов (и цифро­вых алгоритмов реверберации) включают их в качестве т.н. пресетов (preset) — «зашитых» установок изготовителя, на основе которых можно добиться необхо­димого в каждом конкретном случае звучания.

Перечислим наиболее распространенные из алгоритмов реверберации: Plate: придает звуку яркое, насыщенное звучание, обрабатывает солирую­щие инструменты, имитирует старые листовые ревербераторы Hall: Основной способ обработки музыкальных инструментальных и во­кальных партий. Данный алгоритм отличается наиболее достоверной пере­дачей акустических свойств концертных залов. Имеет раздельные, разне­сенные по панораме и несколько приглушенные ранние отражения и ровное прозрачное затухание.

Chamber: Этот тип реверберации используется в основном для обработки дикторского голоса, когда подмешивается незаметная реверберация без силь­ного окрашивания сигнала. При такой обработке не создается впечатления четко очерченного пространства, задается схематичное помещение с ров­ными характеристиками.

Ambience: Используется тогда, когда требуется получить «теплую», широ­кую картину, обладает случайными ранними отражениями, ширина частот­ной полосы затухания постепенно сужается.

177

Room: Короткая по времени реверберация, имитирующая реальные комнаты средних размеров. Используется для создания камерной атмосферы. Облада­ет более яркими ранними отражениями, плотным хвостом реверберации. Spring: Имитация старых пружинных ревербераторов. Практически не со­здает иллюзию помещения — в «хвосте» прослушиваются отдельные отра­жения. Традиционно используется для обработки звука сологитары. Дилэй (Delay) в переводе означает «задержка». Если при реверберации мы не слышим интервалов между отражающимися копиями сигнала, то при осуществле­нии задержки (delay) отраженные сигналы могут отчетливо восприниматься нами как отдельные. Применение задержки при обработке сигнала создает впечатление пространства, воздушности, полетности звука. В натуральных условиях задержка звука образуется при его многократных отражениях от отдаленных препятствий (леса, гор, стен зданий), причем при этом меняется тембральная окраска звука. Большая задержка между прямым и отраженным сигналом (500-1000 миллисекунд) помещает источник звука в тот или иной природный ландшафт, свойства которого задаются при помощи нижеуказанных регуляторов.

Уровень чистого сигнала (Dry out) — уровень громкости необработанного сигнала, подаваемого на выход устройства. Уровень обработанного сигнала (Wet out) — уровень громкости обработанного задержкой сигнала, микшируемого на выходе с исходным сигналом. Соотношение этих параметров характеризует не­которые физические свойства ландшафта — его способность поглощать, отра­жать и рассеивать сигнал. Обратная связь (Feedback) — выраженная в процен­тах интенсивность отражений одной и той же волны. Обратная связь создает эффект многократного эха, который сразу «раздвигает» фонограмму в простран­стве, т.к. отраженный сигнал с разной интенсивностью накладывается на исход­ный, создавая впечатление присутствия многих источников звука в звуковой картине. Пространственной локализации отражающих поверхностей помогает также регулятор панорамы (pan), который позволяет «разместить» отражаю­щие поверхности справа и слева от слушателя под определенным утлом. Грамот­ное использование этих регуляторов способствует созданию правдоподобной стереокартины. При осуществлении реверберации учитывается тот факт, что отраженный звук отличается по тембру от исходного — изменяется его АЧХ. Например, высокочастотные составляющие сигнала быстрее поглощаются отра­жающей поверхностью, т.к. в силу своей короткой длины они не могут обогнуть даже самые незначительные препятствия. Тембральные изменения отраженной волны регулируются при помощи таких регуляторов, как фильтр высоких час­тот (Highpass filter) и фильтр низких частот (Lowpass filter). Применение этих фильтров позволяет установить частотный диапазон для отраженного зву­ка. Частотные составляющие, находящиеся за нижней и верхней границами это­го интервала, будут подавляться. Таким образом, можно сделать отраженный звук как более светлым и отчетливым, так более гулким и размытым.

178