- •Isbn 5-94100-004-9
- •Глава 1
- •Глава 2
- •Глава 3
- •Глава 4
- •Глава 5
- •Глава 6
- •Глава 1
- •1.1. Структура и параметры печатных изданий
- •1.1.1. Структура полосы издания
- •1.1.2. Шрифтовое оформление полосы
- •1.1.3. Основные параметры издания
- •1.1.4. Основные технические правила набора и верстки
- •1.1.5. Подготовка издания к печати
- •1.2. Структура издательских комплексов
- •1.3. Компьютеры в издательских комплексах
- •1.4. Системы отображения информации
- •1.5. Системы ввода графической информации 1.5.1. Сканеры
- •1.5.2. Дигитайзеры
- •1.5.3. Цифровые камеры
- •1.5.4. Библиотеки образов
- •Характеристики библиотек образов
- •1.5.5. Системы оцифровки видеоизображений
- •1.6.2. Проявочные машины
- •1.6.3. Принтеры
- •1.6.4. Системы широкоформатной цветной печати
- •1.7. Системы цифровой печати
- •Глава 2
- •2.1. Типы печатных технологий
- •2.2. Принципы достижения тоновых изображений
- •2.3. Принципы цветной печати
- •2.3.1. Смешение цветов
- •2.3.2. Полноцветная печать
- •2.3.3. Формирование растровых ячеек
- •2.4. Измерение цвета в полиграфии
- •2.4.1. Необходимость измерения цвета
- •2.4.2. Основы денситометрии
- •2.5. Разрешение устройств и разрешение изображений
- •2.6.1. Дупликаторы
- •Характеристики дупликаторов
- •2.6.2. Листоподборщини
- •Характеристики листоподборщиков
- •Характеристики листоподборщиков Plocmatic
- •2.6.3. Фальцовщики
- •2.6.4. Сталниватели бумаги
- •2.6.5. Брошюровочная техника
- •Проволокошвейные машины фирмы Stanley
- •Характеристики степлеров
- •2.6.6. Бумагорезательное оборудование
- •Ручные сабельные резаки фирмы ideal
- •2.6.7. Ламинаторы
- •Пакетные ламинаторы фирмы ibico
- •Ролевые ламинаторы фирмы gmp
- •2.6.8. Термографы
- •Глава 3
- •3.1. Виды и особенности наружной рекламы
- •3.2. Технологии производства наружной рекламы
- •3.2.1. Технологии производства изображений для наружной рекламы
- •3.2.2. Производство объемных световых букв и коробов произвольной формы
- •3.2.3. Производство световых коробов
- •3.2.4. Производство маркиз
- •3.3. Материалы
- •3.3.1. Виниловые материалы
- •3.3.2. Конструкционные материалы для наружной рекламы
- •3.4. Оборудование для производства наружной рекламы
- •3.4.1. Режущие плоттеры
- •3.4.2. Гравировальное и фрезеровальное оборудование
- •3.4.3. Широкоформатные системы печати для наружной рекламы
- •Глава 4
- •4.2. Основные сервисы интернет
- •4.3. Технологии анонсирования рекламы в интернет
- •4.4. Основные формы рекламы и Public Relation в интернет
- •4.4.1. Баннерная реклама и другие рекламные носители
- •4.4.2. Реклама по электронной почте
- •4.5. Основные принципы и технологии размещения рекламы в интернет
- •4.5.1. Рекламное поле
- •4.5.2. Механизмы размещения рекламы. Рекламные и баннерообменные сети
- •4.6. Пример организации рекламы в интернет
- •Глава 5
- •5.2. Работа с компьютерным видео
- •5.2.1. Основные характеристики цифрового видео
- •5.2.2. Сжатие видео
- •5.2.3. Приемы конструирования сюжетов компьютерных фильмов
- •5.2.4. Специальные эффекты и приемы, использующиеся в компьютерных фильмах
- •5.3. Компьютерные презентации
- •5.3.1. Оборудование для презентаций и обучения
- •5.3.2. Программные средства подготовки
- •5.3.2. Правила разработки презентаций
- •Глава 6
- •6.1. Специфика работы
- •6.1.1. Спецификация рекламной записывающей студии
- •6.1.2. Цифровой звук
- •6.1.3. Стандарт midi
- •6.2. Оборудование рекламной записывающей студии
- •6.2.1. Характеристики качества звукового тракта
- •6.2.2. Аппаратная рекламной записывающей студии
- •6.2.3. Контрольная акустика
- •6.2.4. Микрофоны
- •6.2.5. Микшерный пульт
- •6.2.6. Упройства обработки сигнала
- •6.2. Оборудование рекламной записывающей студии
- •6.2. Оборудование рекламной записывающей студии
- •6.2.7. Сэмплеры, синтезаторы, midi-контроллеры Сэмплеры
- •6.2.8. Использование компьютера при работе со звуком Компьютерные звуковые платы
- •6.2.9. Устройпва цифровой записи
- •Форма планирования дескрипторов
- •Устройство печати
- •Накопитель готовой продукции
- •Устройство управления печатью
- •Процессор растрирования PostScript
- •Программное обеспечение
- •Характеристики виниловых тканей
- •Характеристики плит из жесткого пвх
- •Жидкокристаллические панели фирмы зм
- •Мультимедиа проекторы
- •Проекционные экраны фирмы зм
- •Пленки для цветных лазерных принтеров
- •Пленки для цветных струйных принтеров
- •Обложки для пленок Флип-Фрейм
- •107076, Москва, ул. Стромынка, 18, кб. 308
- •Www.Iia.Ru/series
5.2.2. Сжатие видео
Расчеты показывают, что 24-битное цветное видео, при разрешении 640 Г 480 и частоте 30 кадров/с, потребует передачи 26 Мб данных в секунду, что выходит за рамки пропускной способности компьютерной шины и разумных объемов дискового пространства.
Сжатие видео необходимо для уменьшения объема цифровых видео-файлов, предназначенных для хранения, при этом желательно максимально сохранить качество оригинала. Различают сжатие обычное в режиме реального времени, симметричное или асимметричное, с потерей качества или без потери, сжатие видеопотока или покадровое сжатие.
Сжатие обычное (в режиме реального времени). Многие системы оцифровывают видео и одновременно сжимают его, иногда параллельно совершая и обратный процесс декомпрессии и воспроизведения. Для качественного выполнения этих операций требуются очень мощные специальные процессоры, поэтому большинство плат ввода/вывода видео для PC бытового класса не способны оперировать с полнометражным видео и часто пропускают кадры. Недостаточная частота кадров является одной из основных проблем для видео на PC. При производительности ниже 24 кадров/с видео перестает быть плавным. К тому же, пропущенные кадры могут содержать необходимые данные по синхронизации звука и изображения.
Симметричное или асимметричное сжатие. Этот показатель связан с соотношением способов сжатия и декомпрессии видео. Симметричное сжатие предполагает возможность проиграть видеофрагмент с разрешением 640 х 480 при скорости в 30 кадров/с, если оцифровка и запись его выполнялась с теми же параметрами. Асимметричное сжатие — это процесс обработки одной секунды видео за значительно большее время. Степень асимметричности сжатия обычминуты видео занимает примерно 150 минут реального времени.
136
Асимметричное сжатие обычно более удобно и эффективно для достижения качественного видео и оптимизации скорости его воспроизведения. Такой процесс могут выполнять специализированные компании, куда отсылают исходный материал на кодирование, так как кодирование полнометражного ролика может занять много времени.
Сжатие с потерей или без потери качества. Чем выше коэффициент сжатия, тем ниже качество видео. Все методы сжатия приводят к некоторой потере качества. Даже если это не заметно на глаз, всегда есть разница между исходным и сжатым материалом. Пока существует всего один алгоритм (разновидность Motion-JPEG для формата Kodak Photo CD), который выполняет сжатие без потерь, однако он оптимизирован только для фотоизображений и работает с коэффициентом 2:1.
Сжатие видеопотока или покадровое сжатие. Покадровый метод подразумевает сжатие и хранение каждого видеокадра как отдельного изображения. Сжатие видеопотока основано на следующей идее: не смотря на то, что изображение все время претерпевает изменения, задний план в большинстве видеосцен остается постоянным. Создается исходный кадр, а каждый следующий сравнивается с предыдущим и последующим изображениями, а фиксируется лишь разница между ними. Этот метод позволяет существенно повысить коэффициент сжатия, практически сохранив при этом исходное качество. Однако в этом случае могут возникнуть трудности с покадровым монтажом видеоматериала, закодированного подобным образом.
Коэффициент сжатия — это цифровое выражение соотношения между объемом сжатого и исходного видеоматериала. Например, коэффициент 200:1 означает, что если принять объем полученного после компрессии ролика за единицу, то исходный оригинал занимал объем в 200 раз больший.
Как уже говорилось ранее, чем выше коэффициент сжатия, тем хуже качество видео. Но многое зависит от используемого алгоритма. Для MPEG стандартом считается соотношение 200:1, при этом сохраняется неплохое качество видео. Различные варианты Motion-JPEG (Joint Photographic Experts Сгоир)работают с коэффициентами от 5:1 до 100:1, хотя при уровне в 20:1 уже трудно добиться отличного качества изображения. Кроме того, качество видео зависит не только от алгоритма сжатия (MPEG или Motion-JPEG), но и от параметров цифровой видеоплаты, конфигурации компьютера и даже от программного обеспечения.
Выбор метода сжатия. Методы сжатия данных используют математические алгоритмы для устранения, группировки и/или усреднения схожих данных, присутствующих в видеосигнале. Выбор конкретного алгоритма зависит от конечной цели. Существует большое разнообразие алгоритмов сжатия, включая PLV, Compact Video, Indeo, RTV и AVC, но только Motion-JPEG, MPEG-1 и MPEG-2 признаны международными стандартами для сжатия видео. Практи-
137
чески все видеоплаты построены на основе одного из двух методов компрессии: Motion-JPEG или MPEG.