Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

1smol_yakov_e_r_metody_resheniya_konfliktnykh_zadach-1

.pdf
Скачиваний:
4
Добавлен:
19.11.2019
Размер:
1.15 Mб
Скачать
ситуации, прич¼м выбрать на множестве

в данном случае является a13=11) и посмотреть, отмечен ли этот элемент крестиком на матрице A1. Поскольку в данном случае это имеет место, то считаем, что элемент a13 принадлежит множеству C1. Так как вторая и чет- в¼ртая строки матрицы A1 пустые, то оста¼тся проделать то же самое с третьей строкой. В третьей строке матрицы J2 максимум (равный 10) до- стигается на элементе a32, отмеченном крестиком на матрице A1. Следова- тельно, получаем C1 = (a13, a32). Чтобы найти множество C2-экстремальных ситуаций, наложим матрицу A2 (как трафарет) на матрицу J1 è íàéä¼ì ìàê- симальные элементы в каждом столбце матрицы J1. Если эти максимальные элементы совпадают с отмеченными крестиками элементами матрицы A2, òî это означает, что они содержатся во множестве C2-экстремальных ситуаций. Только в четв¼ртом столбце матрицы J1 мы наблюдаем отсутствие такого совпадения. В самом деле, максимальный элемент a34=12 в четв¼ртом столбце не оказался элементом, отмеченным крестиком на матрице A2. Следователь- íî, C2 = (a31, a12, a33). В результате имеем C = C1 ∩ C2 = . Аналогичным образом на первой итерации находим C11 = a13, C21 = a33, C1 = .

Совершенно естественные усиления B- è C-равновесий даются следующими двумя определениями.

¯

Определение 1.4. Ситуацию q Bi назовем Di-экстремальной, если

 

max Ji(q) = Ji(q ),

i = 1, 2,

 

 

(1.13)

 

 

q Bi

 

 

 

 

или, что то же самое, если

 

 

 

 

max Ji(Arg

max Jk(q1, q2)) = Ji(q ),

i = 1, 2.

(1.13a)

qi P rQiAi

 

qk Ai(qi)

 

 

 

 

Назовем ситуацию

¯

-равновесием, если

¯

¯

4

¯ .

 

q D

 

q D1

∩ D2

= D

Сравнивая аргумент (q = (q1, q2) Bi) функционала Ji в правой части ра- венства (1.13a) (обозначенный буквами Arg) с определением Bi-экстремальных ситуаций, видим, что этот аргумент состоит из элементов множества Bi- экстремальных ситуаций, определяемых равенствами (1.11), а следовательно, равенства (1.13) и (1.13a) эквивалентны.

Âсамом определении Bi-экстремальных ситуаций предполагается, что i-

éигрок при выборе любой из допустимых для него стратегий благородно предлагает противнику выбрать наиболее выгодные для него (противника)

Ai, т.е. именно на том множестве, с которого i-игрок не может уйти, находясь под угрозами этого противника. И лишь после сделанного противником выбора множества наилучших для него

31

(для противника) ситуаций он теперь уже сам из этих отобранных противником ситуаций выбирает, согласно определению 1.4, наилучшую для себя q ,

обеспечивающую ему максимальный выигрыш Ji(q ).

Совершенно аналогичный смысл имеет и следующее определение.

Определение 1.5. Ситуацию q Ci назовем Di-экстремальной, åñëè

max Ji(q) = Ji(q ), i = 1, 2,

(1.14)

q Ci

 

и назовем ситуацию q D-равновесием, если q D1 ∩ D2.

Обратимся к рассмотренной во введении игре Дилемма заключенного и найдем в ней все базовые равновесия: A1 = (a11, a12, a21), A2 = (a12, a21, a22),

A = (a12, a21); B1 = B2 = B = (a12, a21), C1 = C2 = C = D1 = D2 = D =

¯ ¯ ¯

a21; D1 = D2 = D = a12. Таким образом, в этой игре наиболее сильным рав-

новесием, в наибольшей степени устраивающим обоих игроков, является ¯

D- равновесная ситуация a12, а равновесная по Нэшу ситуация a21, нисколько не

более устойчивая, чем ¯

D-равновесная ситуация a12, крайне невыгодна одновременнно для обоих участников. Это ярко демонстрирует некоторую "внутреннюю" ущербность, присущую этому классическому определению равно-

весия. В значительной мере это преимущество ¯

D-равновесия перед равновесием по Нэшу обусловлено вышеуказанными элементами благородства по

¯

отношению к противнику, присущими B- è D-равновесиям (по сравнению с элементами эгоизма, неявно заложенными в определении по Нэшу, тесно связанного с определениями C- è D-равновесий в случае игровых задач с двумя

участниками). Так что в любых конфликтных задачах к равновесию по Нэшу следует относиться весьма настороженно.

Между понятиями A- è B-равновесия вполне могут иметься понятия равновесий, более сильных, чем A-равновесие, и более слабых, чем B-равновесие. Сформулируем одно из подобных понятий, названное B0-равновесием. Åñëè в некоторой конфликтной задаче множество B оказалось бы пустым, то, в общем случае, определ¼нное ниже B0-равновесие вполне могло бы оказаться

непустым, вследствие чего расширились бы возможности найти в конфликтной задаче единственное наисильнейшее равновесие. Заметим, что с ростом номера итерации k усиливаются только Ak-равновесия, т.е. на каждой следу-

ющей итерации множество Ak может только сохранять или уменьшать мно-

жество своих элементов, в то время как все остальные, более сильные типы равновесий (за редким исключением) ослабляются, а следовательно от итерации к итерации множество элементов этих равновесий может, разве что, только возрастать. Это означает, что если некоторое равновесие (исключая

32

подобное имеет место в примере 1.1 в отношении

равновесия типа Ak) на предыдущей итерации было пустым, то на следующей

или на более поздней итерации оно может стать уже непустым. Например, Bk-равновесий (где на ну-

левой итерации B-равновесие было пустым, а на первой оказалось уже не пустым: B1 = a33. Подобный итерационной подход к поиску наисильнейшего равновесия позволяет в любой конфликтной задаче найти это равновесие (в крайнем случае наисильнейших может оказаться несколько равновесий).

Определение 1.6. Ситуацию q A назовем Bi0

-экстремальной, если

образующая е¼ стратегия другого игрока удовлетворяет условию

 

max

J

(q , q

) = J

(q ), k = 1, 2,

k = i.

 

(1.15)

qk

A(q )

k

i k

k

 

 

6

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Назовем ситуацию

q

G B0-равновесием, если q

 

B10

∩ B20

, ãäå Bi0

 

множество всех Bi-экстремальных ситуаций.

Смысл B0-равновесия аналогичен смыслу B-равновесия. Различие в их по- иске только в том, что если Bi-экстремальная ситуация ищется на множестве

Ai, òî îáå B10

- è B20

-экстремальные ситуации ищутся на одном и том же мно-

жестве A. Т.е. в случае матричной конфликтной задачи (наподобие примера

1.1) при поиске Bi0

-экстремальных ситуаций матрица A накладывается в виде

трафарета на каждую из матриц плат¼жных функций J1 è J2, òàê ÷òî, íà-

пример, множество B10

ищется на матрице J2, которую рассматривают через

трафарет матрицы A.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для примера 1.1 получаем

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B10 = (a13, a32), B20 = (a12, a31, a33), B0 = ,

 

 

 

 

B01

 

= (a13, a33), B01

= a33 = B01.

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

Следующее определение да¼т точно такое же усиление B0-равновесия, êàê

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D-равновесие да¼т усиление B-равновесия.

 

 

 

 

 

 

Определение 1.7. Ситуацию q A назовем Di0

-экстремальной, если

 

 

 

 

 

 

 

max Ji(q) = Ji(q ), i = 1, 2,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q Bi0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

или, что то же самое, если

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

max

J

(Arg

max

J

(q

, q

)) = J

(q ), i = 1, 2,

i = k.

(1.16)

qi P rQiA

i

 

 

 

qk A(qi)

k

1

2

 

i

 

 

 

6

 

 

Назовем ситуацию

q

D0

-равновесием, если

q D10 ∩ D20

4

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

= D0

 

 

Заметим, что ¯ 0-равновесия допускают некоторые ослабления, т.е.

D- è D

можно сформулировать некоторые ослабленные версии этих двух равнове-

сий, которые назов¼м, соответственно, ¯ 0- è A-равновесиями и которые хотя

D D

33

A(qk)
Ji â (1.18)

и весьма похожи на их исходные аналоги, но по существу являются гораздо более сложными равновесиями, особенно с точки зрения как их аналитиче- ского, так и численного расч¼та.

Определение 1.8. Ситуацию q Ai назовем D¯i0

-экстремальной, если

 

max

 

J

(Arg

 

max J

(q

, q

)) = J

(q ),

i = 1, 2,

i = k.

(1.17)

qi

 

Ai(q )

 

i

 

 

 

 

qk

 

Ai(qi) k

1

 

2

i

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

k

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Назовем ситуацию

q

¯

-равновесием, если

 

¯

 

¯

4 ¯

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D0

 

 

 

 

 

 

 

q D10

∩ D20

= D0

 

 

Определение 1.9 Ситуацию q A назовем DiA-экстремальной, åñëè

 

 

max

J

 

(

Arg max J

(q)) = J

 

(q ),

i = 1, 2,

i = k.

(1.18)

 

 

qi

 

A(q )

 

 

i

 

 

 

qk A(qi)

k

 

i

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

k

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Назовем ситуацию q DA-равновесием, если q D1A ∩ D2A.

Поясним, в ч¼м состоит существенное различие определений 1.7 и 1.9. Мак- симум функционала Ji при поиске Di0-экстремальных ситуаций ищется на уже

известной нам проекции множества A íà îñü Qi. Прич¼м аргумент функции

Ji в определении 1.7 предполагается тоже уже известным: это множество Bi0-эктремальных ситуаций. Так что расч¼т D0-экстремальных ситуаций от- носительно прост. Расч¼т же DA-равновесных ситуаций существенно более

сложен, так как нам неизвестна ситуация q , являющаяся объектом нашего поиска, а следовательно, неизвестно и сечение A(qk), в котором мы собираем- ся искать максимум функции Ji. Известно нам только то, что разыскиваемая ситуация q содержится в уже предположительно найденном нами множе- ñòâå B0-экстремальных ситуаций, поскольку аргументом функции

является множество Bi0.

Конкретно поиск DA-экстремальных ситуаций целесообразно проводить следующим образом. Предположим, что множество B0 найдено, является непустым и на н¼м мы выбрали некоторую ситуацию q B0, в отношении которой хотим выяснить, является ли она DA-равновесной. В сечении зафиксируем некоторую точку (qi, qk), а затем в сечении A(qi) найд¼м некоторую ситуацию k, в которой достигается максимум функции противника Jk. Проделав подобную процедуру для каждой точки qi из сечения A(qk), найд¼м множество ситуаций {q¯k}, в совокупности образующих аргумент функции Ji â i-й формуле в (1.18). На полученном множестве ситуаций {q¯k} находим ту

ситуацию, в которой функция Ji достигает максимума. Если эта полученная ситуация не совпадает с первоначально выбранной нами ситуацией q (äëÿ рассматриваемого нами i-го участника), то это означает, что ситуация q íå является DA-равновесием. А если совпадение достигается, то аналогичные

34

расч¼ты проделываем и для второго участника (т.е. используя вторую формулу в (1.18) при другом значении i) для той же исходной ситуации q . È

только если и во втором случае (т.е. при обоих значениях i) подобное совпадение произойд¼т, то это означает, что ситуация q является DA-равновесием.

Наиболее простым из рассматриваемого семейства равновесий является следующий аналог классического равновесия по Роусу Нэшу, формулиру-

емого, однако, не на исходнои игровом множестве G, а на множестве A- равновесий.

¯0-равновесием,

Определение 1.10. Ситуацию q A G назовем C

åñëè

max J

q

, q

J

q

, i

= 1

,

2

, k

6=

i.

(1.19)

qi

 

A(q )

i( i

k) =

 

i( )

 

 

 

 

 

 

k

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Определение 1.11. Ситуацию q A назовем Cˆi0

-экстремальной, если

образующая ее стратегия другого игрока удовлетворяет условию

 

max

J

(q

, q ) = J

(q ),

k = 1, 2, k = i.

(1.20)

qk

 

G(q )

k

k

i

k

 

 

6

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

ˆ0-равновесием, если Ситуацию q G назовем C

множество всех ˆ0

Ci-экстремальных ситуаций.

ˆ0 назовем

Определение 1.12. Ситуацию q C

q

 

Cˆ0

Cˆ0

, ãäå

Cˆ0

 

 

1

2

 

i

 

ˆ 0-равновесием, если

D

max Ji(q) = Ji(q ), i = 1, 2, ..., N.

(1.21)

q Cˆi0

 

Заметим, что в конфликтных задачах с двумя участниками Определения 1.3 и 1.11 по существу сводятся к равновесию по Нэшу, в связи с чем искать

ˆ0- è ˆ 0-равновесия в задачах с двумя участниками не имеет смысла. Только

C D

âзадачах с тремя и более участниками определения 1.3 и 1.11 оказываются существенно разными. Рассмотрим при¼мы поиска различных равновесий на нескольких характерных примерах.

Пример 1.2. В поселке городского типа работают две фирмы, производящие сельскохозяйственную продукцию, предназначенную для использования

âпределах поселка. Первый производитель молочный комбинат (назов¼м в дальнейшем его 1-м игроком) поставляет на продажу молоко, масло и творог, а птицеферма (2-й игрок) яйца и куры.

Чтобы выяснить, какой максимальный над¼жный доход могли бы они получать в этом пос¼лке (не мешая друг другу) за сч¼т продажи своей продукции населению пос¼лка в условиях стабильной экономики, они могли бы

35

поступить, сговорившись между собой, например, следующим образом. В те- чение первого месяца (или иного не слишком малого срока) они договариваются продавать в пос¼лке, скажем, только молоко и только яйца, а всю остальную продукцию вывозят на продажу за пределы пос¼лка. По оконча- нии первого подобного периода подсчитывают прибыль. Пусть оказалось, что 1-й игрок получил чистую прибыль в размере 6 миллионов рублей, а 2-й игрок чистую прибыль 5 миллионов рублей. На втором периоде продаж 1-й игрок прода¼т в пос¼лке, например, масло, а 2-й кур, прич¼м их прибыли за второй срок составляют, соответственно, для 1-го один миллион рублей,

àäëÿ 2-го 3 миллиона. На третьем периоде 1-й игрок прода¼т, например, творог, а 2-й игрок одновременно яйца и кур, прич¼м их прибыли на этот раз составили, например, для 1-го игрока 8 миллионов рублей, а для 2-го21 миллион рублей. Испробовав все подобные комбинации, число которых в данном случае равно 21, они, получают в сво¼ распоряжение следующие плат¼жные функции (функции их чистых прибылей), которые в данном слу- чае записываются в виде следующих матриц (заметим, что более эффективно можно определить эти матрицы, поставляя на рынок сразу все свои товары,

àзатем обработать полученную информацию о прибылях с помощью методов теории идентификации параметров, позволяющей найти элементы этих

матриц):

 

 

 

 

 

 

 

 

масло

 

4

1

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

молоко

 

6

16

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

творог

 

18

12

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

J

(q

, q ) =

 

ìîë., ìàñ., òâîð.

 

21

17

9

,

 

 

1

1

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13

11

10

 

 

 

 

 

молоко, масло

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

молоко, творог

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

масло

творог

 

19

2

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

9

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

3

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

2

 

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

20

 

21

 

 

 

 

J

(q

, q

) =

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

2

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

16

 

13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

17

10

 

18

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

15

 

19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ÿéöà êóðû ÿéöà, êóðû

Согласно этим матрицам, у 1-го игрока имеется семь стратегий q1i, i=1,. . . ,7,

36

определяемых выбором им любой из 7 строк, а у 2-го игрока три q2k, k=1,2,3, определяемых выбором им одного из тр¼х столбцов. Из этих мат-

риц видно, что в условиях стабильной экономики (в отсутствие кризисов) если бы, к примеру, 1-й игрок выбрал четв¼ртую строку матрицы, предпочтя продавать в пос¼лке всю свою производимую продукцию (т.е. молоко, масло и творог), и второй тоже поступил бы таким же образом (продавая яйца и кур), т.е. выбрал бы свою третью стратегию, то их чистые прибыли (которые они извлекают из населения, а не отнимают друг у друга) составили бы, соответственно, 9 и 12 миллионов рублей это то, что они получили бы в

игровой ситуации (в элементе их матриц a43). А если бы 1-й игрок продавал всю свою продукцию, а 2-й только яйца (т.е. выбрал бы первый столбец), то их прибыли составили бы, соответственно, 21 и 11 миллионов рублей (в игровой ситуации a41). Заметим, во-первых, что подобные плат¼жные матрицы можно получить не только описанным выше упрощ¼нным пут¼м, но и другими способами, и, во-вторых, что оба участника рынка знают не только свою плат¼жную матрицу, но и матрицу конкурента (поскольку любая экономическая информация доступна для всех в налоговой инспекции).

Теперь перед игроками стоит проблема: какую стратегию следует выбрать каждому из них, чтобы наверняка получить максимальную прибыль? Прич¼м заметим, что свою прибыль участники получают вовсе не за сч¼т конкурента, поскольку подобная игра не является антагонистической по своей сути, а всю прибыль извлекают из населения пос¼лка. Так что перед продавцами задача: какая их стратегия позволит им честным пут¼м отобрать у населения пос¼лка как можно больше денег и чтобы при этом сделанный выбор стратегий вполне устроил их обоих, не оставив им возможности обмануть конкурента. Так что игрокам следует найти устойчивые и одновременно взаимно выгодные с точки зрения прибылей стратегии, которые реализуют наиболее предпочтительный

элемент aij (ситуацию) на их плат¼жных матрицах.

Конечно, игроки понимают, что наибольшую совместную прибыль из населения пос¼лка позволяет извлечь такая пара их стратегий, которая приводит

к ситуации akl, в которой сумма выигрышей участников максимальна. Подобной ситуацией в данной игре, как легко видеть, является a41, где сумма чистых прибылей игроков равна 21+11=32. Однако на кооперацию игроки пойдут только при условии, что найдут способ справедливого раздела кооперативного дохода. А чтобы найти справедливый дел¼ж кооперативного дохода, необходимо предварительно знать все наисильнейшие равновесия в игре. Если построена удовлетворительная теория конфликтных (игровых) равно-

37

весий, то и проблема справедливого дележа кооперативного дохода вполне решается. К сожалению, классическая теория игр в 20-м веке не смогла предложить ни достаточного многообразия естественных понятий игрового равновесия, ни, тем более, справедливого дележа кооперативного дохода.

Заметим, что, сговорившись на кооперативное решение, продавцы абсолютно игнорируют интересы жителей пос¼лка, поскольку наивыгоднейшая

для продавцов ситуация a41 означает, что (по крайней мере в сво¼м относительно ближайшем будущем) они предпочтут поставлять на продажу в этом пос¼лке только куриные яйца, молоко, масло и творог, а куриное мясо будут вывозить из поселка на другие рынки.

К сожалению, применение излагаемой теории в экономике неизбежно привед¼т к катастрофическому разделению людей на небольшое число сверхбогатых, заинтересованных только в максимизации личных доходов, и подавляющее большинство очень бедных людей. Данный простейший пример экономического поведения на рынке как раз и демонстрирует подобную возможность.

Итак, прежде всего, нам необходимо найти наиболее выгодные и конкурентно устойчивые виды производства для обеих фирм и выяснить условия создания ими кооперации. Для этого требуется сначала определить наиболее сильные конфликтные равновесия в этой игровой задаче. Прежде всего

найд¼м наиболее слабые A-равновесные ситуации (существующие всегда), которые отметим крестиками на плат¼жных матрицах игроков:

 

 

 

·

+

·

 

 

 

 

·

+ +

 

·

+

·

 

 

 

 

 

 

 

··

 

 

 

 

 

 

+

 

 

 

 

 

 

A

 

=

+·

··

, A

 

=

+·

+·

+

, A =

+·

··

··

1

 

+ +

 

 

2

 

+ +

 

 

+

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·

 

 

 

 

 

 

·

 

 

 

 

 

·

·

 

 

 

 

 

·

·

·

 

 

 

 

 

+ + +

 

 

 

·

·

·

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+ + +

 

 

 

 

 

 

 

 

+ + +

 

 

 

 

 

 

 

 

+ + +

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+

·

·

 

 

 

 

 

·

+ +

 

 

 

·

·

·

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

38

Определим, далее, наиболее сильные базовые равновесия:

B10

= (a12, a31, a41, a62), B20 = (a12, a41, a63), B0 = (a12, a41),

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¯0

;

B1 = (a12, a31, a41, a62, a71), B2 = (a12, a41, a63), B = (a12, a41) = C

C10

= C1 = (a12, a62), C20 = C2 = (a41, a63), C = C0 = ,

 

D0

= D¯

= a

41

, D0

= D¯

= a

63

, D0 = D¯ =

 

,

 

1 ˆ1

 

2

ˆ2

 

ˆ

 

 

D1 = D1 = a12, D2 = D2 = a63, D = D =

,

 

D1A(a41) = D2A(a41) = DA = a41,

D1A(a12) = D2A(a12) = DA = a12,

D¯10 (a12) = a41,

D¯20 (a12) = a63,

D¯ 0 = .

D¯10 (a41) = a41,

D¯20 (a41) = a63,

Таким образом, определилась пара наиболее сильных базовых равновесий (a12, a41), выделить из которых наисильнейшее на данной нулевой итерации не удалось.

Прежде чем пытаться найти наисильнейшее равновесие, рассмотрим по-

A- è ¯ 0-равновесные ситуации, нахождение кодробно, как определяются D D

торых оказывается достаточно сложным. При поиске усложн¼нных поня-

A- è ¯ 0-равновесий мы используем аргумент, роль которого выполнятий D D

ет та ситуация, которую мы подозреваем в том, что она могла бы явиться разыскиваемой равновесной ситуацией, например, мы пишем: D1A(a41) = D2A(a41)=DA(a41) = a41. Заметим, что на роль подобных подозрительных ситуаций могут рассчитывать только B- èëè B0-равновесные ситуации, как это

будет доказано ниже. Чтобы проверить, является ли, к примеру, ситуация

a41 D¯ 0-равновесной, по формулам (1.17) вычислим в ситуации a41

значения

D¯

10 (a41) è D¯

20 (a41). Первое из этих значений должно удовлетворять равенству

 

 

max

J

 

(

Arg

max J

 

(q

, q

)) = J

(q ),

i = 1, 2, i = k.

(1.22)

 

q1

 

A1(q )

 

1

 

 

q2 A1(q1) 2

 

1

2

1

 

6

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В проверяемой нами на D¯

10

-экстремальность ситуации a41 реализуются

стратегии q14

è q21. Прич¼м равенство (1.22) означает, что при фиксирован-

ной стратегии q21

2-го игрока 1-му игроку в первом столбце матрицы A1

доступны четыре стратегии (q13, q14, q16, q17) (в которых реализуются ситуации (a31, a41, a61, a71)). Если среди них 1-й игрок фиксирует сначала третью строку (т.е. стратегию q13), то у 2-го игрока в третьей строке матрицы A1, íà- ложенной на матричную функцию J2, не имеется иного выбора, кроме единственной ситуации a31, в которой, следовательно, и достигается максимум J2 в этой строке. Если затем 1-й игрок (из указанных выше четыр¼х стратегий)

39

фиксирует четв¼ртую строку матрицы A1, то 2-й игрок имеет теперь уже воз- можность максимизировать в этой строке свою функцию J2 на двух точках (ситуациях) a41 è a42, прич¼м максимум J2 реализуется в точке a41. Далее, ес- ëè 1-é игрок (на множестве допустимых для него четыр¼х стратегий матрицы A1) фиксирует свою шестую строку, то у 2-ãî игрока имеется возможность искать максимум своей функции на множестве ситуаций (a61, a62, a62). Ýòîò максимум достигается в ситуации a62. И, наконец, если 1-é игрок фиксирует седьмую строку, то на матрице A1, наложенной, как трафарет, на матрицу J2, ó 2-ãî игрока имеется только одна первая стратегия, реализующая единственный элемент a71 в седьмой строке матрицы A1. Таким образом, аргументом функции J1 в равенстве (1.22) оказываются четыре найденные нами ситуации (a31, a41, a62, a71), на множестве которых функция J1 достигает максимума в

ситуации a41. Следовательно, мы нашли, что

10 (a41) = a41. Однако, если

мы таким же образом вычислим D¯

20 (a41), то получим ситуацию a63. Следо-

вательно, D¯ 0 (a

41

) = D¯ 0 (a

41

), т.е. ситуация a

41

не является D¯ 0-равновесием.

1

6

2

 

 

 

 

Аналогично ищутся и DA-равновесные ситуации.

Попробуем найти наисильнейшее равновесие с использованием первой итерации. Сначала вычислим матрицы A11, A12 è A1:

 

 

·

+

·

 

 

 

·

+

·

 

 

·

+

·

 

A1

=

 

··

··

··

, A1

=

 

+·

··

··

, A1 =

 

··

··

··

 

 

+

 

 

 

 

+

 

 

 

 

+

 

 

.

1

 

 

 

·

·

 

2

 

 

 

·

·

 

 

 

 

·

·

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·

·

·

 

 

 

 

·

·

·

 

 

 

·

·

·

 

 

 

 

·

·

+

 

 

 

 

·

+ +

 

 

 

·

·

+

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·

·

·

 

 

 

 

·

·

·

 

 

 

·

·

·

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Найд¼м все остальные равновесия на первой итерации:

A11 = (a12, a41, a63), A12 = (a12, a31, a41, a62, a63), A1 = (a12, a41, a63),

B1

= (a12

, a41, a63), B1

= (a12, a41, a63), B1

= (a12, a41, a63),

1

 

 

2

 

 

 

C1

= (a12

, a41, a62), C1

 

= (a12, a41, a63), C1

= (a12, a41),

1

 

 

2

 

 

 

D

1

¯ 1

¯ 10

= (a12

, a41).

 

 

= D

= , D

 

Ситуация a41, с точки зрения выигрыша в ней обоих участников, предпо- чтительнее для них, чем ситуация a12, прич¼м 1-й игрок за рассматриваемый период получает в ней прибыль 21 миллион рублей, а 2-й 11 миллионов рублей. Эта же ситуация да¼т и кооперативное решение. Это относительно

40