Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

1smol_yakov_e_r_metody_resheniya_konfliktnykh_zadach-1

.pdf
Скачиваний:
4
Добавлен:
19.11.2019
Размер:
1.15 Mб
Скачать

Определение 1.4. Ситуацию (q , r ) C1 ( C2) назовем D1- экстре- мальной (соответственно, D2-экстремальной), åñëè

min J(q, r) = J(q , r )

(1.8a)

(q,r) C1

(соответственно, если

max J(q, r) = J(¯q , r¯ ).

(1.8b)

(q,r) C2

Если же (q , r ) = (¯q , r¯ ), то ситуацию (q , r ) назов¼м D-равновесием (D = D1 ∩ D2).

Из определений 1.3 и 1.4 следует, что в антагонистических задачах D-

равновесные ситуации можно рассматривать в качестве незначительного обобщения вводимого в следующем определении понятия слабозависимой седловой точки.

Определение 1.5. Ситуацию (q , r ) G назовем "слабозависимой"седловой точкой, если имеют место равенства

min

max J(q, r) = J(q , r ) =

max

min J(q, r).

(1.9)

q P rQG r G(q)

r P rRG q G(r)

 

Аналогичным образом, в антагонистическуих задачах можно считать некоторым аналогом понятия C-равновесия следующее определение седловой точ-

ки, обобщающее определение 1.5.

Определение 1.6. Ситуацию (q , r ) G назов¼м "зависимой"седловой точкой, если

J(q, r ) ≥ J(q , r ) ≥ J(q , r), q G(r ), r G(q ).

(1.10)

Пример 1.1. Пусть 1-й игрок минимизирует, а 2-й максимизирует функцию J = r − q на множестве

G = {(q, r) : q + r ≤ 1, q ≥ 0, r ≥ 0}.

Нетрудно убедиться, что множество зависимых седловых точек задается отрезком {q + r = 1, q ≥ 0, r ≥ 0}. В то же время легко проверяется, что

−1 = min max (r − q) < max min (r − q) = 1,

q Q r G(q)

r R q G(r)

а следовательно, слабозависимой седловой точки не существует.

191

Пример 1.2. Антагонистическая игра с платежной функцией J = q + r

на том же множестве, что и в задаче 1.2, как легко проверить, имеет слабозависимую седловую точку (q , r ) = (0, 1), в которой

min max (q + r) = 1 = max min (q + r).

q Q r G(q)

r R q G(r)

Эта же точка является и единственной зависимой седловой точкой в этой игре.

Введем, далее, аналог ¯0-равновесия, который назовем сильнозависимой

C

седловой точкой.

Определение 1.7. Ситуацию (q , r ) G назовем сильнозависимой сед-

ловой точкой (или ¯0-равновесием), если она удовлетворяет отношениям

C

 

 

min J(q, r) = J(q , r ) = max J(q, r),

(1.11)

q A(r )

r A(q )

 

эквивалентным (как будет доказано в дальнейшем) равенствам

 

min max J(q, r) = J(q , r ) =

max min J(q, r)

(1.11a)

q A(r ) r A(q)

r A(q ) q A(r)

 

и неравенствам

 

 

J(q, r ) ≥ J(q , r ) ≥ J(q , r), q A(r ), r A(q ).

(1.11b)

Рассмотрим усиления сильнозависимой седловой точки, первым из кото- рых является D0-равновесие, которое в случае антагонистических игровых

задач назовем сильной активной седловой точкой.

Определение 1.8. Ситуацию (q , r ) G назовем сильной активной седловой точкой, если она удовлетворяет равенствам

max min J(q, r) = J(q , r ) =

r P rRA q A(r)

(1.12)

min

max J(q, r),

q P rQA r A(q)

где левое равенство определяет множество D20

, правое множество D10

, à

D0 = D10 ∩ D20

это множество сильных активных седловых точек.

 

Понятно, что ¯

D

A-равновесие и другие введ¼нны¼ в главе 1 понятия

 

D-,

 

 

 

равновесия допускают сво¼ распространение на случай антагонистических задач. Однако мы не станем переименовывать их в седловые точки (традиционно естественные для обозначения устойчивых состояний в антагонисти- ческих задачах), поскольку во множестве подобных названий можно просто запутаться.

192

Рассмотрим сначала примеры простых матричных антагонистических игр. В подобных модельных задачах удобно в плат¼жной матрице использовать различные численные значения, что позволяет и все ситуации равновесия

задавать числами, а не элементами aij плат¼жной матричной функции J. Пример 1.3. Рассмотрим антагонистическую матричную игру с платеж-

ной функцией

 

 

12

3

5

9

 

 

 

1

7

.

J(q, r) =

10

6

4

11

 

 

8

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-й (минимизирующий) игрок выбирает строки qi матрицы J, а 2-й (максимизирующий) игрок, столбцы rj.

Находим сначала множество самых слабых A-равновесий, вычисляя пред- варительно множества A1- è A2-экстремальных ситуаций:

 

 

1 3

5

7

 

 

12· · 5

9

 

 

· ·

5

7

 

 

 

··

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

··

 

 

A1

=

··

··

··

, A2

=

10 ··

··

11

, J(q, r) =

··

··

··

 

 

 

6

4

2

 

 

 

 

8 6 4

 

 

 

 

6 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·

 

 

·

 

 

·

 

Определяем все наиболее сильные равновесия:

B1 = (6, 7), B2 = (7, 8, 6, 4), B = (7, 6),

¯

= 6,

¯

= 8,

¯

D1

D2

D = ,

D10

= 6,

D20

= 7,

D0 = , D¯ 0 = ,

C1 = D1 = 7, C2 = D2 = 4, C = D = ,

C1n = 7, C2n = 4, Cn = C1n SC2n = (7, 4), DA = (6, 7)

Поскольку B ∩ Cn ∩ DA= 7, то наисильнейшим равновесием в этой антагонистической игре является единственная ситуация a14, в которой плат¼ж- ная функция принимает значение J = 7. Ситуация a14 обладает наибольшей устойчивостю и ни один из игроков не в состоянии улучшить ее для себя. В самом деле, 2-ìó игроку отклоняться от этой равновесной ситуации нет смысла, так как он может получить лишь меньше 7. А если бы 1-é игрок не согласился с ситуацией a14 и перешел бы в единственную доступную ему для улучшения ситуацию a44, в которой J = 2, òî 2-é игрок несомненно сделал бы ответный ход в ситуацию a41, в которой J = 8. Но с этим значением J 1-é игрок не согласился бы с большим основанием, чем с исходной равновесной ситуацией a14, и перевел бы игру в ситуацию a11, из которой, в ответ, 2-é

193

игрок вернул бы игру в исходную равновесную ситуацию a14. Таким образом, ситуация a14 абсолютно устойчива и ни одному из игроков не имеет смысла от нее отклоняться.

Рассмотрим еще одну антагонистическую матричную игру, в которой именно несимметричные равновесия позволяют выделить наисильнейшее равновесие. Однако в этой игре мы, ради разнообразия, поменяем местами смысл строк и столбцов, на что особо обращаем внимание читателей.

Пример 1.4. Пусть 1-й игрок, выбирая столбцы матричной платежной функции J, минимизирует ее, а 2-й игрок, выбирая строки, максимизирует:

 

 

3

11

5

1

.

J =

7

 

 

8

9

4

10

6

 

 

0

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Найдем сначала основные базовые равновесия, обозначая, ради удобства, элементы aik матрицы J числами, стоящими в этих элементах:

 

 

7

·

5

8

 

 

7·

11

5

8·

 

 

7·

· 5

8·

 

 

 

 

3

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

·

 

 

 

.

A1

=

·

··

··

6

, A2

=

9 ··

··

·

, A =

··

··

·

 

 

 

0 4

 

2

 

 

 

 

 

4 10

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

·

 

 

 

 

·

 

 

·

 

 

·

 

·

·

 

B1 C1

¯

D1 C1n

=B10 = (4, 5, 7, 8), B2 = (4, 5, 7, 9), B20 = (4, 5, 7), B = B0 = (4, 5, 7),

=8, C2 = 7, C = D = ,

¯ ¯ 0 0 0

= 4, D2 = 9, D = , D1 = 4, D2 = 8, D = ,

= 8, C2n = 7, Cn = C1n C2n = (7, 8), DA = (5, 7).

На роль наисильнейшего равновесия претендует только ситуация a21 = 7, поскольку одновременно она является B-, DA- è Cn-равновесной. Следующая

итерация не содержит какой-либо информации, которая могла бы поколебать этот вывод.

Пример 1.5. Рассмотрим антагонистическую игру с плат¼жной функцией

J(q, r) =

q

r

на множестве G, имеющем вид четыр¼х треугольников на рис. 4.1. 1-й игрок, заинтересованный в минимизации плат¼жной функции J, распоряжается выбором координаты q, а 2-й игрок, заинтересованный в максимизации этой

194

u

6

TR

 

@

 

 

@

 

 

 

U

 

@

S N

-

@

Q

 

 

 

 

 

P

 

-

v

E

H

 

WM

 

 

L

 

 

 

 

 

@

 

@

 

 

@

 

 

@

 

 

 

 

F

 

 

K

 

 

 

 

Ðèñ. 4.1

 

 

 

 

функции, выбирает координату r, прич¼м допустимы только пары координат (q, r), реализующие точки из множества G. Уровни функции q/r = const представляют собой лучи, исходящие из начала системы координат (q, r). Наиболее выгодный для 2-го участника уровень плат¼жной функции проходит через отрезки F W è NR, а для 1-го наиболее выгодный уровень проходит через отрезки KM è ST . Для данной игры нетрудно найти все основные базовые равновесия:

A1 = G, A2 = EF W NQR KL T U, A = A1 ∩ A2 = A2;

 

B0

= B

1

= F W

 

NR, B0

= B

2

= KL

 

T U

 

W H

 

NP (без точек H и P),

1

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B0 = B = B1 ∩ B2 = W N;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C1 = B1, C2 = KL T U, C = C1 ∩ C2 = ;

 

 

 

 

 

 

 

 

¯

 

 

¯

 

¯

¯

 

¯

 

A

 

 

A

 

 

A

= N

∩ W.

D1

= B1, D2 = W

N, D = D1

∩ D2 = D1

= D2 = D

 

Заметим, что множество наисильнейших равновесий DA = (W N) оказывается существенно более предпочтительным для 2-го игрока, чем для 1-го (см. рис. 4.1), так как хотя каждое из множеств A1 è A2 и перекрывает весь диапазон изменения значений платежной функции J на множестве G, íî, îä-

нако, 1-й игрок находится под большим контролем 2-го, поскольку A1 = G, в то время как 2-й игрок контролируется 1-ым (т.е. находится под влиянием угроз 1-го) на множестве A2, лишь немного большим половины множества G.

Пример 1.6. Пусть игроки максимизируют функции J1 = q2/q1 è J2 = −q2/q1, т.е. участвуют в антагонистической игре, в которой первый игрок, выбирая стратегию q1, максимизирует функцию J = q2/q1 = J1, а второй, выбирая стратегию q2, минимизирует эту же функцию J на множестве G, изображенном на рис. 4.2, составленном из четырех треугольных областей:

G = {(q1, q2) : |q1 + q2| ≤ 1, |q2 − q1| ≤ 1, |q1| ≥ a, |q2| ≥ a, 0 < a < 1/2}.

195

 

 

 

 

 

 

q2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

W r

 

 

 

 

U T

 

@

 

R

 

 

 

 

H G

 

@

 

 

V

 

 

 

 

@

S

 

 

 

Z'

 

 

 

 

 

@ Y'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X'

q1

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

K

 

 

 

E F

 

 

 

Q

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y@

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

@

 

 

 

 

 

Z

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

L

@

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

@

 

M N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ðèñ. 4.2

 

 

 

Найдем сначала базовую систему равновесий:

A1 = EKME ∩ GRT G UW NQ,

A2 = HUW H ∩ F NQF GRSG EKLE,

A = A1 ∩ A2 = EKLE GRSG NQ UW,

B1 = NQ UW, B2 = GS EL [NP ) [UV ), B = [NP ) [UV ),

C1 = NQ UW, C2 = E G, C = ,

D1 = Q W, D2 = E G, D = ,

¯ ¯ ¯ ¯ 0

D1 = Q W, D2 = N U, D = , D = [NP ) [UV ).

Наиболее сильными из существующих использованных базовых равнове-

сий оказались равновесия, образующие множество B = D¯ 0 = [NP )

 

[UV ),

 

 

представляющее собой довольно широкое множество, значения платежной функции в каждой точке которого различны. Сузить это множество, доведя его, возможно, до пары точек, можно с помощью более сильных равновесий, которые мы в данном примере не рассматриваем.

Пример 1.7. Рассмотрим антагонистическую игру, в которой 1-й игрок выбирая значение q из допустимого игрового множества G, стремится обеспечить минимум плат¼жной функции

(

6 + 3q − 5r,

åñëè

q ≤ r.

J(q, r) =

6 − 6q + 4r,

åñëè

q ≥ r,

а 2-й игрок, выбирая допустимое значение r, максимум этой же плат¼жной функции на множестве

G = {(q, r) : q = 1 ïðè r [0; 0, 25] è r [0, 75; 1]; r = 0 è r = 1ïðè q [0; 0, 25]}

Найдем все седловые точки в этой игре (см. рис. 4.3):

A1 = MN LK F H,

A2 = OE F H K, A = F H K;

B1 = F H K, B2 = F E, B = F ;

196

u

M

6

N

 

L

K

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

J1=0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

J1=4

 

 

J2=4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

H

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

J2=1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

v

 

 

 

 

 

 

 

 

 

O

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ðèñ. 4.3

отсюда видно, что в игре существует всего одна сильнозависимая седловая точка F (совпадающая с B-равновесием). Выясним, не является ли эта точка

также и более сильным равновесием. Найдем более сильные равновесия в этой игре:

C1 = K, C2 = F, C = ;

 

 

 

D1 = K, D2 = F, D = ;

 

 

 

D¯

1

= F, D¯

2

= E, D¯ =

 

; D0

= F, D0

= F, D0 = F ;

 

 

 

 

1

2

 

Таким образом, наисильнейшим равновесием оказалась единственная ситуация F , являющаяся сильной активной седловой точкой ( D0-равновесием),

в которой J = 1.

2. Зависимости между седловыми точками

Зависимости между различными типами седловых точек можно определить , конечно же, пользуясь результатами, изложенными в первой главе. Однако, более глубокие связи между ними позволяют выявить привед¼нные в этом разделе теоремы.

Теорема 2.1. Чтобы ситуация (q , r ) G являлась зависимой седловой

точкой в игре, удовлетворяющей допущениям 1.1, необходимо и достаточ- но, чтобы она удовлетворяла равенствам

min J(q, r ) = J(q , r ) =

max J(q , r),

(2.1)

q G(r )

r G(q )

 

которые эквивалентны равенствам

min

max J(q, r) = J(q , r ) =

r

max

min J(q, r).

(2.2)

q G(r )

r

 

G(q)

 

G(q )

q

 

G(r)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Доказательство.Необходимость. Åñëè (q , r ) зависимая седловая точка (1.10), то из е¼ определения следует

 

inf

J

(

q, r

) ≥

J

(

q , r

) ≥ sup

J

(

q , r

)

.

q

 

G(r )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r G(q )

 

 

 

 

 

197

Если учесть, что функции J(·, q) è J(q, ·) непрерывны и что сечения G(r ) è G(q ) компактны, то отсюда следует, что функция J(q, r) достигает своего максимума и минимума в сечениях G(q ) è G(r ), а следовательно, имеют

место равенства (2.1).

Достаточность очевидна, поскольку по определениям операций максимума и минимума равенства (2.1) можно записать в виде (1.10). Остается доказать эквивалентность равенств (2.1), (2.2).

Åñëè (q , r ) ситуация, удовлетворяющая равенствам (2.1), то справедливы неравенства

inf max J

 

q, r

 

inf J

(

q, r

 

 

min J

(

q, r

) =

J

(

q , r

) =

q G(r ) r G(q)

(

 

) ≥ q G(r )

 

) = q G(r )

 

 

 

 

 

 

max J

(

q , r

) =

sup

J q , r

)

≥ sup

 

 

min J(q, r),

(2.3)

r

 

G(q )

 

 

 

 

G(q )

 

(

 

 

q

 

G(r)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

r G(q )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

следующие из того, что, какова бы ни была ситуация (q , r ) G, при любых q G(r ) очевидно неравенство

max J(q, r) ≥ J(q, r ), q G(r ),

r G(q)

а при любых r G(q ) неравенство

min J(q, r) ≤ J(q , r), r G(q ).

q G(r)

Покажем, что неравенства (2.3) на самом деле представляют собой равенства. Левое неравенство в (2.3) запишем в виде

inf max J(q, r) ≥ max J(q , r),

(2.4)

q G(r ) r G(q)

r G(q )

 

причем левую часть последнего неравенства можно представить в следующей эквивалентной форме

max J q , r

);

inf

max J

(

q, r

)}

,

(2.5)

min{r G(q ) (

q G(r )−q

r G(q)

 

 

 

откуда видно, что левая часть неравенства (2.4) не может быть больше правой, так как согласно (2.5) представляет собой наименьшее из двух чисел, одним из которых как раз и является правая часть (2.4). Следовательно,

inf max J(q, r) ≤ max J(q , r) = J(q , r ).

(2.6)

q G(r ) r G(q)

r G(q )

 

Сравнивая неравенство (2.6) с левым неравенством в (2.3), замечаем, что если ситуация (q , r ) равновесна в смысле (2.1), то должны иметь место

равенства

inf

max J(q, r) =

max J(q , r) = J(q , r ),

(2.7)

q G(r )

r G(q)

r G(q )

 

198

а следовательно, инфимум в левой части достигается и имеет место левое равенство в (2.2). Аналогичным образом доказывается, что и правое неравенство в (2.3) оказывается равенством, когда ситуация (q , r ) равновесна в

смысле (2.1). Отсюда следует, что ситуация (q , r ) удовлетворяет равенствам

(2.2).

Обратное утверждение является просто следствием определений максимума и минимума:

min

max J(q, r) =

r

max J(q , r) = J(q , r ) =

q G(r )

r

 

G(q)

 

G(q )

 

 

 

 

 

 

 

 

min J(q, r ) =

max

min J(q, r).

 

q G(r )

r G(q )

q G(r)

Замечание 2.1. В отсутствие непрерывности функций J(·, r) è J(q, ·) и (или) компактности всех множеств G(q) è G(r) равенство (2.2) может не

быть эквивалентным равенству (2.1) и определению седловой точки (2.5). В то же время из определения операций максимума и минимума следует, что если имеют место равенства (2.2), то удовлетворяются и равенства (2.1), из которых, в свою очередь, следует выполнение неравенств (1.10). Это означа- ет, что множество ситуаций (q , r ), удовлетворяющих определению седловой

точки (1.10), в общем случае не беднее множества решений уравнений (2.1), а это последнее не беднее множества решений уравнений (2.2). Следовательно, необходимым условиям существования равновесия по Роуcу-Нэшу (2.1) должны удовлетворять и все решения равенств (2.2), зачастую наиболее интересные в прикладном отношении.

Теорема 2.2. Любая ситуация (q , r ), удовлетворяющая допущениям 1.1 и равенствам

min J(q, r ) = J(q , r ) =

max J(q , r),

(2.8)

q P rQG

r P rRG

 

т. е. являющаяся классической седловой точкой, удовлетворяет также ра-

венствам (1.9), т. е. оказывается слабозависимой седловой точкой.

Доказательство. Пусть ситуация (q , r ) удовлетворяет равенствам

(2.8). Òàê êàê G(q) P rRG ïðè q P rQG è G(r) P rQG ïðè r P rRG, òî

inf

 

sup J(q, r)

sup J(q , r)

 

sup J(q , r) =

 

q P rQG

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

G(q )

 

 

r

P rRG

 

 

r G(q)

 

 

 

 

 

 

 

max J(q , r) = J(q , r ) =

min

J(q, r ) =

(2.9)

 

r P rRG

 

 

 

q P rQG

 

 

 

 

199

 

inf J(q, r )

q

inf

J(q, r )

sup

inf J(q, r).

q

 

P rQG

 

G(r )

 

r P rRG

q G(r)

 

 

 

 

 

 

 

Покажем, что на самом деле все эти отношения являются равенствами. Из первых пяти отношений (2.9) следует

inf

sup J(q, r)

min

J q, r

inf J(q, r ).

(2.10)

 

r G(q)

 

(

 

 

q P rRG

 

q P rRG

) = q P rQG

 

В то же время при любом q P rRG очевидно неравенство

sup J(q, r) = max{J(q, r ),

sup J(q, r)} ≥ J(q, r ).

(2.11)

r G(q)

r G(q)−r

 

Вычисляя нижнюю грань по q íà P rQG в обеих частях неравенства (2.11), получаем

inf

sup J(q, r)

q

inf

J(q, r ) = min J(q, r ).

(2.12)

 

r G(q)

 

P rQG

 

 

P rRG

 

q P rQG

 

 

q

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из (2.10), (2.12) следует равенство

inf sup J(q, r) =

min J(q, r ),

(2.17)

q P rQG r G(q)

q P rQG

 

показывающее, что inf è sup достигаются. Аналогичным образом устанавливается равенство

max J(q , r) =

max

min J(q, r).

(2.14)

r P rRG

r P rRG q G(r)

 

Из (2.13) и (2.14) следует утверждение теоремы.

Теорема 2.3. Любая слабозависимая седловая точка (q , r ), удовлетво-

ряющая допущениям 1.1, удовлетворяет равенствам (2.2).

Доказательство. Учитывая, что G(r ) P rQG è G(q ) P rRG, è

принимая во внимание, что ситуация (q , r ) удовлетворяет равенствам (1.9), имеем

inf

 

 

 

max J(q, r)

 

 

inf

max J(q, r) =

 

q G(r )

r

 

G(q)

 

 

q P rQG r G(q)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

min

 

 

max J(q, r) =

 

max J(q , r) = J(q , r ) =

 

q P rQG r G(q)

 

 

 

r G(q )

 

 

 

 

 

 

min

 

J(q, r ) =

max

 

min J(q, r) =

(2.15)

q

 

G(r )

 

 

 

r

 

P rRG

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

q G(r)

 

 

sup

 

 

 

min J(q, r)

 

sup

min J(q, r).

 

r P rRG

 

q

 

G(r)

 

 

 

 

 

q

 

G(r)

 

 

 

 

 

 

 

 

r G(q )

 

 

 

Левое неравенство в (2.15) можно переписать в виде

 

 

q

inf

 

 

 

max J(q, r)

 

max

 

J(q , r),

(2.16)

 

 

G(r )

 

r

 

G(q)

 

 

 

r G(q )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

200