
- •Приложение 2 Управление, обучение и игра
- •§ 2.1. Игра г.П. Щедровицкого
- •1.Уроки гп
- •2. Игра – органичная имитация жизни, модель – неизбежно ограниченна
- •3. Параллели: Щедровицкий – Ортега-и-Гассе
- •§ 2.2. Проблемно-деловые игры
- •I. Философко-методологические основания пди
- •I.1. Игра как форма развития
- •I.2. Пди как форма коллективной выработки управленченских решений
- •II. Некоторые теоретические основания пди
- •I I.1. Теоретико-игровые модели принятия решений
- •I I.2. Сюжетно-игровой подход в проектировании будущего
- •III. Технология пди
- •III.1. Этапы организации пди
- •III.2. Методологическая основа сценария игры
- •Организационно-экономические и социальные отношения по стадиям инновационного цикла
- •Организационно-экономические и социальные отношения кинопроцесса
- •Основные направления работы групп над итоговым документом игры «Перспектива»
- •III.3. Краткая информация о некоторых пди
- •IV.Пди «Перспектива»: новые пути кинематографа
- •Хроника игры
- •§ 2.3. Программы тренингов
- •1.Эффективный персонал
- •Описание курса
- •2. Курс "Управление проектом"
- •Семинар-тренинг по разработке проектов
- •3. Программа семинара - тренинга социальная компетенция и менеджмент проекта. Проектирование жизни
- •1. Вступление.
- •2.Индивидуальная картина мира - во многом неосознаваемая - основа всех сюжетов жизни:
- •4.Освоение проектной культуры.
- •5.Ваш проект жизни — самоопределение с помощью освоенного на семинаре:
- •4. Результативный менеджмент
- •5.Формирование стратегии развития компании
- •6.И.А. Ильин «Спасение в качестве»
- •И.А. Ильин
- •7.Программа курса с элементами тренинга «управление качеством»
- •Семинар-тренинг но внедрению в организацию модели делового совершенства
- •9. Из методического материала к тренингу «Эффективный персонал» принципы совместной работы (сюжетные условия консенсуса)
- •Практический вывод – договор
- •Р. Акофф. (Планирование будущего корпорации. М. 1985): Что означает развитие личности
- •§ 2.4. Кто, кем управляет и зачем?
- •1. Постановка задачи
- •2. Интеллектуальная организация
- •Тело как метафора
- •3. Чарльз Хэнди: По ту сторону уверенности – новое вне и внутри организаций
- •4. Фритьоф Капра: живая организация в глобальной сети – приглашение к Игре.
- •Метафоры в менеджменте
- •Социальные сети
- •Практические сообщества
- •Живая организация
- •Учиться у жизни
- •Организационное обучение
- •Возникновение нового
- •Два стиля руководства
- •Как вдохнуть в организацию жизнь
- •5. Основатель Римского клуба - а. Печчеи о человеческих качествах и будущем человечества
- •6. Резюме
- •§ 2.5. Играя, учимся
- •1. Проблема образования в оргдеятельностных играх
- •2. «Широкая рефлексия по поводу педагогики» в. Розина
- •3. Международная программа «Философия для детей»
- •4. Обучение творчеству по Джанни Родари
- •5. Краткие выводы
- •§ 2.6. Вся Жизнь – Игра?
- •1. «Феномен игры» в. Ворошилова.
- •2. Рефлексия игры по т. П. Фокиной.
- •3. С. П. Гурин: Игра с бытием.
- •4. Игра и религия – Вивекананда и Герман Гессе.
- •5. Позиция автора.
- •§ 2.7. XXI век: «Самозавет» или «Самоапокалипсис»
- •I. Эволюция научной картины мира – от мифа к мифу Из книги а. Косарева «Философия мифа: Мифология и её эвристическая значимость: Учебное пособие для вузов ». М., сПб 2000.
- •I.1. Возникновение античной (теоретической) науки. Наука и технология
- •I.2. Возникновение новоевропейской (экспериментальной) и современной (глобальной) науки. Её структурно-функциональная организация
- •I.3. Глобальная наука и кризис современной европейской цивилизации
- •I.4. Современная физика: на пути к новому мифу
- •I.5. Антропный принцип – эвристический ориентир новой мифологии
- •I.6. Беседа о финале Акта трагикомедии цивилизации, сценарий которого строился с помощью естественно-научной картины мира.
- •Содержание учебной дисциплины
- •Раздел 1. Системный кризис цивилизации
- •Раздел 2. Донаучные и «постнаучные» картины мира
- •Раздел 3. Эволюция естественно-научной картины мира
- •Раздел 4. Целостная картина мира (учитывающая наличие и приоритет психических и духовных аспектов человека и Вселенной)
- •II. Природа и человечество – на пороге перемен (исследования ф. Капры и а. Неклессы)
- •Из книги: ф. Капра. Скрытые связи. «София» 2004.
- •II.1 Базовые установки
- •II.2 Становление глобального капитализма и новая экономика
- •II.3 Сложность и нестабильность
- •II.4. Мировой рынок как автомат
- •II.5. Социальное воздействие
- •II.6. Экологическое воздействие
- •II.7. Трансформация власти
- •II.8. Трансформация культуры
- •II.9. Вопрос устойчивости
- •II.10. Биотехнология у рубежа. Ограниченность генетического детерменизма
- •II.11. Биотехнология в сельском хозяйстве
- •II.12. Экологическая альтернатива
- •II.13. Опасности сельскохозяйственной генной инженерии
- •II.14. Отпор
- •II.15. Картина меняется. Состояние нашего мира
- •II.16. Спланированная глобализация
- •II.17.Сиэтлская коалиция и общемировое гражданское общество
- •II.18. Экологически организованная промышленность
- •II.19. Поиск смысла
- •II.20. Глобальный мир и власть людей
- •II.21. Мирской град: творение и разрушение
- •III. В чьих же руках сценарий нашего будущего?
- •III.1. Тезисы о главном
- •III.2. Дополнительный комментарий
- •К Тезису 1
- •К Тезису 2
- •К Тезису 3
- •Введение в режиссуру социальных игр
- •Апгрейд - качественный скачок мышления
- •Базовые Игры человека
- •Классификация Базовых Игр
- •Фундаментальные игры
- •Моралист
- •Управленческие игры
- •Сценарные Игры
- •III.4. Выводы
- •Приложение 3 Образ Космической Игры в художественной литературе
- •Слово под занавес
- •Успехов и счастья!
§ 2.2. Проблемно-деловые игры
В основание нашей саратовской проблемно-деловой игры легли разнообразные идеи и методы: оргдеятельностные игры Г.П. Щедровицкого, сюжетно-игровой подход, инновационные игры, деловые игры и т.д. Поскольку наша коллективная монография «Проблемно-деловая игра как метод управления общественным развитием» (Изд-во СГУ, 1989) уже стала библиографической редкостью, а тема в ней раскрыта достаточно полно, то я просто предоставлю возможность моему читателю ознакомиться с некоторыми ключевыми разделами этого труда, тем более, что половина из них мной и написана.
I. Философко-методологические основания пди
В управлении можно использовать две стратегии. Одна из них состоит в том, чтобы долго подготавливать нововведение, постепенно обеспечивая полное согласие с ним (изменяя ролевые позиции), и быстро его осуществлять. Другая стратегия состоит в том, чтобы начать нововведение с помощью инициативной группы, а уж затем в ходе его осуществления добиваться единства действий.
Первый путь по ряду причин представляется предпочтительным. Однако в любом случае инновационная деятельность — это не просто изобретение чего-либо нового и «внедрение» его в производство. Это — сложный социальный процесс, предполагающий изменение ролевых позиций участников инновационного процесса, изменение их ценностных ориентаций, интенсивные взаимодействия и коммуникацию между ними. Это справедливо и тогда, когда речь идет о технических или технологических новшествах, и тем более тогда, когда речь идет о социальных инновациях.
Из изложенного ясно, что радикальная инновационная деятельность, выступая средством ускорения, сама, однако, есть растянутый во времени, сложный, системный процесс. Одной из важных задач управления развитием является сжатие времени инновационного цикла. В практике управления накоплено немало способов интенсификации и стимулирования нововведений. В ряду этих средств все более важное место занимают деловые игры.
Инновации могут быть эффективными в том случае, если они из внешним образом инициируемого мероприятия превращаются в акт развития осуществляющего их коллектива. Для этого сами участники инновационного процесса должны осознавать себя как коллективный субъект управления развитием, побуждающий к постоянному поиску нового, принимающий решения о его целесообразности, создающий механизмы его реализации. Превращение коллектива в реального субъекта управления развитием в обычных условиях осложняется включенностью в повседневную деятельность, нередко ограничивающую горизонт интересов уже известным, привычным, срочно необходимым. Опыт применения деловых игр — прежде всего продуктивных ДИ — показывает, что они помогают «разорвать» этот круг текущих интересов, сформировать коллективную установку «на развитие». Формирование этой установки, превращение коллектива в реального субъекта управления собственным развитием стало сверхзадачей организаторов проблемно-деловых игр. Решая конкретную проблему, представляющие коллектив «игроки» формируют новое отношение к процессам развития вообще.