
- •Вопрос 1.
- •Вопрос 2.
- •Вопрос 3.
- •Вопрос 4.
- •Вопрос 5.
- •Вопрос 6.
- •Вопрос 7.
- •Вопрос 8.
- •Вопрос 9.
- •Вопрос 10.
- •Вопрос 11.
- •Вопрос 12.
- •Вопрос 13.
- •Вопрос 14.
- •Вопрос 15.
- •Вопрос 16.
- •Вопрос 17.
- •Вопрос 18.
- •Вопрос 19.
- •Вопрос 20.
- •Вопрос 22.
- •Вопрос 24.
- •Вопрос 25.
- •Вопрос 26.
- •Вопрос 27.
- •Вопрос 28.
- •Вопрос 29.
- •Вопрос 30.
- •Вопрос 31.
- •Вопрос 32.
- •Вопрос 33.
- •Вопрос 34.
- •Вопрос 35.
- •Вопрос 36.
- •Вопрос 37.
- •Вопрос 38.
- •Вопрос 39.
- •Вопрос 40.
- •Вопрос 41.
- •Вопрос 42.
- •Вопрос 43.
- •Вопрос 44.
- •46.Влияние нормы управляемости. Факторы.
- •47.Эффективность ур. Составляющие эффективности ур.
- •48.Оценка экономической эфф-ти ур.
- •49. Причины, снижающие эфф-ть ур
- •50. Виды ответственности.
Вопрос 41.
Определенность:
Самый простой случай:
имеется только два варианта – сразу ответ (прямой счет по критерию выбора);
число вариантов больше двух – используются методы оптимального планирования (симплекс-метод, распределительный метод и т.д.)
Неопределенность:
Основная трудность – невозможность оценить вероятности исхода, поэтому рассматриваются следующие 4 критерия:
1) Критерий Вальдо (критерий пессимизма) (минимально гарантированный выигрыш при лбом сроке наступления массового спроса)
2) Критерий сверхоптимизма (азартного игрока) (максимально возможный выигрыш)
3) Критерий Гурвица (оптимизма-пессимизма) (средний выигрыш при значении оптимизма 0,3 и значении пессимизма 0,7)
-
степень оптимизма; рекомендуется
выбирать λ=0,3
4) Критерий Сэвиджа (минимального риска) (минимальное из максимальных сожалений, минимальная упущенная выгода).
Предварительно строится матрица рисков (по столбцам) с элементами:
Матрицу рисков можно назвать матрицей сожалений:
Окончательно, в качестве оптимального варианта выбираем тот, который чаще встречается в качестве оптимального по этим 4-м критериям.
Вопрос 42.
На практике очень часто возникает такая ситуация.
Вероятности можно получить используя:
типовые ситуации;
распределение вероятностей (из статистики);
субъективными оценками, сделанными экспертами.
Наиболее простой способ подачи информации – платежная матрица.
|
П1 |
П2 |
… |
Пn |
А1 |
a11 |
a12 |
… |
a1n |
А2 |
а21 |
а22 |
… |
а2n |
… |
… |
… |
… |
… |
Аn |
аn1 |
аn2 |
… |
ann |
|
q1 |
q1 |
|
qn |
Аi
– варианты; Пj
– состояние
природы; аij
– платеж
(эффект) по варианту Аi
при состоянии Пj;
В качестве критерия выбора используются:
1) критерий Байеса (средне ожидаемый эффект по вариантам максимизируется)
2) критерий Лапласа (частный случай критерия Байеса, когда критерии равны):
Δ – предельная цена информации о риске находится по формуле:
Δ=Видеал-В
Видеал – математическое ожидание выплаты, соответствующее идеальной информации.
Вопрос 43.
Наиболее сложный с точки зрения анализа случай – решение принимается на основе теории игр.
Игрой называется совокупность действий лиц для достижения определенных целей в рамках установленных правил.
Игры бывают: парные и множественные.
Каждое действие игрока называется стратегией. Стратегия может быть чистой, если она выражает конкретное действие, или смешанной, которая состоит из смеси чистой стратегии с указанием частости (вероятности) применения каждой чистой стратегии.
Любая стратегия характеризуется числовой мерой – платежом аij, совокупность которых образует платежную матрицу.
- Если интересы лиц противоположны, то игра антагонистическая.
- Если выигрыш одного игрока равен проигрышу другого, то имеем игру с нулевой суммой.
- Если каждый из игроков принимает выгодную для себя (невыгодно для противника) стратегию, то игра называется стратегической.
- Если один игрок не противодействует другому, то игра называется статистической или игрой с природой.
Теория игр рассматривает наиболее осторожное поведение игроков; результат игры носит рекомендательный характер.
Задача теории игр – выявить оптимальные стратегии игроков.
В дальнейшем будем рассматривать парные матричные игры с нулевой суммой.
Обозначения:
I – первый игрок имеет чистые стратегии Ai (i=1,m) (строки);
II – второй игрок имеет чистые стратегии Bj (j=1,n) (столбцы).
Для первого игрока частости использования чистой стратегии Ai обозначим через pi:
Для второго игрока частости использования чистой стратегии Вj обозначим через qi:
Платеж aij – величина выигрыша для игрока I (проигрыша для игрока II) при использовании ими чистых стратегий Ai , Bj.
Платежная матрица имеет вид:
Задача (в чистых стратегиях):
Для игрока I найти стратегию Ak, которая максимизирует его выигрыш V; для игрока II найти чистую стратегию Br, которая минимизирует его проигрыш V.
Задача (в смешанных стратегиях):
Определить частость использования игроком I (pi) использования чистой стратегии Ai для игрока II – частость qj использования чистой стратегии Bj, которая максимизирует выигрыш игрока I и минимизирует проигрыш игрока II.