- •Введение
- •Командное окно
- •Редактирование командной строки.
- •Длинные командные строки.
- •Вывод на печать командного окна.
- •Запуск внешних программ.
- •!Notepad
- •Команда format.
- •Выражения
- •Переменные.
- •Inf бесконечность
- •Операторы.
- •Функции.
- •Текстовые комментарии и символьные константы.
- •Операции с рабочей областью
- •Операции с файлами
- •Дневник командного окна
- •Операции с векторами и матрицами
- •Оператор «двоеточие».
- •Векторные индексы.
- •Удаление строк и столбцов.
- •Объединение матриц.
- •Транспонирование матриц.
- •Создание матриц с заданными свойствами.
- •Создание вектора равноотстоящих точек.
- •Создание вектора равноотстоящих точек в логарифмическом масштабе.
- •Разреженные матрицы.
- •Графика
- •Команда plot.
- •Графические объекты.
- •Окна изображений.
- •Добавление кривых на существующий график.
- •Управление осями.
- •Разбиение графического окна.
- •Подписи к осям и заголовки.
- •Графики в полярной системе координат.
- •Контурные графики и графики полей градиентов.
- •Создание массивов данных для трехмерной графики.
- •Построение графиков трехмерных поверхностей.
- •Программирование в системе matlab.
- •Основные типы данных.
- •Арифметические операторы и массивы.
- •Операторы отношения.
- •Логические операторы и функции.
- •Приоритет выполнения операторов.
- •Структура файлов сценариев.
- •Структура m-файлов функций.
- •Использование подфункций.
- •Операторная функция.
- •Передача данных через глобальные переменные.
- •Параметры функционального типа.
- •Функции с переменным числом аргументов.
- •Управление потоками.
- •If expression1
- •Диалоговый ввод.
- •Численные методы и обработка данных
- •Решение систем линейных алгебраических уравнений.
- •Решение систем линейных уравнений итерационными методами.
- •Обратная матрица и определитель.
- •Факторизация Холецкого.
- •Lu факторизация.
- •Qr факторизация.
- •Матричная экспонента.
- •Собственные значения и собственные вектора.
- •Нормальная форма Жордана.
- •Разложение Шура.
- •Сингулярное разложение.
- •Численное интегрирование.
- •Представление полиномов в среде matlab.
- •Умножение и деление многочленов.
- •Вычисление производной от многочлена.
- •Решение систем нелинейных уравнений.
- •Преобразование Фурье.
- •Xlabel('time (seconds)')
- •Решение обыкновенных дифференциальных уравнений.
- •Численное решение дифференциальных уравнений в частных производных.
- •Литература
Графика
MATLAB обладает широким набором графических средств, начиная от команд построения простых графиков функций одной переменной и кончая комбинированными и презентационными графиками с элементами анимации, а также средствами проектирования графического пользовательского интерфейса (GUI). Особое внимание в системе уделяется трехмерной графике с функциональной окраской отображаемых фигур и имитацией различных световых эффектов.
Команда plot.
Команда plot имеет различные формы, связанные с входными параметрами, например plot(y) создает кусочно–линейный график зависимости компонент вектора y от их индексов. Если задать два вектора в качестве аргументов, plot(x,y)создаст график зависимости y от x. Например, для построения графика функции sin(x) на отрезке от 0 до 2, надо выполнить всего три команды:
t = 0 : pi/100 : 2*pi;
y = sin(t);
plot(t, y)
Вызов функции plot с несколькими парами x-y создаст несколько кривых на одном графике. MATLAB автоматически присвоит каждой кривой свой цвет (если это не сделать самому). В дополнение к вектору y построим еще два набора данных и выведем все три кривые на одном графике:
y2 = sin(t – .25);
y3 = sin(t – .5);
plot(t, y, t, y2, t, y3);
Для идентификации каждой кривой можно применить команду legend:
legend('sin(x)','sin(x-.25)','sin(x-.5)')
Можно изменять цвет, стиль линий и маркеры линий следующим образом:
plot( x, y, ‘цвет_стиль_маркер’),
где цвет_стиль_маркер это 1-, 2-, 3- строковая константа, составленная из символа цвета, стиля линий и маркеров:
Символы цвета: ‘c’, ‘m’, ‘y’, ‘r’, ‘g’, ‘b’, ‘w’ и ‘k’ обозначают голубой, малиновый, желтый, красный, зеленый, синий, белый и черный цвета соответственно;
Символы типа линий: ‘– ‘ для сплошной, ‘––‘ для разрывной, ‘:’ для пунктирной, ‘–.’ для штрихпунктирной линий и ‘none’ для ее отсутствия;
Наиболее часто встречающиеся маркеры: ‘+’, ‘o’, ‘*’, и ‘x’.
Например, команда plot( x, y, ‘y:+’) строит желтый пунктирный график и помещает маркеры ‘+’ в каждую точку данных. Если определить только тип маркеров, но не указать стиль линий, MATLAB выведет на график только маркеры. Для вывода маркеров можно использовать разреженный набор данных, а для вывода кривых полный:
x1 = 0:pi/100:2*pi;
x2 = 0:pi/10:2*pi;
plot(x1, sin(x1), 'r:', x2, sin(x2), 'r+')
Графические объекты.
Графические средства MATLAB базируются на низкоуровневой графике, которая называется дескрипторной или описательной (Handle Graphics). MATLAB создает график, используя различные графические объекты, такие как линия, текст, поверхность и оси. Каждый объект имеет ряд свойств, которые контролируют его представление на экране. Например, объект «линия» (line) имеет такие свойства, как цвет, ширина, стиль, тип маркера и ряд других. Данный объект создается низкоуровневой командой line, которую используют команды высокого уровня, например plot.
Когда MATLAB создает графический объект, он назначает ему идентификатор (описатель). Этот описатель можно использовать для доступа к свойствам объекта. В качестве примера рассмотрим использование функции line для создания тени некоторой кривой. Вначале нарисуем график кривой sin(t) и сохраним ее описатель.
t = 0:pi/20:2*pi;
hline1 = plot(t, sin(t), 'k');
Затем добавим тень с помощью отступа по x координатам. Сделаем оттеняющую линию светло–серого цвета (значение свойства ‘Color’) и более толстую (значение свойства ‘LineWidth’), по сравнению с толщиной исходной линии.
hline2 = line(t+.08, sin(t), 'LineWidth', 4, 'Color', [.9 .9 .9]);
Наконец, выведем первую кривую на передний план.
set(gca, 'Children', [hline1 hline2]);
Команда set в данном примере служит для установки свойств графического объекта (текущих координатных осей, описатель которых возвращает команда gca). Команда get(name) выводит свойства объекта с заданным именем. Так, для вывода на экран всех свойств оттеняющей кривой линии следует выполнить команду get(hline2).
Последовательность графических команд можно записать в m-файл и выполнять записанный сценарий много раз.