- •Министерство образования Российской Федерации
- •Содержание
- •1.2 Скорость роста функций
- •1.3 Анализ алгоритмов; время работы в лучшем, худшем случаях и в среднем
- •1.4 Типы данных, структуры данных и абстрактные типы данных
- •1.5 Динамические множества
- •2 Алгоритмы сортировок
- •2.1 Понятие внутренней и внешней сортировки
- •2.2 Сортировка вставками
- •2.3 Сортировка слиянием
- •2.3.1 Описание алгоритма
- •2.3.2 Анализ времени работы алгоритмов «разделяй и властвуй»
- •2.3.2 Анализ времени работы сортировки слиянием через рекуррентное соотношение
- •2.3.3 Анализ времени работы сортировки слиянием через геометрическую интерпретацию
- •2.4 Пирамидальная сортировка
- •2.4.1 Введение в алгоритм
- •2.4.2 Сохранение основного свойства кучи
- •2.4.3 Построение кучи
- •2.5 Быстрая сортировка
- •2.5.1 Введение в алгоритм
- •2.5.2 Описание
- •2.5.3 Разбиение массива
- •2.5.4 Особенности работы быстрой сортировки
- •2.6 Особенности реализации алгоритмов сортировки; сортировка за линейное время
- •2.6.1 Введение
- •2.6.2 Разрешающее дерево сортировки сравнениями
- •2.7 Цифровая сортировка
- •2.8 Сортировка вычерпыванием
- •2.8.1 Описание алгоритма
- •2.8.2 Вероятностный анализ времени работы сортировки вычерпыванием
- •2.8.3 Анализ времени работы сортировки вычерпыванием через геометрическую интерпретацию
- •2.9 Сортировка подсчетом
- •2.9.1 Описание алгоритма
- •2.9.2 Анализ времени работы
- •3 Элементарные и нелинейные структуры данных
- •3.1 Элементарные структуры: список, стек, очередь, дек
- •3.1.1 Список Линейный однонаправленный список
- •Линейный двунаправленный список
- •Двунаправленный список с фиктивными элементами
- •Циклические списки
- •Циклический однонаправленный список
- •Циклический двунаправленный список
- •3.1.2 Стек
- •3.1.3 Очередь
- •3.1.3 Дек
- •3.2 Нелинейные структуры данных
- •3.2.1 Представление корневых деревьев в эвм
- •Обходы деревьев
- •3.2.2 Двоичные деревья Спецификация двоичных деревьев
- •Реализация
- •Обходы двоичных деревьев
- •3.2.3 Двоичные деревья поиска Основные операции
- •Минимум и максимум
- •Следующий и предыдущий элементы
- •Добавление и удаление
- •Случайные деревья поиска
- •Оптимальные деревья поиска
- •4 Хеширование
- •4.1 Введение
- •4.2 Прямая адресация; таблицы с прямой адресацией
- •4.3 Хеш – таблицы; возникновение коллизий и их разрешение
- •Разрешение коллизий с помощью цепочек
- •Анализ хеширования с цепочками
- •4.4 Способы построения хеш – функций Выбор хорошей хеш-функции
- •Ключи как натуральные числа
- •Деление с остатком
- •Умножение
- •Универсальное хеширование
- •4.5 Открытая адресация; способы вычисления последовательности испробованных мест: линейная последовательность проб, квадратичная последовательность проб, двойное хеширование
- •Линейная последовательность проб
- •1 / (1 – )
- •5 Основные принципы разработки алгоритмов
- •5.1 Введение в теорию графов
- •5.1.1 Графы
- •5.1.2 Представление графов
- •5.2 Алгоритмы на графах: поиск в ширину, поиск в глубину
- •5.2.1 Поиск в ширину (волновой алгоритм)
- •5.2.2 Анализ поиска в ширину
- •5.2.3 Деревья поиска в ширину
- •5.2.4 Поиск в глубину
- •5.2.5 Анализ поиска в глубину
- •5.2.6 Свойства поиска в глубину
- •5.2.7 Классификация рёбер
- •5.3 Топологическая сортировка, задача о разбиении графа на сильно связанные компоненты
- •5.3.1 Топологическая сортировка
- •5.3.2 Сильно связные компоненты
- •5.4 Алгоритм построения минимального остовного дерева
- •5.4.1 Остовные деревья минимальной стоимости
- •5.4.2 Построение минимального покрывающего дерева
- •5.4.3 Алгоритмы Крускала и Пpимa
- •5.4.4 Алгоритм Крускала
- •5.4.5 Алгоритм Прима
- •5.5 Задача нахождения кратчайших путей на графах; алгоритм Флойда; алгоритм Дейкстры
- •5.5.1 Нахождение кратчайшего пути
- •5.5.2 Алгоритм Дейкстры
- •5.5.3 Алгоритм Флойда
- •5.6 Поиск с возвратом
- •5.6.1 Введение
- •5.6.2 Переборные алгоритмы
- •5.6.3 Метод ветвей и границ
- •5.6.4 Метод альфа-бета отсечения
- •5.6.5 Локальные и глобальные оптимальные решения
- •5.7 Метод декомпозиции ( «Разделяй и властвуй»)
- •5.7.1 «Ханойские башни»
- •5.8 Жадные алгоритмы и динамическое программирование
- •5.8.1 Задача о выборе заявок
- •5.8.2 Дискретная задача о рюкзаке
- •5.8.3 Непрерывная задача о рюкзаке
- •5.8.4 Числа Фибоначчи
- •5.8.5 Задача триангуляции многоугольника
- •5.8.6 Дп, жадный алгоритм или что-то другое?
5.1.2 Представление графов
Есть два стандартных способа представить граф G = (V, E) как набор списков смежных вершин или как матрицу смежности. Первый обычно предпоч- тительнее, ибо даёт более компактное представление для разреженных (sparse) графов – тех, у которых |Е| много меньше |V|2. Большинство излагаемых нами алгоритмов используют именно это представление. Однако в некоторых ситуаци- ях удобнее пользоваться матрицей смежности – например, для плотных (dense) графов, у которых |Е| сравнимо с |V|2. Матрица смежности позволяет быстро определить, соединены ли две данные вершины ребром.
Представление
графа
G
=
(V,
Е)
в
виде
списков
смежных
вершин
(adjacency
list
representation)
использует
массив
Adj
из
|V|
списков
–
по
одному
на
вершину.
Для
каждой
вершины и
V
список
смежных
вершин
Adj[u]
содержит
в
произ
вольном
порядке
(указатели на)
все
смежные
с
ней
вершины
(все
вершины
v,
для
которых
(u,
v)
Е).

Рисунок 5.3 – Два представления неориентированного графа (списки смежности (б), матрица смежности (в))

Рисунок 5.4 – Два представления ориентированного графа (списки смежности (б), матрица смежности (в))
На рис. 5.3(б) показано представление неориентированного графа рис. 5.3(а) с помощью списков смежных вершин. Аналогичное представление для ориентированного графа рис. 5.4(а) изображено на рис. 5.4(б).
Для ориентированного графа сумма длин всех списков смежных вершин равна общему числу рёбер: ребру (u, v) соответствует элемент v списка Adj[u]. Для неориентированного графа эта сумма равна удвоенному числу рёбер, так как ребро (и, v) порождает элемент в списке смежных вершин как для вер- шины и, так и для v. В обоих случаях количество требуемой памяти есть O(max(V, E)) = O(V + Е).
Списки
смежных
вершин
удобны
для
хранения
графов
с
весами
(weight-
ed
graphs),
в
которых
каждому ребру
приписан
некоторый
вещественный
вес
(weight),
то
есть
задана
весовая
функция
(weight
function)
.
В
этом
случае
удобно
хранить
вес
w(и, v)
ребра
(и, v)
Е
вместе
с
вершиной
v
в
списке
вершин,
смежных
с
и.
Подобным
образом
можно
хранить
и
другую
информацию,
связанную
с
графом.
Недостаток этого представления таков: если мы хотим узнать, есть ли в графе ребро из и в v, приходится просматривать весь список Аdj[u] в поисках v. Этого можно избежать, представив граф в виде матрицы смежности, но тогда потребуется больше памяти.
При
использовании
матрицы
смежности
(adjacency
matrix)
мы
нумеруем
вершины
графа
(V,
Е)
числами
1,2,...,
|V|
и
рассматриваем
матрицу
А
=
(
)
размера
|V|
|V|
для
которой

На
рис. 5.3(в)
и
5.4(в) показаны
матрицы
смежности
неориентированного
и
ориентированного
графов
рис. 5.3(а)
и
5.4(а)
соответственно.
Матрица
смежно-
сти
требует
памяти
независимо
от
количества
рёбер
в
графе.
Для
неориентированного
графа
матрица
смежности
симметрична
относи-
тельно
главной
диагонали (как
на
рис. 5.3(в)),
поскольку
(u, v)
и
(v, u)
–
это
одно
и
то
же
ребро.
Другими
словами, матрица
смежности
неориентированного
графа
совпадает
со
своей
транспонированной
(transpose).
(Транспонированием
называется
переход
от
матрицы
А
=
(
)
к
матрице
,
для
которой
.)
Благодаря
симметрии
достаточно
хранить
только
числа на
главной
диагонали
и
выше
неё,
тем
самым
мы
сокращаем
требуемую
память
почти
вдвое.
Как
и
для
списков
смежных
вершин,
хранение
весов
не
составляет
проблемы:
вес
w(u, v)
ребра (u, v)
можно
хранить
в
матрице
на
пересечении
и-й
строки
и
v-ro
столбца.
Для
отсутствующих рёбер
можно
записать
специальное
значение
NIL
(в
некоторых
задачах
вместо
этого пишут
0
или
).
Для небольших графов, когда места в памяти достаточно, матрица смеж- ности бывает удобнее – с ней часто проще работать. Кроме того, если не надо хранить веса, то элементы матрицы смежности представляют собой биты, и их можно размещать по нескольку в одном машинном слове, что даёт заметную экономию памяти.
При решении многих задач, касающихся графов, необходимы эффективные методы систематического обхода вершин и ребер графов. К таким методам относятся:
поиск в глубину;
поиск в ширину.
Эти методы чаще всего рассматриваются на ориентированных графах, но они применимы и для неориентированных, ребра которых считаются двунаправленными.
