- •Рекомендации по выполнению и оформлению контрольной работы по дисциплине информатика
- •1. .Алгоритмизация и программирование
- •1.1. Этапы решения задач на эвм
- •1.2. Запись алгоритма с помощью блок-схем
- •1.2.1. Базовые управляющие структуры
- •{Поиск минимального элемента в массиве}
- •1.3. Тестирование
- •2. Язык программирования высокого уровня
- •2 .1. Программирование алгоритмов линейной структуры
- •2.1.1. Алфавит языка Turbo Pascal
- •2.1.2. Переменные
- •Типы переменных и констант
- •Целые типы данных языка Turbo Pascal
- •2.1.3. Стандартные математические функции, используемыев Turbo Pascal
- •Арифметические выражения
- •2.1.4. Операторы
- •Оператор присваивания
- •Ввод и вывод результатов вычислений
- •2.1.5. Общая структура программы на Turbo Pascal
- •Пример программы с линейной алгоритмической структурой
- •2.2. Программирование алгоритмов с разветвляющейся структурой
- •2.2.1.Логические выражения
- •2.2.2. Условный оператор
- •Пример выполнения задания 1 контрольной работы
- •2.3. Программирование алгоритмов циклических структур
- •2.3.1. Оператор цикла с предусловием
- •2.3.2.Оператор цикла с постусловием
- •Пример выполнения задания 2а контрольной работы
- •2.3.3.Оператор цикла с параметром
- •Пример выполнения задания 2б контрольной работы
- •2.4. Программирование задач с использованием массивов
- •2.4.1. Описание одномерного массива
- •2.4.2. Часто встречающиеся задачи на одномерный массив
- •2.4.3. Использование и обработка двумерного массива
- •2.4.4. Часто встречающиеся задачина двумерный массив
- •2.5.2. Задачи с использованием главной или побочной диагонали матрицы
- •Пример выполнения задания 3
- •2.5. Организация программ с использованием функций
- •2.5. Организация программ с использованием процедур
- •2.5.1. Параметры
- •Пример выполнения задания 4
- •2.6. Текстовые файлы
- •2.6.1. Символьный тип данных
- •2.6.2. Операции над строками
- •2.6.3. Особенности работы со строками
- •2.6.4. Редактирование строк
- •Сору (s:string; start, len:integer):string;
- •2.6.5. Преобразование строк
- •2.6.6. Процедуры и функции для работы с текстовыми файлами
- •Примеры выполнения задания 5
- •3. Электронные таблицы. Ms excel
- •3.1. Создание простых таблиц, автозаполнение, форматирование
- •3.1.1. Запуск excel
- •3.1.2. Окно программы Microsoft Excel и его элементы
- •3.1.3. Выделение столбцов, строк, блоков таблицы
- •3.2. Заполнения и редактирования таблицы
- •3.2.1. Ввод данных в таблицу
- •Ввод данных в строке формул:
- •Ввод текста
- •Ввод чисел
- •Ввод арифметических формул
- •3.2. 2. Корректировка содержимого ячейки
- •3.3. Автозаполнение
- •3.4. Относительные и абсолютные ссылки
- •3.5. Форматирование таблицы
- •Форматирование текста
- •3.6. Функции в Excel
- •3.6.1. Стандартные функции
- •Ошибки в формулах
- •3.6.2. Мастер функции
- •Использование вложенных функций
- •3.7. Знакомство с графическими возможностями excel
- •3.7.1. Построение диаграмм и графиков.
- •3.7.2. Построение гистограммы ( столбиковые диаграммы)
- •3.7.3. Построение круговой диаграммы
- •3.7.4. Построение графиков
- •Пример выполнения задания 6 а «Построения двух графиков в одной системе координат»
- •Заполните основную и вспомогательную таблицы
- •3.8. Численное решение задачи Кощи для обыкновенного дифференциального уравнения первого порядка
- •3.8.1. Математическая постановка задачи
- •Система управления базами данных Access
- •4.1. Ознакомление с основными понятиями
- •4.2. Создание новой базы данных
- •4.3. Способы создания таблиц
- •4.3.1.Создание таблицы «Список» в режиме конструктора
- •Создание таблицы “Группы” путем ввода данных
- •Создание таблицы “Личные данные” с помощью мастера
- •4.4 Организация связей между таблицами
- •4.5.Создание формы для ввода данных
- •4.6. Создание запросов и отчетов
- •4.6.1. Общие сведения
- •4.6.2.Создание запроса с использованием логических операций и условий отбора
- •Порядок работы:
- •4.6.3. Создание запроса с параметром
- •Порядок работы:
- •Порядок работы
- •4.6.4. Создание запроса с групповыми операциями
- •Порядок работы:
- •4.6.5. Создание вычисляемого поля
- •Порядок работы:
- •Порядок работы:
- •4.6.6. . Создание запросов-изменения
- •Порядок работы:
- •Порядок работы:
- •4.7. Создание отчета
- •Порядок работы:
- •Задание 2a Использование циклических структур/ Операторы цикла с предусловием и с постусловием
- •Задание 2б Использование циклических структур Оператор цикла с параметром
- •Задание 3 Работа с двумерными массивами
- •Задание 4. Использование процедур
- •Задание 5 Текстовый файл
- •Задания 6а ms Excel. Постраение графиков
- •Задания 6б Численное решение задачи Коши
- •Задание 7 Разработка информационно-поисковой системы
2.6.1. Символьный тип данных
Набор символов в компьютере достаточно велик. Все символы упорядочены, т.е. каждый символ имеет свой порядковый номер (код символа).
Символьная константа (литера) – это символ, заключенный в апострофы, например: А, +, 7. Символьная константа занимает один байт памяти. Ее можно обозначать именем и задавать в разделе констант, например:
const sim= A; s= *;
Символьная переменная принимает значение одного символа. Она должна быть объявлена в разделе описания переменных так:
имя : char;,
где имя – имя переменной символьного типа; char – ключевое слово обозначения символьного типа, например:
var s1, s2:char;
ch:char;
Переменная символьного типа может получить значение в результате выполнения оператора присваивания или ввода (read, readln) и значение переменной можно вывести (write, writeln).
Если переменная типа char получает значение в результате выполнения операции присваивания, то справа от знака = должно стоять выражение символьного типа, напрмер: s1 := s2; ch := K;
К символьным данным можно применить встроенные функции:
ord(x:char): byte; |
– определяет порядковый номер символа х в кодовой таблице, например: ord(R)=82; |
chr(n:integer): char; |
– по порядковому номеру п в кодовой таблице определяет символ, например: chr(68) = D; |
pred(x:char): char; |
– определяет предыдущий символ по отношению к х, например: pred(N) = М; |
succ(x:char): char;– |
– определяет последующий символ по отношению к х, например: succ(R) = S; |
Переменную типа char можно сравнить с другой переменной типа char или с символьной константой. Отношение sl > s2 будет иметь значение истина (true), если ord(sl) > ord(s2), и ложь (false) при ord(s1) < ord(s2), например: 0 < 1 — истина, так как код символа 0 48 < 49 – кода символа 1.
Код строчной буквы больше кода прописной. Ниже приведен фрагмента программы, которая преобразует строчную русскую букву в прописную:
read(sl);
case s1 of
a .. n : s1 := chr(ord(sl) – 32);
p .. я : s1 := chr(ord(sl) – 80);
e : s1 := E
end;
2.6.2. Операции над строками
Строка – это последовательность символов кодовой таблицы компьютера. При использовании в выражениях строка заключается в апострофы. Количество символов в строке (длина строки) может динамически изменяться от 0 до 255. Для определения данных строкового типа используется идентификатор string, за которым следует заключенное в квадратные скобки значение максимально допустимой длины строки данного типа. Если это значение не указывается, то по умолчанию длина строки равна 255 символам.
Переменную строкового типа можно определить через описание типа в разделе описания типов type или непосредственно в разделе описания переменных. Строковые данные могут использоваться в программе также в качестве констант.
Определение строкового типа устанавливает максимальное количество символов, которое может содержать строка.
type <имя типа> = string [максимальная длина строки];
var <имя переменной> : <имя типа>;
Переменную типа string можно задать и без описания типа:
var <имя переменной> : string [максимальная длина строки];
Примеры описания:
const adres=ул. Короленко, 5; {строковая константа}
type Ast= string [125];
var Fstr:Ast; {описание с заданием типа}
Stl:string; {no умолчанию длина строки = 255}
St2, St3:string [50]; {строка с максимальной длиной 50 символов}
Nazv:string[280];
{ошибка, длина строки превышает 255}