- •Предисловие Благодарности автора
- •Философия игры
- •Контактная информация и поддержка игры
- •Подготовка к игре
- •Мастаб отображения войск
- •Масштаб расстояний
- •Бросок кубика
- •Средства измерения
- •Пожелания
- •Игровые характеристики
- •Виды войск
- •Геометрия игры
- •Генерация местности
- •Элементы и свойства местности
- •Торговля.
- •Встречный бой
- •Игровая последовательность
- •Командование
- •Приказы перед сражением
- •Розыгрыш командования
- •Особенности лидеров
- •Движение Дистанция движения
- •Тест на потерю строя при движении
- •Движение через пересеченную местность
- •Движение через дружественный отряд
- •Движение бегом и рысью
- •Легкие, Бронированные и Тяжелые войска:
- •Паникующий отряд
- •Отступление
- •Разворот
- •Перестроение
- •Стрельба Условия стрельбы
- •Дистанция стрельбы
- •Попадание при стрельбе
- •Защита воинов
- •Перестрелка
- •Результаты стрельбы
- •Ближний бой
- •Порядок ближнего боя
- •Нанесение ударов.
- •Потери.
- •Результаты ближнего боя
- •Очки деморализации
- •Конец сражения Уничтожение лагеря
- •Сомкнутый строй
- •Разворот
- •Разделение и слияние отрядов
Движение бегом и рысью
Движение бегом и рысью является дополнительным действием. Каждый отряд за ход может только один раз в ход одного игрока пойти бегом/рысью. Движением бегом/рысью осуществляется только по прямой, нельзя поворачивать в ходе этого движения. При движении бегом/рысью игрок обязан пойти своим отрядом на столько дюймов, сколько выпало на кубике – если чужие отряды или непреодолимые препятствия местности не мешают ему это сделать.
Отряд может сначала пойти бегом/рысью, а затем совершить основное действие – обычное движение или перестроение или наоборот – скажем, сначала перестроится, а затем пойти. Игрок обязан провести движение бегом/рысью до того, как он перейдет к действиям каким-то другим отрядом.
При движении бегом и рысью плотность строя отряда не вычитается из дистанции движения.
За каждый пехотный отряд, перешедший на бег бросается кубик. Кубик означает:
Количество дюймов, пройденных отрядом;
Результат теста на потерю строя;
За каждый кавалерийский отряд, перешедший на рысь бросается два кубика. Их сумма означает:
Количество дюймов, пройденных отрядом;
Какой из кубиков показывает результат теста на потерю строя. Выбирает сам игрок после броска.
Легкие, Бронированные и Тяжелые войска:
Войска, которые не являются ни бронированными, ни тяжелыми не несут потерю строя при беге.
Бронированные тяжелые войска используют на один кубик меньше при движении бегом и рысью. Это означает, что бронированная тяжелая пехота вообще не может двигаться бегом (кроме как при обязательном отступлении после боя), даже при попытке отскочить. А бронированная тяжелая конница использует только один кубик при движении рысью.
ПРИМЕР
Отряд греческих гоплитов движется бегом. Игрок бросает кубик. Выпадает 3. Отряд гоплитов идет на три дюйма и теряет троих потерявшими строй. Если бы гоплиты выбросили 5 или 6 – они никого не потеряли бы.
Паникующий отряд
Паникующий отряд – отряд, в котором все воины потеряли строй. Такой отряд не имеет плотности строя и всегда движется бегом/рысью. Тест на потерю строя проводится по численности бегущего отряда, а не по плотности.
Потерявшие строй воины в бегущем отряде убираются с поля боя как рассеянные.
С паникующим отрядом не проводится ближний бой. Он автоматически бежит в фазу ближнего боя. Игрок, атаковавший паникующий отряд, получает при этом очки деморализации (см. ниже). Очки деморализации равны численности бегущего отряда.
Обстрелянный паникующий отряд также не несет потерь, а бежит. При этом также получаются очки деморализации.
Пример:
На схеме - отряд галлов бежит от врага через свою фалангу.
На кубике выпадает пять – целых пять фалангитов потеряли строй.
Отступление
Отряды, находящиеся в контакте с противником могут отступить, желая избежать боя. Отступление совершается по правилам бега. Игрок может производить отступление своим отрядом только сразу в тот момент, когда противник вошел с ним в контакт или объявил об обстреле данного отряда.
Отступающий отряд может двигаться «спиной вперед», не разворачиваясь.
Совершая отступление отряд не может входить в контакт с другим отрядом противника. Если это невозможно, отряд не может отступать.
Отряд не может отступать от отряда, зашедшего ему в тыл или во фланг. Атакой во фланг или тыл считается контакт фронта подставки (включая углы) с флангом или тылом подставки атакованного отряда.
Пример:
Фронт отряда – вся передняя плоскость, включая передние углы. Отряд на схеме атаковал отряд противника с фланга.
Если отряд противника вошел в контакт с отрядом, после чего отряд отступил – противник может попытаться догнать противника бегом/рысью, если он еще не ходил бегом/рысью в этот ход.
Пример:
Вот, например, отряд галлов-варваров атаковал отряд греческих метателей дротиков. Очевидно, что оставшись на месте они рискуют погибнуть от вражеских мечей.
Поэтому игрок хочет отступить – и проходит при этом тест на потерю строя. На кубике – 3. Все в порядке! Если бы выпало 1 – застрельщики потеряли бы одного или воина потерявшими строй. Очень неприятно! Сейчас же застрельщики отойдут на три дюйма по прямой от противника.