Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АоТ+6.21 Правила.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
175.1 Кб
Скачать

Сомкнутый строй

Игрок может поставить свою пехоту с плотностью в пять воинов, выполняя действие «Перестроение». Так построенная пехота не может ходить, но использует все преимущества данного построения. Если это тяжелые воины – они спасаются при результате 1 и 2 на кубике. Кроме того отряд с такой плотностью тяжело атаковать конницей.

Разворот

Разворотом называется такое изменение ориентации отряда, когда его фронт занимает место фланга или тыла. Дистанция движения отряда при этом не уменьшается. Во время движения отряд может совершать разворот сколько угодно раз, каждый раз проходя тест на потерю строя. Как и при движении отряд не может разворачиваться если ему мешают свои или чужие отряды.

Разворот не считается действием и может сочетаться со стрельбой или движением.

Разделение и слияние отрядов

Используя действие перестроение игрок может разделить отряд на 2. Новый отряд ставится сзади или спереди старого. Оба отряда могут иметь любую плотность строя.

Таким же образом два отряда могут объединятся в один.

Погода

Если у вас выпал на кубиках дубль при определении очередности действий лидерами – это означает эффект от тяжелых погодных условий – неожиданный ветер, жара, дождь и т.д.

1,2 – сильная жара. Рассматривайте как тест на потерю строя для всех ваших отрядов.

3,4 – с утра накрапывал мелкий дождик, размокшая земля делает невозможным удар конями.

5,6 - сильный ливень делает стрельбу невозможной.

При выбрасывании дубля второй раз подряд – наступила ночь и сражение прекращено.

Бешенство

Отряд, опрокинувший отряд противника в рукопашном бою становится Порывистым пока сам не будет обращен в бегство. Чтобы обозначить это состояние отряда – поставьте одну фигурку перед строем такого отряда.

Также становится Порывистым отряд, который был обстрелян, но не был при этом обращен в бегство.

Специальные свойства отрядов.

В расписках армий упоминаются специальные войска, обладающие определенными свойствами:

Влияние лидера:

Все воины того отряда, в котором находится лидер, дерутся с большим воодушевлением.

При стрельбе и в ближнем бою, попадают и при выпадении на кубике числа, равного плотности строя. Считаются победившими при проверке результатов стрельбы или рукопашного боя, когда их плотность равна плотности противника.

Порывистые войска:

Каждый такой отряд, не ходивший обычным образом, после того, как походили все остальные отряды игрока обязан атаковать отряд противника бегом или рысью если возможно, что атака удастся. То есть обязательство не учитывается при слишком большой дистанции и при отсутствии противника на прямой.

Регулярные.

При действии Перестроение регулярный отряд восстанавливает двух воинов из числа потерявших строй вместо одного. Обозначьте фигуркой музыканта один отряд в армии. Все отряды, находящиеся в дюйме от него, так же вооруженные и той же национальности, используют это свойство.

Стойкие.

При каждом действии «Деморализации» от противника требуется в два раза больше очков чтобы потерял строй один воин. Обозначьте фигуркой знаменосца один отряд в армии. Все отряды, находящиеся в дюйме от него, так же вооруженные и той же национальности, используют это свойство.

1 Для большей точности вы можете не использовать удар конем до распространения стремян в 9-м веке или глубокого седла в 3-м веке.

2 При выпадении равного результата или по договоренности вы можете также использовать правила на встречный бой, изложенные ниже.

3 При равных результатах можно использовать правила на погоду – см. ниже.

4 А также еще в некоторых случаях, описанных в правилах ниже.

5 Для большей точности вы можете не использовать удар конем до распространения стремян в 9-м веке или глубокого седла в 3-м веке.

6 Имеется в виду ситуация, когда выброшенного на кубике числа не хватает для того, чтобы пройти через дружественный отряд.

23