Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АоТ+6.21 Правила.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
175.1 Кб
Скачать

Попадание при стрельбе

Стрелять в игре могут только воины, отмеченные как стрелки. К этому роду войск относятся лучники, арбалетчики, пращники и хендганеры.

Чтобы попасть при стрельбе, игрок должен выбросить на кубике число, меньшее плотности строя вражеского отряда. Кубик кидается за каждого стреляющего воина.

Арбалеты, Хендганы– Бронебойное оружие. Игнорируют свойства бронированные и тяжелые. Не могут отвечать при Перестрелке.

Луки, Пращи – не имеют никаких особенностей.

Для скорости игры и удобства лучше бросать сразу горсть кубиков. Если в вашем отряде перемешаны воины разных типов – бросайте кубики разного цвета.

ПРИМЕР:

Два английских лучника из предыдущего примера стреляют. Игрок бросает два кубика. Чтобы попасть, игрок должен выбросить на кубике меньше трех (плотность строя рыцарей). То есть игрока устраивает 1 или 2. Игрок выбрасывает 1 и 2. Два рыцаря «убиты».

Защита воинов

Воины, имеющие эпитет «тяжелый» имеют защиту от стрельбы. Обычно это либо воины, снабженные большими щитами, либо всадники, лошади которых снабжены броней. Каждый раз, когда при стрельбе по ним игрок выбросил на кубике 1 считается, что он попал по броне и воин спасся.

Перестрелка

Отряд, по которому объявлена стрельба может начать перестрелку, то есть ответить на стрельбу в ход противника: стрельба производится одновременно. Обратите внимание – если отряд поочередно обстреливает несколько других отрядов – он отвечает каждому из них. А если несколько отрядов стреляют по нему одновременно – отряд может ответить только одному из них. Арбалетчики и воины с хендганами не отвечают при стрельбе по ним.

Результаты стрельбы

Потери (убитыми или потерявшими строй) всегда убираются из самой длинной шеренги. При равенстве шеренг потери убираются сначала из первой. Какого именно воина убрать в конкретной шеренге (особенно в случае, если отряд состоит из по-разному вооруженных воинов) решает всегда владелец отряда.

После стрельбы сравните плотность строя стрелявшего и обстрелянного отряда. Если плотность строя стрелявшего отряда больше – обстрелянный отряд бежит (см. результат Ближнего боя, Деморализация).

Если обстрелянный отряд после обстрела не опрокинут в бегство – он становится Порывистым – отметьте его как-нибудь, чтобы не забыть об этом на следующий ход.

Ближний бой

После того, как игрок закончил действия отрядами своего лидера происходит ближний бой между отрядами в контакте.

Порядок ближнего боя

Ближний бой проводится между всеми отрядами в контакте. Отряд обязательно сражается со всеми отрядами противника, которые находятся с ним в контакте. И все отряды, которые находятся в контакте с отрядом также наносят удары. Все удары в одной группе взаимосвязанных отрядов наносятся единовременно и потери убираются сразу.

Порядок, в котором проводится ближний бой между группами завязанных между собой отрядов определяет ходивший игрок.

При проведении рукопашного боя между несколькими отрядами (например, два против одного), такой бой также проводится одновременно. Если отряд сражается с двумя отрядами противника игрок до бросков кубика должен определить сколько ударов и каких получает каждый отряд. Местоположение воинов в первой шеренге не имеет значения.