Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АоТ+6.21 Правила.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
175.1 Кб
Скачать

Розыгрыш командования

В начале каждого хода оба игрока бросают D6 и сравнивают выпавший результат. Игрок, у которого на кубике выпало больше, может задействовать все числа, начиная от выпавшего числа на его кубике до числа, выпавшего у оппонента.

Действия лидерами корпусов и отрядами совершаются строго по нисходящей: сначала лидер или отряд, записанный под самым большим числом, затем следующий и т.д. Игрок может действовать следующим лидером, только полностью закончив действия предыдущим. Активировав лидером отряды и совершив ими все необходимые действия, игрок обязан провести ближний бой между всеми отрядами, находящимися в контакте. Порядок проведения ближнего боя определяет тот игрок, который ходит.

Так повторяется каждый раз при действии лидером или отрядом. Отряды, задействованные лидером, не требуют повторного активирования для выполнения действий «бег» и «рысь». Отдача приказов лидером не считается действием отряда.

Если игроки выкинули одинаковые значения, используются правила погоды.

Например: Первый игрок выбросил на кубике «4». Второй – «2». Значит, первый игрок может задействовать своих лидеров, записанных под номерами «4» и «3». После этого второй игрок может задействовать своего лидера под номером «2». Под номером «1» у него записан «отдельный отряд» - значит он может задействовать любой отряд на поле. После того, как второй игрок совершил все действия своими отрядами. которые мог и хотел – игроки снова бросают кубики и проводят следующий ход.

Лидер может отдавать приказы до начала своего движения, либо после. Но не может отдать приказы одним отрядам, потом пойти и отдать приказы другим отрядам.

Лидер не может отдавать приказы, если он потерял строй.

Лидер управляет только теми отрядами, которые находятся не далее чем в одном дюйме от отряда в котором он стоит. Лидер может задействовать эти отряды в любом порядке. Отряды могут выполнять любые, совершенно разные действия.

Особенности лидеров

Главнокомандующий. Главнокомандующим должен быть назначен один из ваших Старших лидеров. Каждый раз, когда Главнокомандующий может действовать – вы можете внести исправления в лист приказов. Исправления вступают в силу немедленно.

Если главнокомандующий раздает новые указания (игрок вносит исправления в лист приказов), он не может руководить отрядами как лидер.

Старший Лидер. Старший лидер позволяет игроку активизировать для действия все отряды одной национальности, находящиеся на расстоянии не более дюйма от отряда, где находится Старший лидер. Все активизированные таким образом отряды, могут выполнять разные действия. Старший лидер может быть задействован только тогда, когда на кубике выпало записанное за ним число.

Младший лидер. Младший лидер позволяет игроку активизировать не только тем отрядом, в котором он находится, но и одним отрядом, находящемся в дюйме от него, имеющим такое же вооружение и национальность. Оба отряда обязаны производить одно и то же действие. Младший лидер может быть задействован при выпадении значения на кубике «Любой отряд».

Отряд без лидера. При выпадении числа, за которым записано «любой отряд» может двигаться любой отряд вашей армии, который еще не действовал в этот ход.