Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АоТ+6.21 Правила.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
175.1 Кб
Скачать

Геометрия игры

Линия видимости в игре всегда проводится как и при измерениях, от любого края подставки до любого края подставки. Любые отряды, свои и чужие – закрывают линию видимости, так же как высокие элементы местности – холмы, леса, дома. Если проводящий линию видимости отряд стоит на холме – он может игнорировать свои и чужие отряды, находящиеся ниже его при проведении линии видимости.

Фронтом отряда считается вся передняя грань подставки, включая передние углы. Флангом – обе боковые стороны отрядной подставки, включая задние углы. Тылом – только задняя грань отрядной подставки.

Генерация местности

В этом разделе правил мы обсудим способы расстановки местности на поле предстоящего сражения и то, каким образом на этом поле появляются противоборствующие армии. Ваш стол для игры может быть простым листом ДСП с нарисованными маркерами или мелом положениями рек, холмов и лесов. Или это может быть красочное декоративное произведение варгермеровского искусства шедевр с реалистичными террейном, моделирующим леса, горы, поля и реки. Играть одинаково хорошо в любом случае. Конечно, мы уже упоминали, что наибольшее удовольствие игроки получают от красочно оформленных армий, а значит будем настоятельно агитировать Вас озаботиться и качественным террейном, но это вовсе не обязательно, а иногда и не совсем удобно.

Элементы и свойства местности

Для игры необходимо игровое поле размером 60х40 дюймов и некоторое количество элементов местности. Один элемент местности это: или три «длинных» сегмента длинной по 6 дюймов или один «круглый» - 8х8 дюймов. Круглые элементы могут состоять из нескольких частей. Главное, чтобы их общая площадь не превысила указанную выше. Вы вправе как угодно размещать сегменты на поле, скажем, два маленьких холма 8х4 могут стоять рядом, образуя гряду 16х4 дюймов.

Свойства местности.

Проходимыми препятствиями являются:

ручьи (водные длинные элементы шириной менее 4 см.;

болото (круглые водные элементы);

распаханная земля (круглые элементы);

холмы (возвышенность круглые элементы);

преграды (барьеры и кустарники: длинные элементы);

лес (круглые элементы).

Непроходимыми для всех войск считаются:

реки (водные длинные элементы шириной более 4 см. Движение: непроходимый для всех отрядов элемент, можно перейти по мосту не проходя тестов или через брод с тестом на потерю строя.

озера (круглые водные элементы).

Проходимы лишь для некоторых родов войск:

деревни: (круглый элемент) - непроходимы и недоступны отрядам с плотным или сомкнутым строем. Остальные войска, двигаясь через деревни, проходят тест на потерю строя.

В качестве правил для расстановки террейна мы предлагаем следующие два варианта.

Торговля.

Для определения числа элементов местности на игровом поле и порядка расстановки армий, оба игрока бросают кубик d6. Игрок, выкинувший больше, начинает «торг» и предлагает противнику число элементов местности выпавшее на своем на кубике2.

Если предложение принято, Игрок автоматически становится обороняющимся. Если нет, противник говорит: «не согласен!», тем самым предлагая себя на место обороняющегося и должен предложить на один элемент местности меньше. Теперь Игрок соглашается или нет на атаку.

Роли меняются пока кто-то не решится атаковать. Если названо число «3», отказавшийся атаковать игрок автоматически становится обороняющимся игроком как если бы он назвал «2».

Расстановка местности. После распределения ролей (атакующий-обороняющийся) Обороняющийся игрок расставляет столько элементов, сколько он назвал в последнем раунде торгов.

Затем располагает на поле свой лагерь. После этого свой лагерь располагает на поле атакующий игрок. Расстояние между вражескими лагерями не может быть менее 30 дюймов.

3. Расстановка армий. После расстановки местности и лагерей, обороняющийся игрок начинает размещение своей армии. Каждый отряд устанавливается не далее, чем на дистанцию его движения от края лагеря. Когда обороняющийся игрок расставил свою армию, свою армию расставляет атакующий игрок таким же образом.