- •Предисловие Благодарности автора
- •Философия игры
- •Контактная информация и поддержка игры
- •Подготовка к игре
- •Мастаб отображения войск
- •Масштаб расстояний
- •Бросок кубика
- •Средства измерения
- •Пожелания
- •Игровые характеристики
- •Виды войск
- •Геометрия игры
- •Генерация местности
- •Элементы и свойства местности
- •Торговля.
- •Встречный бой
- •Игровая последовательность
- •Командование
- •Приказы перед сражением
- •Розыгрыш командования
- •Особенности лидеров
- •Движение Дистанция движения
- •Тест на потерю строя при движении
- •Движение через пересеченную местность
- •Движение через дружественный отряд
- •Движение бегом и рысью
- •Легкие, Бронированные и Тяжелые войска:
- •Паникующий отряд
- •Отступление
- •Разворот
- •Перестроение
- •Стрельба Условия стрельбы
- •Дистанция стрельбы
- •Попадание при стрельбе
- •Защита воинов
- •Перестрелка
- •Результаты стрельбы
- •Ближний бой
- •Порядок ближнего боя
- •Нанесение ударов.
- •Потери.
- •Результаты ближнего боя
- •Очки деморализации
- •Конец сражения Уничтожение лагеря
- •Сомкнутый строй
- •Разворот
- •Разделение и слияние отрядов
Нанесение ударов.
Удары в ближнем бою наносят только воины, стоящие в первой шеренге и только по отрядам во фронтальном контакте. Обратите особое внимание, что стрелки в ближнем бою используют только первую шеренгу своего отряда, хотя и действуют по правилам стрельбы. Игрок бросает один кубик за каждого своего воина. Удары наносятся одновременно – то есть оба игрока бросают кубики и убирают потери.
Потерявшие строй воины сражаться не могут.
Если в шеренге есть воины разного типа, за них бросаются кубики разного цвета.
Особенности защитного снаряжения: Используются так же, как при стрельбе.
Особенности оружия:
Ударные войска:
Чтобы нанести удар по отряду противника, за каждого бьющего воина игрок должен выбросить на кубике значение меньшее плотности своего отряда.
Фаланга копейщиков в плотном строю. В первой шеренге – 4 воина. Игрок бросает четыре кубика. Выпадает 1,2,4,5. 1 и 2 – меньше 4, эти два воина попали по противнику. 4 и 5 – не меньше четырех, эти два воина промахнулись.
Копейщики – воины с копьями и щитами.
Пикинеры – воины с пиками, не имеющие щитов или имеющие щиты слишком маленького размера. Имеют дополнительный удар за каждую полную шеренгу в отряде.
Алебарды – оружие, которое может быть использовано как ударное или оружие рукопашного боя по желанию игрока. Игрок должен сообщить о том, как используются алебарды до бросков кубика.
Бойцы рукопашного боя:
Чтобы попасть, игрок должен выбросить на кубике число, большее плотности строя своего отряда.
Двуручники – воины с двуручными топорами, мечами и т.д. Бронебойное оружие – игнорируют Бронирование.
Рукопашники – воины со щитами и короткими копьями, дротиками, мечами, топорами и булавами. Кроме того, что являются рукопашниками всегда могут стрелять на один дюйм по правилам стрельбы.
Римские легионеры в разомкнутом строю. В первой шеренге три воина – значит игрок бросает три кубика. Выпадает 1,4,6. 4 и 6 – больше плотности строя. Значит эти два воина попали по противнику.
Стрелки:- чтобы попасть, игрок должен выбросить на кубике число, меньшее плотности строя вражеского отряда. Кубик кидается за каждого воина первой шеренги. Обратите внимание! В отличие от стрельбы на дистанции количество стреляющих не зависит от дистанции и численности вражеского отряда. В ближнем бою стреляют только воины первой шеренги.
Например: Отряд стрелков атакован вражескими пикинерами. Стрелки - застрельщики с плотностью строя 2. Отряд пикинеров имеет плотность 4. Игрок бросает два кубика за стрелков – по числу воинов в первой шеренге своего отряда. Выпадает 2 и 6. Один воин, у которого выпало 2 – попал, поскольку 2 меньше 4, меньше плотности строя противника.
Конница
Конница использует в основном то же самое оружие, что и пехота.
Удар коня – проводится любыми всадниками помимо своих собственных ударов, за каждого коня, если перед ударом они двигались по прямой5. Удар может быть нанесен только по пехоте. Автоматически проводится любой атакованной конницей, которая не осуществляла Разворот. Чтобы попасть, игрок должен выбросить на кубике число, большее плотности строя вражеского отряда.
Ланс (кавалерийская пика) – также наносит удар больше плотности строя вражеского отряда.
Защита:
Тяжелые воины – если при ударе или стрельбе по ним противник выбрасывает «1» - это попадание игнорируется.
Бронированные воины - если при ударе или стрельбе по ним противник выбрасывает «6» - это попадание игнорируется.
ПРИМЕР
Отряд французских конных рыцарей атакует английских конных лучников. Плотность строя лучников – 3. Лучники делают три выстрела первой шеренгой. Для успеха им надо выбросить меньше 3-х (плотность строя французов – 3). Французы наносят 6 ударов (три за всадников и три за коней) – так как они вооружены лансами, их устраивают на кубике числа 4,5,6.
Игрок бросает кубик за англичан – выпадает 1,2,4. 1 не устраивает его, поскольку французы – тяжелые. 2 – устраивает, поскольку это число меньше плотности строя французов. 4 – не устраивает, поскольку это больше плотности строя французов.
Французский игрок выбрасывает 3,3,4,4,5,5. Он попал четыре раза! Хотя английские лучники были снабжены бронью, она их не спасла, поскольку враг не выбросил ни одной шестерки.
Обратите внимание! Ваш отряд может быть смешанным. Например, в нем может быть два копейщика в первой шеренге и два двуручника. В таком случае щитами защищены только двуручники. И игрок может блокировать две выпавшие единицы, но не может три.