Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АоТ+6.21 Правила.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
175.1 Кб
Скачать

Средства измерения

Отряды двигаются по полю боя на определенное расстояние. Когда воины стреляют, необходимо измерить расстояние, чтобы подтвердить, что они находятся на дистанции стрельбы. Для измерения расстояний вам потребуется дюймовая линейка. Вы можете использовать и сантиметровую линейку, хотя это будет не очень удобно – в таком случае увеличивайте все числа, данные в правилах в дюймах в 2,5 раза.

Все измерения в игре могут производиться игроком когда угодно, по его желанию. Все измерения расстояния между отрядами делаются от самого близкого края подставки до самого близкого края подставки.

Пожелания

Сражение на столе чаще всего не напоминает упражнения в начертательной геометрии на местности. Во время игры можно абсолютно случайно сдвинуть отрядную подставку или задеть элемент местности, а может случиться природный катаклизм, вызванный опрокинутой бутылкой пива или чашкой кофе – не стоит сильно напрягаться оп этому поводу! Как бы вы ни старались быть максимально аккуратными, очень часто во время игры не получается абсолютно четко определить или посчитать что-то, связанное с измерениями. Это может касаться дистанции стрельбы, линии видимости, да мало ли чего еще. В таких «трудных» ситуациях, когда сложно что-то определить, самый простой и удобный способ – это бросить D6 на 1, 2, 3 работает одна точка зрения, а на 4, 5, 6 другая. Такой подход позволят очень быстро решить спорную ситуацию и проложить играть, оставаясь в хорошем настроении.

Аналогичный способ стоит применять и для решения вопросов, связанных с различной трактовкой правил и других спорных моментов, возникающих во время игры. Если у Вас возникли проблемы с интерпретацией правил, а текст нашего руководства, не может Вам помочь, то чем тратить время на абсолютно бессмысленный и бесполезный в такой ситуации спор, проще бросить кубик для определения решения и продолжить сражение. Впоследствии к следующей игре Вы всегда сможете подыскать более подходящую интерпретацию или связаться с нами, для разрешения неясного вопроса.

Игровые характеристики

Перед тем как перейти к подробному разбору правил игры, разберем игровые характеристики, которые используются в Art of Tactics для моделирования всего того разнообразия войск, которые использовались в Античности и Средневековье.

Армии

В Art of Tactics битва проводится между двумя противоборствующими модельными армиями. Каждой из этих сил, сошедшихся на игровом столе, управляет один игрок, который рассчитывает и выполняет действия своей армии, а при возникновении необходимости, бросает кубик для определения результатов тестов, ближнего боя или стрельбы.

В данном руководстве мы считаем такой вариант игры наиболее распространенным. Однако мы ни в коем случае не желаем не в чем Вас ограничивать, а поэтому за одну или обе стороны могут играть по несколько игроков, что позволяет проводить еще более крупные битвы, а кому то такой вариант игры может показаться даже более предпочтительным. Тем не менее основное изложение правил мы будем вести исходя из предположения, что с каждой стороны участвует только один игрок, управляющий своей собственной армией.

Отряды

Минимальная тактическая единица в составе Армии каждого игрока - это Отряд. Каждый отряд включает несколько миниатюр, стоящих на одной отрядной подставке.

Важно: Ни при каких обстоятельствах отряд не может состоять из воинов разных национальностей.

На отрядной подставке можно расположить до четырех пехотинцев в ширину и до двух пехотинцев в глубину (то есть две шеренги). Конница строится в одну шеренгу. Количество воинов в шеренге обозначает величину «плотность строя».

Возможны следующие варианты построения воинов в отрядах:

Отряд греческих гоплитов (копье) в плотном строю:

Отряд персидской тяжелой конницы (рукопашники) в плотном строю:

Отряд персидских всадников (дротик) в разомкнутом строю:

Галльские рукопашники в разомкнутом строю.

Отряд греческих аконтистов (дротик) в рассыпном строю:

Отряд легких тарентинцев (дротик) в рассыпном строю:

Кроме этих стандартных построений в игре может возникнуть ситуация, когда на отрядной подставке останется один боеспособный воин. Такое построение является вынужденным и не имеет никакой выгоды с точки зрения игровой механики, но вполне вероятным, оно показано на рисунке ниже:

Отряд … в вынужденном построении.

Каждый воин отряда может находиться в одном из трех состояний:

Нормальное, когда он стоит на отрядной подставке.

Потерявший строй, когда воин стоит за отрядной подставкой.

Рассеянные и убитые воины - воины, убранные с игрового поля.