- •Предисловие Благодарности автора
- •Философия игры
- •Контактная информация и поддержка игры
- •Подготовка к игре
- •Мастаб отображения войск
- •Масштаб расстояний
- •Бросок кубика
- •Средства измерения
- •Пожелания
- •Игровые характеристики
- •Виды войск
- •Геометрия игры
- •Генерация местности
- •Элементы и свойства местности
- •Торговля.
- •Встречный бой
- •Игровая последовательность
- •Командование
- •Приказы перед сражением
- •Розыгрыш командования
- •Особенности лидеров
- •Движение Дистанция движения
- •Тест на потерю строя при движении
- •Движение через пересеченную местность
- •Движение через дружественный отряд
- •Движение бегом и рысью
- •Легкие, Бронированные и Тяжелые войска:
- •Паникующий отряд
- •Отступление
- •Разворот
- •Перестроение
- •Стрельба Условия стрельбы
- •Дистанция стрельбы
- •Попадание при стрельбе
- •Защита воинов
- •Перестрелка
- •Результаты стрельбы
- •Ближний бой
- •Порядок ближнего боя
- •Нанесение ударов.
- •Потери.
- •Результаты ближнего боя
- •Очки деморализации
- •Конец сражения Уничтожение лагеря
- •Сомкнутый строй
- •Разворот
- •Разделение и слияние отрядов
Контактная информация и поддержка игры
Новые арм-листы, сценарии, специальные правила и обновления найдутся на сайте www.artoftactics.com. Там же вы можете обсудить эти правила на форуме и найти себе товарищей для игры.
Мы были бы рады также опубликовать на нашем сайте различные ваши дополнения к игре, услышать ваши предложения или увидеть с «альтернативные» арм-листами и сценарии. Высылайте! Art of Tactics - открытая игровая система и мы будем рады услышать ваши предложения.
Со всеми вопросами, замечаниями и предложениями прошу обращаться по адресу: chebur@artoftactics.com Калинину Алексею. С удовольствием выслушаю ваше мнение.
Подготовка к игре
Для игры в Art of Tactics используются модели солдат и модельная местность. Конечно можно играть картонными карточками вместо отрядов или пивными пробками вместо миниатюр, но многие игроки согласятся, что драйв и удовольствие от настольного варгейма во многом зависит от зрелищности. Тем более, что миниатюры 20 мм. (масштаб 1/72), которые замечательно подходят для игры, в настоящий момент достаточно широко доступны и не очень дороги.
Мастаб отображения войск
Сами миниатюры служат лишь для идентификации типа отряда, на самом деле отрядная подставка моделирует гораздо больше людей, чем представленное на ней число воинов. Мы не старались предусматривать какой-то определенный масштаб, но, чаще всего мы воспринимали отряд как некоторую независимую тактическую единицу, например, таксис македонской фаланги или когорту римского легиона. Такое подразделение может включать от нескольких сотен до тысячи воинов. Некоторые отряды моделируют большее или меньшее количество воинов, чем в других, что, обычно, обозначается количеством моделей на отрядной подставке. Например, отряд застрельщиков представляет собой меньшее количество воинов, чем таксис фаланги, а отряд слонов представлен единственной моделью.
Как уже было отмечено выше, в Art of Tactics вы можете играть любым выбранным вами масштабом. Особенности действий отрядов не изменяются в зависимости от того, 500 человек в отряде или 5000. Изменяется лишь время, за которое они перебьют друг друга. Для себя мы обычно считали армию АоТ равной 20 тыс. человек. То есть одна фигурка изображает примерно 200-250 человек.
Масштаб расстояний
Разрабатывая наши правила, мы не рассматривали способа формального определения измерения расстояний, что и неудивительно, ведь мы не фиксировали масштаб самих подразделений. Таким образом, наши дистанции стрельбы или движения моделируют наше представление о визуальной правдивости того, что происходит на поле боя и абсолютно никак не связаны с реальными физическими скоростями движения войск или дальнобойностями английских луков. Зато мы постарались учесть некоторые другие зависимости, связанные со стрельбой, движением по пересеченной местности и т.д.
Бросок кубика
В рамках Art of Tactics для определения случайности, например, результатов стрельбы или рукопашного боя используется обычный шестигранный кубик. Для экономии места в тексте правил, мы будет обозначать бросок обычного кубика как «D6». То есть, если написано кинуть D6, это означает, что нужно просто взять и бросить обычный шестигранный кубик.
Иногда Вам понадобиться бросить два кубика и сложить полученные значения вместе, когда мы попросим бросить «2D6». Поэтому бросок 2D6 дает результат от 2 до 12.