- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
События класса Application
ApplicationExit |
Статическое. Происходит при закрытии приложения. |
Idle |
Статическое. Происходит, когда приложение заканчивает обработку и собирается перейти в состояние незанятости. |
ThreadException |
Статическое. Возникает при выдаче не перехваченного исключения потока. |
ThreadExit |
Статическое. Происходит при закрытии потока. Перед закрытием главного потока для приложения вызывается данное событие, за которым следует событие ApplicationExit. |
Итак, класс Application располагает методами для запуска и останова ПОТОКОВ и ПРИЛОЖЕНИЙ, а также для обработки Windows messages.
Вызов методов Run обеспечивает выполнение цикла обработки сообщений (an application message loop) в текущем потоке, а также, возможно, делает видимой соответствующую форму.
Вызов методов Exit и ExitThread приводит к остановке цикла обработки сообщений.
Вызов DoEvents позволяет активизировать обработку сообщений практически из любого места выполняемого программного кода. Например, во время выполнения операторов цикла.
Вызов AddMessageFilter обеспечивает добавление фильтра сообщений to the application message pump для monitor Windows messages.
Интерфейс IMessageFilter позволяет реализовывать специальные алгоритмы непосредственно перед вызовом обработчика сообщения.
Класс статический и объектов-представителей этого класса создать невозможно!
Windows message
Прежде всего, Message – это СТРУКТУРА, представляющая в .NET сообщения Windows. Те самые, которые адресуются приложению и используются системой как средство уведомления выполняющихся в Windows приложений.
Эта структура используется также для формирования собственных сообщений, которые могут формироваться “в обход системы” и передаваться для последующей их обработки оконным процедурам приложений. Это стандартный интерфейс обмена информацией между приложениями. Важно, чтобы приложение “понимало” смысл происходящего.
Объект-представитель Message structure, может быть создан с использованием метода Create (создать – не означает отправить).
Список членов Message structure
Члены |
Объявление |
HWnd property. Gets or sets the window handle of the message. |
public IntPtr HWnd(get; set;) |
Msg property. Gets or sets the ID number for the message. |
public int Msg {get; set;} |
WParam property. Gets or sets the WParam field of the message. Значение этого поля зависит от конкретного сообщения. Use the WParam field to get information that is important to handling the message. Это поле обычно используется для фиксирования small pieces of information, например, значений флагов. |
public IntPtr WParam {get; set;} |
LParam property. Gets or sets the LParam field of the message. The value of this field depends on the message. Use the LParam field to get information that is important to handling the message. This field is typically used to store an object if it is needed by the message. |
public IntPtr Lparam {get; set;} |
Result property. Specifies the value that is returned to Windows in response to handling the message. |
public IntPtr Result {get; set;} |
Create method. Создает новую структуру Message. |
public static Message Create ( IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam); |
Equality operator. Сравнивает два сообщения на предмет определения их идентичности. |
public static Boolean operator ==( Message left, Message right); |
Inequality operator. Сравнивает два сообщения на предмет определения их различия. |
public static Boolean operator !=( Message left, Message right); |
Equals метод. Compares two message structures to determine if they are equal. |
public override bool Equals(object o) |
GetHashCode method. Gets the hash code of the message handle. |
public override int GetHashCode(); |
При этом IntPtr – это platform-specific тип, который используется для представления указателей или дескрипторов. Предназначен для представления целочисленных величин, размеры которых зависят от характеристик платформы (is platform-specific). То есть ожидается, что объект этого типа будет иметь размер 32 бита на 32-разрядных аппаратных средствах и операционных системах, и 64 битах на аппаратных средствах на 64 бита и операционных системах.
Тип IntPtr может использоваться языками, которые поддерживают механизм указателей, и как общее средство для обращения к данным между языками, которые поддерживают и не поддерживают указатели.
Объект IntPtr может быть также использован для поддержки дескрипторов.
For example, instances of IntPtr are used extensively in the System.IO.FileStream class to hold file handles.
Существует ещё один экзотический тип – UIntPtr, который в отличие от IntPtr не является CLS-compliant типом.
Только IntPtr тип используется в common language runtime.
UIntPtr тип разработан в основном для поддержки архитектурной симметрии (to maintain architectural symmetry) с IntPtr типом.