- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Файловый ввод-вывод
FileMode enumeration:
Описывает, каким образом операционная система должна открывать файл.
Имя члена |
Описание |
Append
|
Открывается существующий файл, и выполняется поиск конца файла, или же создается новый файл. FileMode.Append можно использовать только вместе с FileAccess.Write. Любая попытка чтения заканчивается неудачей и создает исключение ArgumentException. |
Create
|
Описывает, что операционная система должна создавать новый файл. Если файл уже существует, он будет переписан. Это требует FileIOPermissionAccess.Write и FileIOPermissionAccess.Append. System.IO.FileMode.Create эквивалентно следующему запросу: если файл не существует, использовать CreateNew; в противном случае использовать Truncate. |
CreateNew
|
Описывает, что операционная система должна создать новый файл. Это требует FileIOPermissionAccess.Write. Если файл уже существует, создается исключение IOException. |
Open
|
Описывает, что операционная система должна открыть существующий файл. Возможность открыть данный файл зависит от значения, задаваемого FileAccess. Если данный файл не существует, создается исключение System.IO.FileNotFoundException. |
OpenOrCreate
|
Указывает, что операционная система должна открыть файл, если он существует, в противном случае должен быть создан новый файл. Если файл открыт с помощью FileAccess.Read, требуется FileIOPermissionAccess.Read. Если файл имеет доступ FileAccess.ReadWrite и данный файл существует, требуется FileIOPermissionAccess.Write. Если файл имеет доступ FileAccess.ReadWrite и файл не существует, в дополнение к Read и Write требуется FileIOPermissionAccess.Append . |
Truncate
|
Описывает, что операционная система должна открыть существующий файл. После открытия должно быть выполнено усечение файла таким образом, чтобы его размер стал равен нулю. Это требует FileIOPermissionAccess.Write. Попытка чтения из файла, открытого с помощью Truncate, вызывает исключение. |
FileAccess enumerations:
Члены перечисления |
Описание |
Read |
Read access to the file. Data can be read from the file. Combine with Write for read/write access. |
ReadWrite |
Read and write access to the file. Data can be written to and read from the file. |
Write |
Write access to the file. Data can be written to the file. Combine with Read for read/write access. |
using System;
using System.IO;
namespace fstream00
{
class Class1
{
static string[] str = {
“1234567890”,
“qwertyuiop”,
“asdfghjkl”,
“zxcvbnm”, };
static void Main(string[] args)
{
int i;
// Полное имя файла.
string filename = @”D:\Users\WORK\Cs\fstream00\test.txt”;
string xLine = “”;
char[] buff = new char[128];
for (i = 0; i < 128; i++) buff[i] = (char)25;
// Запись в файл.
FileStream fstr = new FileStream(filename,
FileMode.Create,
FileAccess.Write);
BufferedStream buffStream = new BufferedStream(fstr);
StreamWriter streamWr = new StreamWriter(buffStream);
for (i = 0; i < str.Length; i++)
{
streamWr.WriteLine(str[i]);
}
streamWr.Flush();
streamWr.Close();
Console.WriteLine(“--------------------------------------------------------------“);
fstr = new FileStream(filename,
FileMode.Open,
FileAccess.Read);
StreamReader streamRd = new StreamReader(fstr);
for ( ; xLine != null; )
{
xLine = streamRd.ReadLine();
Console.WriteLine(xLine);
}
Console.WriteLine(“--------------------------------------------------------------“);
fstr.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
streamRd.Read(buff,0,10);
Console.WriteLine(new string(buff));
Console.WriteLine(“1-------------------------------------------------------------“);
streamRd.Read(buff,0,20);
Console.WriteLine(new string(buff));
Console.WriteLine(“2-------------------------------------------------------------“);
Console.WriteLine(streamRd.Read(buff,0,15));
i = (int)fstr.Seek(-20, SeekOrigin.Current);
Console.WriteLine(streamRd.ReadLine());
Console.WriteLine(“3-------------------------------------------------------------“);
}
}
}