- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Одновременное пребывание потока в различных состояниях
В условиях многопоточного приложения разные потоки могут переводить друг друга в разные состояния. Таким образом, поток может находиться одновременно в БОЛЕЕ ЧЕМ ОДНОМ Состоянии.
Например, если поток блокирован в результате вызова метода Wait, а другой поток вызвал по отношению к блокированному потоку метод Abort, то блокированный поток окажется в одно и то же время в состояниях WaitSleepJoin и AbortRequested.
В этом случае, как только поток выйдет из состояния WaitSleepJoin (в котором он оказался в результате выполнения метода Wait), ему будет предъявлено исключение ThreadAbortException, связанное с началом процедуры aborting.
С другой стороны, не все сочетания значений ThreadState допустимы. Например, поток не может одновременно находиться в состояниях Aborted и Unstarted. Перевод потока из одного состояния в другое несовместимое с ним состояние, а также повторная попытка перевода потока в одно и то же состояние (пара потоков один за другим применяют метод Resume() к одному и тому же потоку), может привести к генерации исключения. Поэтому операторы, связанные с управлением потоками следует размещать в блоках try.
Информация о возможности одновременного пребывания потока в нескольких состояниях представлена таблице допустимых состояний:
|
AR |
Ab |
Back |
U |
S |
R |
W |
St |
SusR |
StopR |
AbortRequested |
-- |
N |
Y |
Y |
Y |
N |
Y |
N |
Y |
N |
Aborted |
N |
-- |
Y |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
Background |
Y |
Y |
-- |
Y |
Y |
N |
Y |
Y |
Y |
N |
Unstarted |
Y |
N |
Y |
-- |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
Suspended |
Y |
N |
Y |
N |
-- |
N |
Y |
N |
N |
N |
Running |
N |
N |
N |
N |
N |
-- |
N |
N |
N |
N |
WaitSleepJoin |
Y |
N |
Y |
N |
Y |
N |
-- |
N |
Y |
N |
Stopped |
N |
N |
Y |
N |
N |
N |
N |
-- |
Y |
N |
SuspendRequested |
Y |
N |
Y |
N |
N |
N |
Y |
N |
-- |
N |
StopRequested |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
-- |
Фоновый поток
Потоки выполняются:
в обычном режиме (Foreground threads) и
в фоновом режиме (Background threads).
Состояние Background state распознаётся по значению свойства IsBackground, которое указывает на режим выполнения потока: background или foreground.
Любой Foreground поток можно перевести в фоновый режим, установив значение свойства IsBackground в true.
Завершение Background потока не влияет на завершение приложения в целом.
Завершение последнего Foreground потока приводит к завершению приложения, независимо от состояния потоков, выполняемых в фоновом режиме.
Ниже в примере один из потоков переводится в фоновый режим. Изменяя значения переменных, определяющих характеристики циклов, можно проследить за поведением потоков.
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadApp_1
{
class Worker
{
int allTimes;
public Worker(int tKey)
{
allTimes = tKey;
}
// Тело рабочей функции...
public void DoItEasy()
{//====================================
int i;
for (i = 0; i < allTimes; i++)
{
Console.WriteLine(“Back thread >>>> {0}\r”,i);
}
Console.WriteLine(“\nBackground thread was here!”);
}//====================================
}
class StartClass
{
static void Main(string[] args)
{
long i;
Worker w0 = new Worker(100000);
ThreadStart t0;
t0 = new ThreadStart(w0.DoItEasy);
Thread th0;
th0 = new Thread(t0);
th0.IsBackground = true;
th0.Start();
for (i = 0; i < 100 ; i++)
{
Console.WriteLine(“Fore thread: {0}”, i);
}
Console.WriteLine(“Foreground thread ended”);
}
}
}