Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка для КР по ООП.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
2.47 Mб
Скачать

Ссылка на объект базового класса

Это универсальная ссылка для любого объекта производного типа, наследующего данный базовый класс.

using System;

namespace Inheritance_3

{

class X

{//===================================================

public int q0 = 0;

public int q = 0;

public void fun0()

{

Console.WriteLine(“class X, function fun0()”);

}

public void fun1()

{

Console.WriteLine(“class X, function fun1()”);

}

}//===================================================

class Y:X

{//===================================================

new public int q = 0;

new public void fun1()

{

Console.WriteLine(“class Y, function fun1()”);

}

public void fun00()

{

Console.WriteLine(“class Y, fun00()”);

}

}//===================================================

class Z:X

{//===================================================

new public int q = 0;

new public void fun1()

{

Console.WriteLine(“class Z, function fun1()”);

}

public void fun00()

{

Console.WriteLine(“class Z, fun00()”);

}

}//===================================================

class StartClass

{//===================================================

static void Main(string[] args)

{

X x = null; // Просто ссылка!

// Объекты-представители производных классов-наследников.

Y y = new Y(); y.fun0(); y.fun00(); y.fun1();

Z z = new Z(); z.fun0(); z.fun00(); z.fun1();

// Настройка базовой ссылки.

x = y; x.fun0(); x.fun1(); x.q = 100; x.q0 = 125;

x = z; x.fun0(); x.fun1(); x.q = 100; x.q0 = 125;

}

}//===================================================

}

Результат:

class X, fun0()

class Y, fun00()

class Y, fun1()

class X, fun0()

class Z, fun00()

class Z, fun1()

class X, fun0()

class X, fun1()

class X, fun0()

class X, fun1()

Вопросов не будет, если рассмотреть схему объекта-представителя класса Y.

Вот что видно от ссылки на объект класса X, настроенного на объект-представитель производного класса. Схема объекта-представителя класса Z и соответствующий “вид” от ссылки x выглядят аналогичным образом.

Операции is и as

Вот код, иллюстрирующий особенности применения операций is и as.

using System;

namespace derivation01

{

// Базовый класс...

class X

{//_____________________________.

public int f1(int key)

{

Console.WriteLine("X.f1");

return key;

}

}//_____________________________.

// Производный...

class Y:X

{//_____________________________.

new public int f1(int key)

{

Console.WriteLine("Y.f1");

base.f1(key);

return key;

}

public int yf1(int key)

{

Console.WriteLine("Y.yf1");

return key;

}

}//_____________________________.

// Производный...

class Z:X

{//_____________________________.

public int zf1(int key)

{

Console.WriteLine("Z.zf1");

return key;

}

}//_____________________________.

class Class1

{

static void Main(string[] args)

{

int i;

// Всего лишь ссылки на объекты...

X x;

Y y;

Z z;

Random rnd = new Random();

// И вот такой тестовый пример позволяет выявить особенности применения

// операций is и as.

for (i = 0; i < 10; i++)

{//=================================================================================.

// Ссылка на объект базового класса случайным образом

// настраивается на объекты производного класса.

if (rnd.Next(0,2) == 1)

x = new Y();

else

x = new Z();

// Вызов метода f1 не вызывает проблем.

// Метод базового класса имеется у каждого объекта.

x.f1(0);

// А вот вызвать метод, объявленный в производном классе

// (с использованием операции явного приведения типа)

// удаётся не всегда. Метод yf1 был объявлен лишь в классе Y.

// Ниже операция is принимает значение true лишь в том случае,

// если ссылка на объект базового класса была настроена на объект класса Y.

if (x is Y)

{

((Y)x).yf1 (0); // И только в этом случае можно вызвать метод,

// объявленный в Y.

}

else

{

((Z)x).zf1 (1); // А в противном случае попытка вызова yf1

// привела бы к катастрофе.

try

{

((Y)x).yf1 (0);

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine("-1-" + ex.ToString());

}

}

// А теперь объект, адресуемый ссылкой на базовый класс надо попытаться

// ПРАВИЛЬНО переадресовать на ссылку соответствующего типа. И это тоже

// удаётся сделать не всегда. Явное приведение может вызвать исключение.

try

{

z = (Z)x;

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine("-2-" + ex.ToString());

}

try

{

y = (Y)x;

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine("-3-" + ex.ToString());

}

// Здесь помогает операция as.

// В случае невозможности переадресации соответствующая ссылка оказывается

// установленной в null. А эту проверку выполнить проще...

if (rnd.Next(0,2) == 1)

{

z = x as Z;

if (z != null) z.zf1(2);

else Console.WriteLine("?????");

}

else

{

y = x as Y;

if (y != null) y.yf1(3);

else Console.WriteLine("!!!!!");

}

}//=================================================================================.

}

}

}