- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Переопределение членов базового класса
При объявлении членов производного класса в C# разрешено использовать те же самые имена, которые использовались при объявлении членов базового класса. Это касается как методов, так и данных-членов объявляемых классов.
В этом случае соответствующие члены базового класса считаются переопределёнными.
Следующий простой фрагмент кода содержит объявления базового и производного классов. Особое внимание в этом примере следует уделить ключевому слову new в объявлении одноименных членов в производном классе. В данном контексте это слово выступает в качестве модификатора, который используется для явного обозначения переопределяемых членов базового класса.
При переопределении в производном классе наследуемого члена его объявление в производном классе должно предваряться модификатором new. Если этот модификатор в объявлении производного класса опустить - ничего страшного не произойдёт. Транслятор всего лишь выдаст предупреждение об ожидаемом спецификаторе new в точке объявления переопределяемого члена класса.
Дело в том, что переопределённые члены базового класса при “взгляде” на производный класс “извне” не видны. В производном классе они замещаются переопределёнными членами и непосредственный доступ к этим членам возможен только из функций-членов базового и производного классов. При этом для обращения к переопределённому члену из метода производного класса используется ключевое слово base.
По мнению создателей языка C# тот факт, что ранее (до момента его переопределения) видимый член (базового) класса стал недоступен и невидим извне (в результате его переопределения в производном классе), требует явного дополнительного подтверждения со стороны программиста.
using System;
namespace Inheritance_2
{
class X
{
public X(){}
public X(int key){}
public int q0;
public int q;
public void fun0()
{
Console.WriteLine(“class X, function fun0()”);
q = 125;
}
public void fun1()
{
Console.WriteLine(“class X, function fun1()”);
}
}
class Y:X
{
public Y(int key){}
public Y():base(125){}
new public int q; // Если опустить модификатор new -
new public void fun1() // появится предупреждение об ожидаемом new...
{
base.fun1(); // Обращение к переопределённым членам базового класса.
base.q = 125;
Console.WriteLine(“class Y, function fun1()”);
}
static void Main(string[] args)
{
Y y0 = new Y();
Y y1 = new Y(125);
// А извне переопределённые члены базового класса не видны.
y0.fun1();
y0.q = 100;
y0.fun0();
y0.q0 = 125;
}
}
}
Объявление класса может содержать вложенное объявление класса. C# допускает и такие объявления:
class X
{
public class XX
{
}
}
Так вот одновременное включение явного объявления класса или структуры с одним и тем же именем в базовый и производный классы также требует явной спецификации с помощью модификатора new:
class X
{
public class XX
{
}
}
class Y:X
{
new public class XX
{
}
}
Модификатор new используется при переопределении общедоступных объявлений и защищённых объявлений в производном классе для явного указания факта переопределения.