- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Пример. Свойства и индексаторы
using System;
namespace PointModel
{
class SimplePoint
{//=============================================================================
float x, y;
public SimplePoint[] arraySimplePoint = null;
public SimplePoint()
{
x = 0.0F;
y = 0.0F;
}
public SimplePoint(float xKey, float yKey): this()
{
x = xKey;
y = yKey;
}
public SimplePoint(SimplePoint PointKey):this(PointKey.x, PointKey.y)
{
}
public SimplePoint(int N)
{
int i;
if (N > 0 && arraySimplePoint == null)
{
arraySimplePoint = new SimplePoint[N];
for (i = 0; i < N; i++)
{
arraySimplePoint[i] = new SimplePoint((float)i, (float)i);
}
}
}
}//=============================================================================
class MyPoint
{//=============================================================================
float x, y;
MyPoint[] arrayMyPoint = null;
int arrLength = 0;
int ArrLength
{
get
{
return arrLength;
}
set
{
arrLength = value;
}
}
bool isArray = false;
bool IsArray // Это свойство только для чтения!
{
get
{
return isArray;
}
}
MyPoint()
{
x = 0.0F;
y = 0.0F;
}
public MyPoint(float xKey, float yKey): this()
{
x = xKey;
y = yKey;
}
public MyPoint(MyPoint PointKey): this(PointKey.x, PointKey.y)
{
}
public MyPoint(int N)
{
int i;
if (N > 0 && IsArray == false)
{
this.isArray = true;
this.arrLength = N;
arrayMyPoint = new MyPoint[N];
for (i = 0; i < N; i++)
{
arrayMyPoint[i] = new MyPoint((float)i, (float)i);
}
}
}
bool InArray(int index)
{
if (!IsArray) return false;
if (index >= 0 && index < this.ArrLength) return true;
else return false;
}
// Объявление операторной функции индексации
public MyPoint this[int index]
{
get
{
if (IsArray == false) return null;
if (InArray(index)) return arrayMyPoint[index];
else return null;
}
set
{
if (IsArray == false) return;
if (InArray(index))
{
arrayMyPoint[index].x = value.x;
arrayMyPoint[index].y = value.y;
}
else return;
}
}
// Объявление ещё одной (перегруженной) операторной функции индексации.
// В качестве значения для индексации используется символьная строка!
public MyPoint this[string strIndex]
{
get
{
int index = int.Parse(strIndex);
if (IsArray == false) return null;
if (InArray(index)) return arrayMyPoint[index];
else return null;
}
set
{
int index = int.Parse(strIndex);
if (IsArray == false) return;
if (InArray(index))
{
arrayMyPoint[index].x = value.x;
arrayMyPoint[index].y = value.y;
}
else return;
}
}
}//=============================================================================
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
SimplePoint spArr = new SimplePoint(8);
SimplePoint wsp = new SimplePoint(3.14F, 3.14F);
SimplePoint wsp0;
spArr.arraySimplePoint[3] = wsp;
try
{
spArr.arraySimplePoint[125] = wsp;
}
catch (IndexOutOfRangeException exc)
{
Console.WriteLine(exc);
}
try
{
wsp.arraySimplePoint[7] = wsp;
}
catch (NullReferenceException exc)
{
Console.WriteLine(exc);
}
try
{
wsp0 = spArr.arraySimplePoint[125];
}
catch (IndexOutOfRangeException exc)
{
Console.WriteLine(exc);
}
wsp0 = spArr.arraySimplePoint[5];
//========================================================================
MyPoint mpArr = new MyPoint(10);
MyPoint wmp = new MyPoint(3.14F, 3.14F);
MyPoint wmp0;
mpArr[3] = wmp;
mpArr[125] = wmp;
wmp[7] = wmp;
wmp0 = mpArr[125];
wmp0 = mpArr[5];
// В качестве индексатора используются строковые выражения.
wmp0 = mpArr["5"];
// В том числе, использующее конкатенацию строк.
wmp0 = mpArr["1"+"2"+"5"];
}
}
}