- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Validating и Validated элементов управления
Предполагается, что свойство CausesValidation элементов управления, для которых будет проводиться проверка, установлено в true. Это позволяет отработать обработчику события Validating, которое возникает в момент потери фокуса элементом управления. У обработчика события Validating имеется аргумент объект-представитель класса CancelEventArgs обычно с именем e. У него есть поле Cancel, которое в случае ошибки можно установить в true, что приводит к возвращению фокуса.
Validated генерируется после Validating. Разница между ними заключается в следующем.
Validating активизируется для данного элемента управления непосредственно после потери фокуса. Перехват этого события позволяет, например, оперативно проверить правильность заполнения данного поля ввода и в случае некорректного заполнения вернуть фокус в это поле. При этом можно предпринять некоторые шаги по коррекции неправильного значения. Например, если в поле ввода должна располагаться последовательность символов, преобразуемая к целочисленному значению, а туда была записана “qwerty”, то можно восстановить последнее корректрое значение или вписать туда строку “0”.
Validated активизируется при попытке закрытия формы. В обработчике этого события обычно располагается код, который позволяет осуществить проверку корректности заполнения всей формы в целом. Например, отсутствие значений в текстовых полях, которые обязательно должны быть заполнены.
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
namespace PropertiesProviders
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Button BigButton;
private System.Windows.Forms.ToolTip toolTip01;
private System.ComponentModel.IContainer components;
private System.Windows.Forms.Button RedButton;
private System.Windows.Forms.ErrorProvider errorProvider1;
int nTip = 0;
string[] Tips = {
“Не торопись...”,
“Попробуй ещё раз... ” ,
“Зри в корень... ”
};
int nErr = 0;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
private System.Windows.Forms.HelpProvider helpProvider1;
string[] ErrMess = {
“Не надо было этого делать... ”,
“Какого хрена... ”,
“Ну всё... ”,
“”
};
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
#region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.BigButton = new System.Windows.Forms.Button();
this.toolTip01 = new System.Windows.Forms.ToolTip(this.components);
this.RedButton = new System.Windows.Forms.Button();
this.errorProvider1 = new System.Windows.Forms.ErrorProvider();
this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.helpProvider1 = new System.Windows.Forms.HelpProvider();
this.SuspendLayout();
//
// BigButton
//
this.BigButton.Location = new System.Drawing.Point(8, 40);
this.BigButton.Name = “BigButton”;
this.BigButton.TabIndex = 0;
this.BigButton.Text = “BigButton”;
this.toolTip01.SetToolTip(this.BigButton, “Жми на эту кнопку, дружок!”);
this.BigButton.Click += new System.EventHandler(this.BigButton_Click);
//
// RedButton
//
this.RedButton.Location = new System.Drawing.Point(112, 40);
this.RedButton.Name = “RedButton”;
this.RedButton.Size = new System.Drawing.Size(80, 23);
this.RedButton.TabIndex = 1;
this.RedButton.Text = “RedButton”;
this.toolTip01.SetToolTip(this.RedButton, “А на эту кнопку не падо нажимать!”);
this.RedButton.Click += new System.EventHandler(this.RedButton_Click);
//
// errorProvider1
//
this.errorProvider1.ContainerControl = this;
//
// textBox1
//
this.helpProvider1.SetHelpString(this.textBox1, “int values only...”);
this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(272, 40);
this.textBox1.Name = “textBox1”;
this.helpProvider1.SetShowHelp(this.textBox1, true);
this.textBox1.TabIndex = 2;
this.textBox1.Text = “”;
this.textBox1.Validating +=
new System.ComponentModel.CancelEventHandler(this.textBox1_Validating);
//
// Form1
//
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 15);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(536, 168);
this.Controls.Add(this.textBox1);
this.Controls.Add(this.RedButton);
this.Controls.Add(this.BigButton);
this.Name = “Form1”;
this.Text = “Form1”;
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void BigButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.toolTip01.SetToolTip(this.BigButton, Tips[nTip]);
if (nTip < 2) nTip++;
else nTip = 0;
}
private void RedButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
errorProvider1.SetError(RedButton, ErrMess[nErr]);
if (nErr < 3) nErr++;
else nErr=0;
}
private void textBox1_Validating
(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
int val = 0;
try
{
if (this.textBox1.Text != “”)
val = int.Parse(textBox1.Text);
errorProvider1.SetError(textBox1, “”);
}
catch
{
e.Cancel = true;
errorProvider1.SetError(textBox1, “Целое, блин...”);
}
}
}
}