Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка для КР по ООП.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
2.47 Mб
Скачать

Управление посредством сообщений

Когда ещё при программировании Windows-приложений не прибегали к помощи MFC, когда ещё не было карт сообщений, оконная процедура WinMain определялась явным образом, и в ней содержался ЦИКЛ, который обеспечивал непрерывное “прослушивание” системы и интерпретацию перехватываемых сообщений.

И вся работа приложения фактически сводилась к тому, что между распознанным в этом цикле сообщением и соответствующей функцией приложения устанавливалось посредством тривиального оператора выбора взаимнооднозначное соответствие.

Естественно, при этом производился вызов соответствующей функции с возможной передачей этой функции параметров. При этом попадание в этот цикл обеспечивалось достаточно тривиальной стандартной последовательностью операторов. С появлением MFC этот цикл достаточно простой стандартной серией макроопределений скрывался от разработчика приложения за картой сообщений.

Обсуждение реальных механизмов работы приложения рядовыми программистами не предполагалось.

Обеспечить реакцию приложения на одно из множества стандартных сообщений (событие), приходящих от операционной системы можно было путём простой модификации соответствующего макроопределения, добавляя к этому макроопределению указатель (ссылку, делегат, событие) на функцию-обработчик события.

Стандартный делегат

Существует соглашение, по которому обработчик событий в .NET Framework не возвращает значений (тип возвращаемого значения void) и принимает два параметра.

Первый параметр – ссылка на источник события (объект-издатель), второй параметр – ссылка на объект, производный от класса EventArgs. Сам по себе базовый класс НЕ НЕСЁТ никакой “полезной” информации о конкретных событиях. Назначение данного класса заключается в поддержке универсального стандартного механизма реализации событий (в том числе и передачи параметров). Забота о представлении информации о событии возлагается на разработчика производного класса.

Делегат EventHandler

Представляет метод со стандартной сигнатурой, предназначенный для обработки события, не содержащего дополнительной информации.

Объявляется следующим образом:

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

Параметры

object sender //Представляет ссылку на объект-источник события.

EventArgs e // Таким образом кодируется информация о событии.

Замечание

Модель событий в .NET Framework основывается на механизме ссылок на функции (events – разновидности класса-делегата), которые обеспечивают стандартную стыковку события с обработчиком. Для возбуждения события необходимы два элемента:

Класс-носитель информации о событии. Должен наследовать от базового класса EventArgs.

Делегат, настроенный на метод, обеспечивающий реакцию на данное событие. Когда создаётся делегат-представитель класса-делегата EventHandler, прежде всего, определяется соответствующий метод, выполнение которого обеспечивает реакцию на событие.

Таким образом, для реализации перехвата события достаточно использовать:

1. для идентификации события. Базовый класс EventArgs, если уведомление о произошедшем событии не связано с генерацией дополнительной информации или производный от данного класса класс, если необходимо передавать дополнительную информацию, связанную с событием,

2. предопределённый класс EventHandler для реализации ссылки на метод-обработчик события.

Пример

using System;

namespace Events00

{

// Однопоточное приложение, в котором для реализации механизма

// реакции на события используется стандартный класс-делегат

// System.EventHandler.

// Объявляется класс события, производный от System.EventArgs.

//===================================================================

class EventPosition:System.EventArgs

{

// Дополнительная информация о событии.

public int X;

// Конструктор...

public EventPosition(int key)

{

X = key;

}

}

//===================================================================

/// <summary>

///Базовый класс действующих в приложении объектов.

///Содержит ВСЁ необходимое для того, чтобы объекты производных классов

/// могли адекватно реагировать на заложенные в базовом классе события.

/// </summary>

class BaseClass

{

// Ссылка на это событие идентифицируется как xEvent.

// Это «стандартное» событие.

// xEvent стыкуется со стандартным классом-делегатом System.EventHandler.

public static event System.EventHandler xEvent;

// Статическая переменная-носитель дополнительной информации.

static int xPosition = 0;

// Статическая функция. Это модель процесса непрерывного сканирования.

// Аналог цикла обработки сообщений приложения.

public static void XScaner()

{

while (true)

{//=================================================================

while(true)

{//================================================================

// Источником события является вводимая с клавиатуры

// последовательность символов, соответствующая целочисленному

// значению 50. При получении этого значения просходит уведомление

// подписанных на событие объектов.=============================

try

{

Console.WriteLine(“new xPosition, please: “);

xPosition = Int32.Parse(Console.ReadLine());

break;

}

catch

{

Console.WriteLine(“Incorrect value of xPosition!”);

}

}//================================================================

if (xPosition < 0) break; // Отрицательные значения являются сигналом

// к прекращению выполнения , а при получении 50 - возбуждается событие!

if (xPosition == 50) xEvent(new BaseClass(), new EventPosition(xPosition));

}//=================================================================

}

}

//===================================================================

// Важное обстоятельство! В этом приложении событие возбуждается

// ПРЕДКОМ, а реагирует на него объект-представитель класса ПОТОМКА!

//===================================================================

/// <summary>

/// Объявление первого производного класса.

/// Надо сделать дополнительные усилия для того чтобы объекты этого класса

/// стали бы реагировать на события.

/// </summary>

class ClassONE:BaseClass

{

public void MyFun(object obj, System.EventArgs ev)

{

Console.Write(“{0} - “,this.ToString());

Console.WriteLine

(“{0}:YES! {1}”,((BaseClass)obj).ToString(),((EventPosition)ev).X.ToString());

}

}

/// <summary>

/// Второй класс чуть сложнее. Снабжён конструктором, который позволяет классу

/// самостоятельно «поднисаться» на «интересующее» его событие.

/// </summary>

class ClassTWO:BaseClass

{

public ClassTWO()

{

BaseClass.xEvent += new System.EventHandler(this.MyFun);

}

public void MyFun(object obj, System.EventArgs ev)

{

Console.Write(“{0} - “,this.ToString());

Console.WriteLine

(“{0}:YES! {1}”, ((BaseClass)obj).ToString(), ((EventPosition)ev).X.ToString());

}

}

//==================================================================================

class mainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine(«0______________________________»);

// Создали первый объект и подписали его на получение события.

ClassONE one = new ClassONE();

BaseClass.xEvent += new System.EventHandler(one.MyFun);

// Второй объект подписался сам.

ClassTWO two = new ClassTWO();

// Запустили цикл прослушивания базового класса.

BaseClass.XScaner();

// При получении отрицательного значения цикл обработки

// сообщений прерывается.

Console.WriteLine(«1______________________________»);

// Объект - представитель класса ClassONE перестаёт

// получать уведоомление о событии.

BaseClass.xEvent -= new System.EventHandler(one.MyFun);

// После чего повторно запусткается цикл прослушивания,

// который прекращает выполняться после повторного

// получения отрицательного значения.

BaseClass.XScaner();

Console.WriteLine(“2______________________________”);

}

}

//==================================================================================

}