- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Завершение потоков
Первый вариант остановки потока тривиален. Поток завершается после выполнения ПОСЛЕДНЕГО оператора выполняемой цепочки операторов. Допустим, в ходе выполнения условного оператора значение некоторой переменной сравнивается с фиксированным значением и в случае совпадения значений управление передаётся оператору return:
for (x=0;;x++)
{
if (x==max)
return; // Всё. Этот оператор оказался последним.
else
{
::::::::::
}
}
Поток может быть остановлен в результате выполнения метода Abort(). Эта остановка является достаточно сложным делом.
1. При выполнении этого метода происходит активация исключения ThreadAbortException. Естественно, это исключение может быть перехвачено в соответствующем блоке catch. Во время обработки исключения допустимо выполнение самых разных действий, которые осуществляются в этом самом “остановленном” потоке. В том числе, возможна и реанимация остановленного потока путём вызова метода ResetAbort().
2. При перехвате исключения CLR обеспечивает выполнение операторов блоков finally, которые выполняются всё в том же потоке.
Таким образом, остановка потока путём вызова метода Abort не может рассматриваться как НЕМЕДЛЕННАЯ остановка выполнения потока.
using System;
using System.Threading;
public class ThreadWork
{
public static void DoWork()
{
int i;
try
{
for(i=0; i<100; i++)
{
//4. Вот скромненько так работает...
// Поспит немножко - а потом опять поработает.
// Take Your time! 100 раз прокрутиться надо
// вторичному потоку до нормального завершения.
Console.WriteLine("Thread – working {0}.", i);
Thread.Sleep(10);
}
}
catch(ThreadAbortException e)
{
//6.
//- Ну дела! А где это мы...
Console.WriteLine("Thread - caught ThreadAbortException - resetting.");
Console.WriteLine("Exception message: {0}", e.Message);
// (Голос сверху)
//- Вы находитесь в блоке обработки исключения, связанного с
// непредвиденным завершением потока.
//- Понятно… Значит, не успели. "Наверху" сочли нашу деятельность
// Нецелесообразной и не дали (потоку) завершить до конца начатое дело!
Thread.ResetAbort();
// (Перехватывают исключение и отменяют остановку потока)
// Будем завершать дела. Но будем делать это как положено,
// а не в аварийном порядке. Нам указали на дверь, но мы
// уходим достойно!
// (Комментарии постороннего)
// А чтобы стал понятен альтернативный исход - надо
// закомментировать строку с оператором отмены остановки потока.
}
finally
{
//7.
//- Вот где бы мы остались, если бы не удалось отменить
// остановку потока! finally блок... Отстой!
Console.WriteLine("Thread - in finally statement.");
}
//8.
// - А вот преждевременный, но достойный уход.
// Мы не довели дело до конца только потому, что нам не дали
// сделать этого. Обстоятельства бывают выше. Уходим достойно.
Console.WriteLine("Thread - still alive and working.");
Console.WriteLine("Thread - finished working.");
}
}
class ThreadAbortTest
{
public static void Main()
{
//1. Мероприятия по организации вторичного потока!
ThreadStart myThreadDelegate = new ThreadStart(ThreadWork.DoWork);
Thread myThread = new Thread(myThreadDelegate);
//2. Вторичный поток стартовал!
myThread.Start();
//3. А вот первичный поток - самоусыпился!
// и пока первичный поток спит, вторичный поток - работает!
Thread.Sleep(50);
//5. Но вот первичный поток проснулся - и первое, что он
// делает - это прерывает вторичный поток!
Console.WriteLine("Main - aborting my thread.");
myThread.Abort();
//9. А в столицах тоже все дела посворачивали...
Console.WriteLine("Main ending.");
}
}