- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Бинарные операции
Семантика перегружаемой операторной функции определяется решаемыми задачами и фантазией разработчика.
// Бинарные операции также обязаны возвращать значения!
public static Point2D operator + (Point2D par1, Point2D par2)
{
return new Point2D(par1.x+par2.x,par1.y+par2.y);
}
// Реализуется алгоритм “сложения” значения типа Point2D со значением типа float.
// От перемены мест слагаемых сумма НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ. Однако эта особенность нашей
// операторной функции “сложения” (операции “сложения”) должна быть прописана
// программистом. В результате получаем ПАРУ операторных функций, которые отличаются
// списками параметров.
// Point2D + float
public static Point2D operator + (Point2D par1, float val)
{
return new Point2D(par1.x+val,par1.y+val);
}
// float + Point2D
public static Point2D operator + (float val, Point2D par1)
{
return new Point2D(val+par1.x,val+par1.y);
}
А вот применение этих функций. Внешнее сходство выражений вызова операторных функций с обычными выражениями очевидно. И при этом иного способа вызова операторных функций нет!
…p1 + p2…
…3.14 + p2…
… p2 + 3.14…
Операции сравнения реализуются аналогично. Хотя не существует никаких ограничений на тип возвращаемого значения, в силу специфики применения (обычно в условных выражениях операторов управления) операций сравнения всё же имеет смысл определять их как операторные функции, возвращающие значения true и false.
public static bool operator == (myPoint2D par1, myPoint2D par2)
{
if (par1.x==par2.x && par1.y==par2.y)
return true;
else
return false;
}
public static bool operator != (myPoint2D par1, myPoint2D par2)
{
if (par1.x!=par2.x || par1.y!=par2.y)
return true;
else
return false;
}
true и false Operator
В известном мультфильме о Винни Пухе и Пятачке Винни делает заключение относительно НЕПРАВИЛЬНОСТИ пчёл. Очевидно, что по его представлению объекты-представители ЭТОГО класса пчёл НЕ удовлетворяют некоторому критерию.
В программе можно непосредственно поинтересоваться по поводу значения некоторого поля объекта:
Point2D p1 = new Point2D(GetVal(), GetVal());
::::::::::
// Это всё равно логическое выражение!
if (p1.x == 125) {/*…*/}
Так почему же не спросить об этом у объекта напрямую?
Хотя бы так:
// Критерий истинности объекта зависит от разработчика.
// Если значение выражения в скобках примет значение true,
// то пчела окажется правильной!
if (p1) {/*…*/}
В классе может быть объявлена операция (операторная функция) true, которая возвращает значение bool типа true для указания факта true и возвращает false в противном случае. Подобная операция полезна для типов, представляющих true, false, и null (ни истина, ни ложь), как это бывает при работе с базами данных.
Подобные типы (классы) могут быть использованы для управляющих выражений в if, do, while, for предложениях, а также в условных выражениях.
Если в классе была определена операция true, необходимо там же определить операцию false.
// Перегрузка булевских операторов. Это ПАРНЫЕ операторы.
// Объекты типа Point2D приобретают способность судить о правде и лжи!
// А что есть истина? Критерии ИСТИННОСТИ (не путать с истиной)
// могут быть самые разные.
public static bool operator true (Point2D par)
{
if (par.x == 1.0F && par.y == 1.0F) return true;
else return false;
}
public static bool operator false (Point2D par)
{
if (par.x == 0.0F && par.y == 0.0F) return false;
else return true;
}