- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Особенности выполнения арифметических операций
Особенности выполнения операций над целочисленными операндами и операндами с плавающей точкой связаны с особенностями выполнения арифметических операций и с ограниченной точностью переменных типа float и double.
Представление величин:
float – 7 значащих цифр.
double – 16 значащих цифр.
1000000*100000==1000000000000, но максимально допустимое положительное значение для типа System.Int32 составляет 2147483647. В результате переполнения получается неверный результат -727379968.
Ограниченная точность значений типа System.Single проявляется при присвоении значений переменной типа System.Double. Приводимый ниже простой программный код иллюстрирует некоторые особенности арифметики .NET.
using System;
class Class1
{
const double epsilon = 0.00001D;
static void Main(string[] args)
{
int valI = 1000000, resI;
resI = (valI*valI)/valI;
// -727379968/1000000 == -727
Console.WriteLine("The result of action (1000000*1000000/1000000) is {0}", resI);
float valF00 = 0.2F, resF;
double valD00 = 0.2D, resD;
// Тест на количество значащих цифр для значений типа double и float.
resD = 12345678901234567890; Console.WriteLine(">>>>> {0:F10}",resD);
resF = (float)resD; Console.WriteLine(">>>>> {0:F10}",resF);
resD = (double)(valF00 + valF00); // 0.400000005960464
if (resD == 0.4D) Console.WriteLine("Yes! {0}",resD);
else Console.WriteLine("No! {0}",resD);
resF = valF00*5.0F;
resD = valD00*5.0D;
resF = (float)valD00*5.0F;
resD = valF00*5.0D; //1.0000000149011612
if (resD == 1.0D) Console.WriteLine("Yes! {0}",resD);
else Console.WriteLine("No! {0}",resD);
resF = valF00*5.0F;
resD = valF00*5.0F; //1.0000000149011612
if (resD.Equals(1.0D)) Console.WriteLine("Yes! {0}",resD);
else Console.WriteLine("No! {0}",resD);
if (Math.Abs(resD - 1.0D) < epsilon)
Console.WriteLine("Yes! {0:F7}, {1:F7}",resD - 1.0D, epsilon);
else
Console.WriteLine("No! {0:F7}, {1:F7}",resD - 1.0D, epsilon);
}
}
Особенности арифметики с плавающей точкой
Если переменной типа float присвоить величину x из интервала
-1.5E-45 < x < 1.5E-45 (x != 0),
результатом операции окажется положительный (x > 0) или отрицательный (x < 0) нуль (+0, -0),
Если переменной типа double присвоить величину x из интервала
-5E-324 < x < 5E-324 (x != 0), результатом операции окажется положительный
(x > 0) или отрицательный (x < 0) нуль (+0, -0),
Если переменной типа float присвоить величину x, которая
-3.4E+38 > x или x < 3.4E+38, результатом операции окажется положительная
(x > 0) или отрицательная (x < 0) бесконечность (+Infinity, - Infinity),
Если переменной типа double присвоить величину x, для которой
-1.7E+308 > x или x < 1.7E+308, результатом операции окажется положительная (x > 0) или отрицательная (x < 0) бесконечность (+Infinity, - Infinity),
Выполнение операции деления над значениями типами с плавающей точкой (0.0/0.0) даёт NaN (Not a Number).
Константное выражение
Константное выражение – это либо элементарное константное выражение, к которым относятся:
символьный литерал,
целочисленный литерал,
символьная константа,
целочисленная константа,
либо выражение, построенное на основе элементарных константных выражений с использованием скобок и символов операций, определённых на множестве значений данного типа.
Отличительные черты константного выражения:
значение константного выражения не меняется при выполнении программы,
значение константного выражения становится известно на этапе компиляции модуля, до начала выполнения модуля.