Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка для КР по ООП.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
2.47 Mб
Скачать

Программа на c#

Программа – правильно построенная (не вызывающая возражений со стороны C# компилятора) последовательность предложений, на основе которой формируется сборка.

В общем случае, программист создаёт файл, содержащий объявления класов, который подаётся на вход компилятору. Результат компиляции представляется транслятором в виде сборки и определяется предпочтениями программиста. В принципе сборка может быть двух видов:

  • Portable Executable File (PE-файл с расширением .exe), пригоден к непосредственному исполнению CLR,

  • Dynamic Link Library File (DLL-файл с расширением .dll), предназначен для повторного использования как компонент в составе какого-либо приложения.

В любом случае на основе входного кода транслятор строит модуль на IL, манифест, и формирует сборку. В дальнейшем, сборка либо может быть выполнена после JIT компиляции, либо может быть использована в составе других программ.

Основы языка Пространство имён

.NET Framework располагает большим набором полезных функций. Каждая из них является членом какого-либо класса. Классы группируются по пространствам имён, которые имеют (как правило) вложенную структуру.

Средством навигации по множествам классов в пространствах имён является оператор

usung <ИмяПространстваИмён>;

В приложении объявляется собственное пространство имён и используются ранее объявленные пространства.

В процессе построения сборки Visual Studio.NET должен знать расположение сборок с заявленными для использования пространствами имён. Расположение части сборок системе известно изначально. Расположение прочих требуемых приложению сборок указывается явно (окно Solution Explorer проекта, пункт References, Add Reference…). Там надо указать соответствующий .dll или .exe файл.

В частности, сборка, содержащая классы, сгруппированные в пространстве имён System, располагается в файле mscorlib.dll.

Наиболее часто используемое пространство имён – System. Расположение соответствующей сборки известно. Если не использовать оператора

usung System;

корректное обращение к функции WriteLine(…) члену класса Console выглядело бы следующим образом:

System.Console.Writeline(“Ha-Ha-Ha!”); // Полное квалифицированное

//имя функции-члена класса Console, отвечающей за вывод строки в окно приложения.

При компиляции модуля, транслятор по полному имени функции (если используется оператор using – то по восстановленному) находит её код, который и используется при выполнении сборки.

Система типов

Система типов поддерживает две категории типов, каждая из которых разделена на подкатегории: типы значений (типы-значения) и ссылочные типы (типы-ссылки).

Схема типов представлена ниже.

Все типы, за исключением простых типов, могут определяться программистом. Все остальные типы (производные типы) требуют предварительного объявления.

Простые (элементарные) типы – это типы, имя и основные свойства которых известны компилятору. Относительно встроенных типов компилятору не требуется никакой дополнительной информации. Он поддерживает эти типы самостоятельно.

Среди простых типов различаются:

  • ЦЕЛОЧИСЛЕННЫЕ,

  • С ПЛАВАЮЩЕЙ ТОЧКОЙ,

  • DECIMAL,

  • БУЛЕВСКИЙ.

Для обозначения простых (элементарных) типов в C# используется следующая система обозначений. Некоторые характеристики типов отражены в следующей таблице. Смысл точечной нотации в графе “Соответствует FCL-типу” будет разъяснён позже. Пока эту нотацию достаточно воспринимать как составное имя:

Имя типа в C#

Соответствует FCL-типу

Описание

sbyte

System.SByte

Целый. 8-разрядное со знаком. Диапазон значений: 128 … 127

byte

System.Byte

Целый. 8-разрядное без знака. Диапазон значений: 0 … 255

short

System.Int16

Целый. 16-разрядное со знаком. Диапазон значений: -32768 … 32767

ushort

System.UInt16

Целый. 16-разрядное без знака. Диапазон значений: 0 … 65535

int

System.Int32

Целый. 32-разрядное со знаком. Диапазон значений: -2147483648 … 2147483647

uint

System.UInt32

Целый. 32-разрядное без знака. Диапазон значений: -0 … 4294967295

long

System.Int64

Целый. 64-разрядное со знаком. Диапазон значений: -9223372036854775808 … 9223372036854775807

ulong

System.UInt64

Целый. 64-разрядное без знака. Диапазон значений: 0 … 18446744073709551615

char

System.Char

16 (!) разрядный символ UNICODE.

float

System.Single

Плавающий. 32 разряда. Стандарт IEEE.

double

System.Double

Плавающий. 64 разряда. Стандарт IEEE.

decimal

System.Decimal

128-разрядное значение повышенной точности с плавающей точкой.

bool

System.Boolean

Значение true или false.

При создании объекта элементарного типа производится его начальная инициализация предопределённым значением. И за это отвечают предопределённые недоступные для модификации конструкторы.

В C# различаются ВСТРОЕННЫЕ (элементарные - primitive, предопределённые – predefined) и ПРОИЗВОДНЫЕ типы.

Встроенные типы – это типы, имя и основные свойства которых известны компилятору. Производные типы требуют предварительного объявления. Относительно встроенных типов компилятору не требуется никакой дополнительной информации. Он поддерживает эти типы самостоятельно.

В разных CLS-языках типам, удовлетворяющим CLS спецификации, будут соответствовать одни и те же элементарные типы. Согласованная поддержка типов, НЕ соответствующих CLS спецификации, в разных языках не гарантируется.

Система встроенных типов C# основывается на системе типов .NET Framework Class Library. При создании IL кода компилятор осуществляет их отображение в типы из .NET FCL.

Ниже представлены основные отличия ссылочных типов и типов-значений.

Типы-значения

Типы-ссылки

Объект содержит

значение

ссылку

Располагается

в стеке

в динамической памяти

Значение по умолчанию

0, false, ‘\0’

null

При присваивании копируется

значение

ссылка

В C# объявление любой структуры и класса основывается на объявлении предопределённого класса Object (наследует класс Object). Следствием этого является возможность вызова от имени объектов-представителей любой структуры или класса унаследованных от класса Object методов. В частности, метода ToString. Этот метод возвращает строковое (значение типа string) представление объекта.

В C# также существует ещё одно важное ограничение на использование объектов размерных типов. Необходимым условием применения этих объектов является их ЯВНАЯ инициализация.