- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Перегрузка операций
Основная конструкция C# - объявление класса или структуры.
Классы и структуры есть типы. Тип характеризуется неизменяемым набором свойств и методов. Для встроенных типов определены множества преобразований (операций), которые кодируются с использованием предопределённого множества операций. Язык позволяет строить сложные выражения с использованием этих операций, причём результат выполнения (определения результирующего значения) зависит от типа составляющих сложное выражение элементарных выражений. Например, сложение целочисленных значений определяется и выполняется иначе, нежели сложение чисел с плавающей точкой.
Программист может строить сложные выражения с использованием символов арифметических, логических, операций сравнения и прочих операций на основе элементарных выражений встроенных типов.
Вновь объявляемые классы служат основой для создания объектов. Эти объекты в принципе ничем не отличаются от других объектов, в том числе от объектов-представителей элементарных аривметических типов. В частности, ссылки на такие объекты могут использоваться как элементарные выражения в выражениях более сложной структуры.
Для построения сложных выражений на основе элементарных выражений производных (объявляемых программиистом) типов C# предоставляет те же возможности, что и для выражений всех прочих типов. При этом главная проблема заключается в том, что алгоритм вычисления значения представленного операндами вновь объявляемого типа, в сочетании с символом операции ‘+’ (например) для операндов этого типа неизвестен. Семантика операции должна быть специальным образом определена программистом при определении класса.
Перегрузка операций в C# как раз и является способом объявления семантики операций, обозначаемых привычным набором символов операций. Перегрузка операций строится на основе общедоступных (public) статических (вызываемых от имени класса) функций-членов с использованием ключевого слова operator.
Не все операции множества могут быть переопределены подобным образом. Не все операции могутбыть перегружены. Некоторые операции могут перегружаться с ограничениями.
В таблице приводится соответствующая информация различных категорий символов операций:
Операция |
Перегружаемость |
+, -, !, ~, ++, --, true, false |
Унарные символы операций, допускающие перегрузку. |
+, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >> |
Бинарные символы операций, допускающие перегрузку. |
==, !=, <, >, <=, >= |
Операции сравнения перегружаются.
|
&&, || |
Условные логические операции моделируются с использованием ранее переопределённых операций & и |. |
[] |
Операции доступа к элементам массивов моделируются за счёт индексаторов. |
() |
Операции преобразования реализуются с ипользованием ключевых слов implicit и explicit. |
+=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>= |
Операции не перегружаются, по причине невозможности перегрузки операции прсвоения. |
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof |
Операции, не подлежащие перегрузке. |
Префиксные операции ++ и -- перегружаются парами.
Операции сравнения перегружаются парами. Если перегружается операция ==, также должна перегружаться опеация !=. То же самое относится к парам < и >, <= и >=.