- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Примеры инициализации массивов
Одномерный массив из int.
int[] myArray = new int [5];
Этот массив содержит элементы от myArray[0] до myArray[4].
Операция new используется для создания массива и инициализации его элементов предопределёнными значениями. В результате выполнения этого оператора все элементы массива будут установлены в ноль.
Простой строковый массив можно объявить и проинициализировать аналогичным образом:
string[] myStringArray = new string[6];
Пример совмещения явной инициализации элементов массива с его объявлением. При этом спецификатора размерности не требуется, поскольку соответствующая информация может быть получена непосредственно из инициализирующего списка. Например:
int[] myArray = new int[] {1, 3, 5, 7, 9};
Строковый массив может быть проинициализирован аналогичным образом:
string[] weekDays = new string[] {”Sun”,”Sat”,”Mon”,”Tue”,”Wed”,”Thu”,”Fri”};
И это не единственный способ объявления и инициализации.
Если объявление совмещается с инициализацией, операция new может быть опущена. Предполагается, что транслятор знает, что при этом нужно сделать:
string[] weekDays = {”Sun”,”Sat”,”Mon”,”Tue”,”Wed”,”Thu”,”Fri”};
Объявление и инициализация вообще могут быть размещены в разных операторах. Но в этом случае без операции new ничего не получится:
int[] myArray;
myArray = new int[] {1, 3, 5, 7, 9}; // Так можно.
myArray = {1, 3, 5, 7, 9}; // Так нельзя.
Два типа массивов: Value Type and Reference Type
Рассмотрим следующее объявление:
MyType[] myArray = new MyType[10];
Результат выполнения этого оператора зависит от того, что собой представляет тип MyType.
Возможны всего два варианта: MyType может быть размерным или ссылочным типом.
Если это тип размерный, результатом выполнения оператора будет массив, содержащий 10 объектов MyType.
Если MyType является ссылочным типом, то в результате выполнения данного оператора будет создан массив из 10 элементов типа ссылка, каждый из которых будет проинициализирован пустой ссылкой – значением null.
Доступ к элементам массива реализуется в соответствии с правилом индексации – по каждому измерению индексация осуществляется с НУЛЯ до n-1, где n – количество элементов размерности.
Ещё один пример совмещения инициализации массива с его передачей как параметра методу. Перебор элементов массива реализуется в соответствии с правилом индексации:
using System;
public class ArrayClass
{
static void PrintArray(int[,] w)
{
// Display the array elements:
for (int i=0; i < 4; i++)
for (int j=0; j < 2; j++)
Console.WriteLine(“Element({0},{1})={2}”, i, j, w[i,j]);
}
public static void Main()
{
// Pass the array as a parameter:
PrintArray(new int[,] {{1,2}, {3,4}, {5,6}, {7,8}});
}
}
Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
При работе с массивами следует иметь в виду одно важное обстоятельство.
В .NET ВСЕ массивы происходят от ОДНОГО общего (базового) класса Array. Это означает, что ВСЕ созданные в программе массивы обеспечиваются специальным набором методов для создания, управления, поиска, и сортировки, элементов массива. К числу таких методов и свойств, в частности, относятся свойства:
public int Length {get;}
Возвращает целое число представляющее общее количество элементов во всех измерениях массива.
public int Rank {get;}
Возвращает целое число представляющее количество измерений массива.
И методы:
public static Array CreateInstance(Type, int, int);
Статический метод (один из вариантов), создаёт массив элементов заданного типа и определённой размерности.
public void SetValue(object, int, int);
Присваивает элементу массива значение, представленное первым параметром (один из вариантов).
public object GetValue(int, int);
Извлекает значение из двумерного массива по индексам (один из вариантов).
using System;
public class DemoArray
{
public static void Main()
{
// Создали и проинициализировали двумерный массив строк.
Array myArray=Array.CreateInstance( typeof(String), 2, 4 );
myArray.SetValue( "The quarter moon ", 0, 0 );
myArray.SetValue( "comes out, ", 0, 1 );
myArray.SetValue( "leaves", 0, 2 );
myArray.SetValue( "a fog,", 0, 3 );
myArray.SetValue( "takes out", 1, 0 );
myArray.SetValue( "a knife", 1, 1 );
myArray.SetValue( "from", 1, 2 );
myArray.SetValue( "a pocket.", 1, 3 );
// Показали содержимое массива.
Console.WriteLine( "The Array contains the following values:" );
for ( int i = myArray.GetLowerBound(0); i <= myArray.GetUpperBound(0); i++ )
for ( int j = myArray.GetLowerBound(1); j <= myArray.GetUpperBound(1); j++ )
Console.WriteLine( "\t[{0},{1}]:\t{2}", i, j, myArray.GetValue( i, j ) );
}
}