
- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Ссылка на объект базового класса
Это универсальная ссылка для любого объекта производного типа, наследующего данный базовый класс.
using System;
namespace Inheritance_3
{
class X
{//===================================================
public int q0 = 0;
public int q = 0;
public void fun0()
{
Console.WriteLine(“class X, function fun0()”);
}
public void fun1()
{
Console.WriteLine(“class X, function fun1()”);
}
}//===================================================
class Y:X
{//===================================================
new public int q = 0;
new public void fun1()
{
Console.WriteLine(“class Y, function fun1()”);
}
public void fun00()
{
Console.WriteLine(“class Y, fun00()”);
}
}//===================================================
class Z:X
{//===================================================
new public int q = 0;
new public void fun1()
{
Console.WriteLine(“class Z, function fun1()”);
}
public void fun00()
{
Console.WriteLine(“class Z, fun00()”);
}
}//===================================================
class StartClass
{//===================================================
static void Main(string[] args)
{
X x = null; // Просто ссылка!
// Объекты-представители производных классов-наследников.
Y y = new Y(); y.fun0(); y.fun00(); y.fun1();
Z z = new Z(); z.fun0(); z.fun00(); z.fun1();
// Настройка базовой ссылки.
x = y; x.fun0(); x.fun1(); x.q = 100; x.q0 = 125;
x = z; x.fun0(); x.fun1(); x.q = 100; x.q0 = 125;
}
}//===================================================
}
Результат:
class X, fun0()
class Y, fun00()
class Y, fun1()
class X, fun0()
class Z, fun00()
class Z, fun1()
class X, fun0()
class X, fun1()
class X, fun0()
class X, fun1()
Вопросов не будет, если рассмотреть схему объекта-представителя класса Y.
Вот что видно от ссылки на объект класса X, настроенного на объект-представитель производного класса. Схема объекта-представителя класса Z и соответствующий “вид” от ссылки x выглядят аналогичным образом.
Операции is и as
Вот код, иллюстрирующий особенности применения операций is и as.
using System;
namespace derivation01
{
// Базовый класс...
class X
{//_____________________________.
public int f1(int key)
{
Console.WriteLine("X.f1");
return key;
}
}//_____________________________.
// Производный...
class Y:X
{//_____________________________.
new public int f1(int key)
{
Console.WriteLine("Y.f1");
base.f1(key);
return key;
}
public int yf1(int key)
{
Console.WriteLine("Y.yf1");
return key;
}
}//_____________________________.
// Производный...
class Z:X
{//_____________________________.
public int zf1(int key)
{
Console.WriteLine("Z.zf1");
return key;
}
}//_____________________________.
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
int i;
// Всего лишь ссылки на объекты...
X x;
Y y;
Z z;
Random rnd = new Random();
// И вот такой тестовый пример позволяет выявить особенности применения
// операций is и as.
for (i = 0; i < 10; i++)
{//=================================================================================.
// Ссылка на объект базового класса случайным образом
// настраивается на объекты производного класса.
if (rnd.Next(0,2) == 1)
x = new Y();
else
x = new Z();
// Вызов метода f1 не вызывает проблем.
// Метод базового класса имеется у каждого объекта.
x.f1(0);
// А вот вызвать метод, объявленный в производном классе
// (с использованием операции явного приведения типа)
// удаётся не всегда. Метод yf1 был объявлен лишь в классе Y.
// Ниже операция is принимает значение true лишь в том случае,
// если ссылка на объект базового класса была настроена на объект класса Y.
if (x is Y)
{
((Y)x).yf1 (0); // И только в этом случае можно вызвать метод,
// объявленный в Y.
}
else
{
((Z)x).zf1 (1); // А в противном случае попытка вызова yf1
// привела бы к катастрофе.
try
{
((Y)x).yf1 (0);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("-1-" + ex.ToString());
}
}
// А теперь объект, адресуемый ссылкой на базовый класс надо попытаться
// ПРАВИЛЬНО переадресовать на ссылку соответствующего типа. И это тоже
// удаётся сделать не всегда. Явное приведение может вызвать исключение.
try
{
z = (Z)x;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("-2-" + ex.ToString());
}
try
{
y = (Y)x;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("-3-" + ex.ToString());
}
// Здесь помогает операция as.
// В случае невозможности переадресации соответствующая ссылка оказывается
// установленной в null. А эту проверку выполнить проще...
if (rnd.Next(0,2) == 1)
{
z = x as Z;
if (z != null) z.zf1(2);
else Console.WriteLine("?????");
}
else
{
y = x as Y;
if (y != null) y.yf1(3);
else Console.WriteLine("!!!!!");
}
}//=================================================================================.
}
}
}