
- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Явное обращение к конструктору базового класса
Продолжаем совершенствовать наши классы A и B. Очередная задача – выяснить способы передачи управления конструктору базового класса при создании объекта-представителя производного класса.
using System;
/*private*/ class X
{
}
/*public*/ class A
{
public A(){val2_A = 0; val3_A = 0;}
// К этому конструктору также можно обратиться из производного класса.
protected A(int key):this() {val1_A = key;}
// А вот этот конструктор предназначен исключительно
// для внутреннего использования.
private A(int key1,int key2,int key3){val1_A = key1; val2_A = key2; val3_A = key3;}
public int val1_A = 0;
public void fun1_A (String str)
{
Console.WriteLine(“A’s fun1_A:” + str);
this.fun2_A(“private function from A:”);
fun3_A();
}
private void fun2_A (String str)
{
Console.WriteLine(str + “A’s fun2_A:” + val2_A.ToString());
}
protected int val3_A;
private void fun3_A ()
{
A a = new A(1,2,3);
a.fun2_A(“Это наше внутреннее дело!”);
}
}
/*public*/ class B:A
{
public B():base(){val1_B = 0;}
public B(int key):base(key){val1_B = key;}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
B b0 = new B(125);
}
}
Таким образом, в программе для создания объектов можно применять конструкторы трёх степеней защиты:
public – при создании объектов в рамках данного пространства имён, в методах любого класса-члена данного пространства имён,
protected – при создании объектов в рамках производного класса, в том числе при построении объектов производного класса, а также для внутреннего использования классом-владельцем данного конструктора,
private – применяется исключительно для внутреннего использования классом-владельцем данного конструктора.
Кто строит базовый элемент
Теперь (в рамках того же приложения) построим два новых класса.
class X
{
}
class Y:X
{
}
// Это уже в Main()
Y y = new Y();
Вся работа по созданию объекта-представителя класса Y при явном отсутствии конструкторов по умолчанию возлагается на КОНСТРУКТОРЫ УМОЛЧАНИЯ – те самые, которые самостоятельно строит транслятор. Особых проблем не будет, если в производном классе явным образом начать объявлять конструкторы.
class X
{
}
class Y:X
public Y(int key){}
public Y(){}
}
// Это уже в Main()
Y y0 = new Y();
Y y1 = new Y(125);
Отныне в производном классе нет больше конструктора умолчания. Теперь всё зависит от соответствия оператора определения объекта построенному нами конструктору. Объявим в производном классе оба варианта конструкторов. И опять всё хорошо. Конструктор умолчания базового класса (тот, который строится транслятором) продолжает исправно выполнять свою работу.
Проблемы возникнут, если в базовом классе попытаться объявить вариант конструктора с параметрами:
class X
{
public X(int key){}
}
class Y:X
public Y(int key){} // Нет конструктора умолчания базового класса!
public Y(){} // Нет конструктора умолчания базового класса!
}
// Это уже в Main()
Y y0 = new Y();
Y y1 = new Y(125);
И здесь транслятор начнёт обижаться на конструкторы производного класса, требуя ЯВНОГО объявления конструктора базового класса БЕЗ параметров. Если вспомнить, что при ЛЮБОМ вмешательстве в дело построения конструкторов транслятор снимает с себя всю ответственность, причина негодования транслятора становится очевидной. Возможны два варианта решения проблемы:
явным образом заставить работать новый конструктор базового класса,
самостоятельно объявить новый вариант конструктора без параметров.
class X
{
public X(){}
public X(int key){}
}
class Y:X
public Y(int key){}
public Y():base(125){}
}
// Это уже в Main()
Y y0 = new Y();
Y y1 = new Y(125);