Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
BSOD_Animatsia_personazha.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Стандартные трансформации

Войдите в режим трансформации, используя одно из следующего:

G для перемещения

R для поворота

S для масштабирования

Переместите мышь

ЛКМ, чтобы подтвердить

ПКМ или ESC, чтобы отменить

Модификация трансформации

Вы можете модифицировать трансформацию во время нахождения в режиме трансформации, обычно, чтобы ограничить трансформацию по оси, или, чтобы облегчить трансформацию. Во время нахождения в режиме трансформации, используйте один из этих модификаторов:

X для ограничения по оси X

Y для ограничения по оси Y

Z для ограничения по оси Z

Удерживайте СКМ, переместите мышь, чтобы выделить ось, вдоль которой Вы хотите трансформировать, отпустите СКМ и продолжайте трансформацию.

Удерживайте Ctrl, чтобы привязать трансформацию к сетке.

Удерживайте Shift, чтобы замедлить трансформацию для тонкого управления

Другие замечания о трансформациях

Для некоторых трансформаций имеет значение, где находится мышь в момент запуска трансформации по отношению к центру трансформации. По умолчанию, центр трансформации является центром выбранного объекта[ов].

Например, после того, как нажать S для масштабирования, перемещение указателя мыши к центру объекта уменьшит размер, а перемещение указателя мыши от центра объекта увеличит его. Если ваш курсор мыши очень близок к центру объекта в момент нажатия S , ваши перемещения мыши будут сильно влиять на

масштабирование. Если ваш курсор мыши был далеко от центра объекта когда во время нажатия S , ваши перемещения мыши будут иметь меньший эффект. То же с вращением: чем ближе указатель мыши к центру вращения, тем более сильный эффект ваши движения мыши будут оказывать на вращение.

Будьте осторожными: Если, при масштабировании, Вы переместите курсор мыши через центр объекта, Вы эффективно перевернёте объект. Если Вы масштабируете несколько вершин в части объекта, странные вещи могут случиться, если они будут перевернуты.

Замечание

Если все эти дела с трансформацией кажутся запутанными и слишком сложными, не беспокойтесь о запоминании всего этого сейчас. Когда у Вас будет больше практики, Вы увидите, какими невероятно эффективными все эти опции трансформаций могут быть.

Выдавливание рта

Прежде, чем мы будем двигаться, убедитесь, что Центр Вращения (Pivot Center) установлен в Median Point (Среднюю Точку). Это - настройка по умолчанию, но дважды проверьте на всякий случай.

Центр Вращения задаёт не только центр

 

вращения при нажатии на клавишу R , но

 

также центр масштабирования при

 

использовании клавиши S . Если он был

 

настроен на нечто другое (подобно 3D

 

Cursor), тогда результаты вашего

 

масштабирования не будут выглядеть так же,

 

как на этих скриншотах.

Меню Центра Вращения

Замечание

Убедитесь в том, что как только Вы выберете центр вращения, Вы переместили курсор мыши на 3D-Вид. Если ваш курсор мыши - в окне кнопок в момент, когда Вы пытаетесь выбирать и выдавливать вершины, горячие клавиши НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ как разрекламировано. Горячие клавиши влияют только на активное окно, и, это то окно, в котором ваш курсор мыши, когда Вы нажимаете горячую клавишу. Одна и та же горячая клавиша может иметь различный эффект (или вообще никакого эффекта) в зависимости от того, где ваш курсор мыши находится в момент нажатия горячей клавиши.

Теперь давайте придадим больше формы рту.

Выберите все вершины в меше с помощью A .

Войдите в режим выдавливания (Extrude) ( E >>Only Edges).

Масштабирование первого выдавливания

Режим выдавливания автоматически устанавливает Вам режим перемещений. Переместите мышь вверх, вниз, влево и вправо, чтобы увидеть, что Extrude делает.

Переключитесь в Режим Масштабирования, нажимая S . Примечание: имеет значение, где находится курсор мыши в момент нажатия S .

Пропорционально увеличьте выдавленные вершины, перемещая мышь прочь от Центра объекта, так чтобы это выглядело приблизительно как на иллюстрации

ЛКМ, чтобы подтвердить масштабирование.

Это было первым выдавливанием, которым мы пока сделали. Вместе с выбором и трансформированием, выдавливание - одно из наиболее распространённых действий при 3D-моделировании.

Когда Вы входите в режим Выдавливания, создаются новые вершины непосредственно поверх выбранных Вами вершин для выдавливания, и активизируется режим Перемещения. Здесь, нам не нужен был режим перемещения, так что мы взамен него переключились на режим Масштабирования. Полезно запомнить, что вновь выдавленные вершины остаются выбранными после выхода из режима Выдавливания.

Extruding (Выдавливание)

E , Чтобы войти в режим Выдавливания

Обычно выбирается меню - "Only Edges" (Только Края) или "Region" (Область).

Автоматически включается режим Перемещения. Дополнительно: используйте S , чтобы переключиться на режим Масштабирования, или R , чтобы переключиться на режим Вращения.

ЛКМ для подтверждения выдавливания.

ПКМ для отмены выдавливания.

Вновь выдавленные вершины остаются выбранными после того, как Вы выйдите из режима Выдавливания.

Важно!

Выдавливание создает новые вершины поверх выбранных Вами вершин для выдавливания, даже если Вы отмените выдавливание с ПКМ. Это может быть источником проблем для новых пользователей. Если Вы хотите отделаться от этих дополнительных вершин, отмените выдавливание с Ctrl Z. Если прошло какое-то время с тех пор, как вы выдавливали, и отмена не срабатывает, используйте W >>Remove Doubles (Удаление дубликатов). Это объединит все вершины, которые находятся непосредственно друг на друге.

Повторите выдавливание и масштабирование ещё два раза (в общей сложности будет три) используя:

E >>Only Edges для выдавливания

S

для масштабирования

После ещё двух выдавливаний

ЛКМ

для подтверждения.

 

Результат должен выглядеть похоже на иллюстрацию.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]