Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
BSOD_Animatsia_personazha.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
4.89 Mб
Скачать

С углами и внутренностью рта сложнее. Переключитесь в режим каркаса, выберите одну вершину и вращайте вид вокруг, чтобы почувствовать, какой части рта она принадлежит (внутри верхней губы? нижней губы?). Затем переместите её туда, где она должна быть.

Смешивание форм

Когда Вы будете довольны формой "Wide", переключитесь на режим объектов.

В Редакторе Действий, смешайте формы, перемещая движки. Вот как выглядят мои формы индивидуально и, затем, смешано:

Форма Open, 100%

Форма Wide, 100%

 

Open 100% + Wide 100%.

Open 25% + Wide 100%.

Если ваши формы выглядят странно при смешивании, играйте с движками, чтобы попытаться вычислить, что идёт не так. Это - одна из тех вещей, которые просто требуют некоторого опыта для определения. Если вы хотите, вы можете скачать .blend-файл и взглянуть на формы.

BsoD-ItCA-shapes.blend

Форма Narrow (узкий)

Теперь у вас есть основная идея:

Переключитесь в режим объектов.

Переключитесь на базовую форму.

Добавьте новый Ключ Формы.

Назовите его (он будет "Narrow" - Узкий).

Переключитесь в режим Редактирования для начала формирования.

Моя форма "Narrow" выглядит приблизительно так:

Форма Narrow, вид сбоку

Форма Narrow, вид спереди

Форма Narrow, вид наискосок

(ортографический) Форма Narrow, вид наискосок (перспектива)

Проверьте, как "Narrow" и "Open" работают вместе. Нам не нужно проверять "Narrow" (Узкий) и "Wide" (Широкий) вместе, так как они противоположны.

Narrow 100% + Open 100%.

Narrow 100% + Open 25%.

 

 

Формы для век

Для следующей формы, закрытые верхние веки (имя - "Upper lid closed"). Чтобы сделать это, я обнаружил, что лучше включить Subsurf в режиме Редактирования, чтобы знать, как далеко веко перемещается.

Включение Subsurf в режиме Редактирования.

 

Форма Upper lid closed,

 

Форма Upper lid closed,

вид сбоку

Форма Upper lid closed, орто

вид наискосок.

 

 

вид в режиме объектов

 

 

Затем, сделайте форму закрытого нижнего века, "Lower lid closed",

приблизительно похоже на это. Снова, включите Subsurf в режиме Редактирования.

Форма Lower lid closed, вид наискосок.

Форма Lower lid closed,

вид сбоку. Форма Lower lid closed, перспективный вид в

режиме объектов

Давайте сделаем еще одну форму сейчас: форма "Brows up" (брови вверх). Я переместил вершины лба вверх и наружу.

Форма Brows up, вид сбоку.

Форма Brows up, вид наискосок.

Форма Brows up, вид спереди

Форма Brows up, орто вид в режиме

объектов

 

Набор ключей формы

Ниже - ключи формы, которые мы имеем к настоящему времени. Теперь, когда Вы знаете как, вы можете построить столько ключей формы, сколько Вам нужно. Те формы, что мы построили, хорошо подходят для создания звуков "M", "F", и "B". В целях учебника этого набора сейчас достаточно:

Basis - основа

Open - открыт

Wide - широкий

Narrow - узкий

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Upper lid close — закрыто

Lower lid close — закрыто

Brow up — брови вверх

верхнее веко

 

нижнее веко

 

 

Итог

Мы создали основной набор выражений лица, используя ключи Формы. Затем, мы добавим звук к анимации и синхронизируем губы персонажа со звуком, используя эти новые выражения лица

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]