Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
BSOD_Animatsia_personazha.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
4.89 Mб
Скачать

Переходная поза

Перейдите в кадр 6.

Настройте кости leg.r и toe.r так, чтобы ступня была плоско на земле.

Переместите кость spine1 вверх, чтобы правая нога стала по большей части прямой.

Как только Вы это сделаете, скопируйте позу и вставьте перевернутую позу на 10 кадров позже в 16 кадр.

Переходная поза

Поза высшей точки

• Переместитесь в кадр 8.

• Поверните кость leg.r так, чтобы

 

она указывала больше вниз .

• Поверните кость toe.r так, чтобы

 

носок дотронулся до пола.

Переместите кость spine1

 

немного вверх. В этой позе

 

spine1 должна быть в своей

 

самой верхней точке.

• Вставьте перевернутую позу в 18

Поза высшей точки

кадр.

Просмотр анимации

В окне Шкалы времени, установите кадр Start: (начало) в

1 и кадр End: (Конец) на 21.

Установка кадров Start: и End: в

Таким образом анимация будет

проигрываться только для этих

окне Шкалы времени.

 

кадров (это единственные кадры, где мы имеем ключи).

В 3D-Окне, нажмите Alt A , чтобы начать анимацию. Вы можете вращать вокруг и даже масштабировать вид во время проигрывания анимации.

Доработка цикла ходьбы

Вы могли бы истратить много часов, дорабатывая цикл ходьбы. Я добавил немного задержанного рывка-головы и небольшое второстепенное перемещение в руках и пальцах ноги. Для вдохновения, посмотрите сайт BioMotionLab Walker .

Вы можете загрузить .blend файл здесь: WalkcycleTest.blend

Итог

Мы создали новое Действие и анимировали цикл ходьбы в Редакторе Действий. Затем, мы смешаем действие "Wave" и действие "Walkcycle" вместе.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]