
Rhinoceros мануал
.pdf
12 ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Общие сведения
Позволяет отобразить модель в режиме, как будто сделана ее фотография. Для достижения большего качества Визуализации (Render), можно (и лучше) использовать другой программный продукт.
Существует два способа Визуализации (Render) в Rhino:
-быстрая визуализация, которая позволяет отобразить модель в серых тонах.
-более усложненная визуализация, с использованием цвета (материалов, к арт текстур), источников света, отображения теней и сглаживания.
Упражнение 64 – Тренируемся визуализировать модель
1 Откройте файл Render.3dm. В нем вы найдете модель отвертки, которую мы создавали раньше. Для выполнения этого упражнения вы также можете открыть свою собственную модель и доработать (теме многочисленными способами, которые вам известны) ее чтобы она действительно была похожа на отвертку.
2Выберите Визуализация (Render)->Текущий визуализатор (Current Renderer)->Визуализатор Rhino (Rhino Render).
3Активируйте окно проекции Перспектива (Perspective).
4Выберите Визуализация (Render)->Затемнение (Shade).
Окно проекции будет отображать модель расцветки используемых слоев.
5 Выберите Визуализация (Render)-> Визуализация (Render).
Появится окно с визуализированным текущим окном проекции в серых тонах. Вы можете закрыть это окно с сохранением (или без) изображения визуализации.

Улучшим качество визуализации с помощью света.
Для расположения источников света:
1 Уменьшите размер отображения в окнах проекций Сверху (Top) и Спереди (Front). 2 Перейдите на слой Light 1.
3Выберите Визуализация (Render)->Создать прожектор (Create Spotlight).
4На запрос программы Основание конуса (Base of cone), выберите точку расположенную не далеко от центра модели отвертки и немного выше ее в окне проекции Спереди ( Front).
5 На запрос программы Радиус (Radius), переместите курсор мышки пока радиус не превысит размеры модели отвертки в окне проекции Сверху (Top) и затем нажмите ЛКМ.

6 На запрос программы Конец конуса (End of cone), удерживая зажатой клавишу Ctrl для активации Режима элеватора (Elevator mode), выберите точку ниже и левее модели отвертки в окне проекции Сверху (Top).
7 На запрос программы Конец конуса (End of cone), выберите точку выше модели отвертки в окне проекции Спереди (Front).
Это будет главным источником света.
8 Перейдите в окно проекции Перспектива (Perspective).
9 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).

Теперь изображение имеет блики и тени.
Для расположения дополнительных источников света:
1 Увеличьте размер отображения в окнах проекций Сверху (Top) и Спереди (Front). 2 Перейдите на слой Light 2.
3Выберите Визуализация (Render)->Создать прожектор (Create Spotlight).
4На запрос программы Основание конуса (Base of cone), выберите точку расположенную правее и немного ниже модели отвертки в окне проекции Сверху (Top).
5 На запрос программы Радиус (Radius), переместите курсор мышки пока радиус не превысит размеры модели отвертки в окне проекции Сверху (Top) и нажмите ЛКМ.

6 На запрос программы Конец конуса (End of cone), выберите точку правее т немного ниже модели отвертки в окне проекции Сверху (Top).
Это будет вторым источником света.
7 Перейдите в окно проекции Перспектива (Perspective).
8 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).
Теперь изображение отвертки получается слишком ярким. Скоро мы устраним эту проблемку.
Для назначения цвета источнику света:
1 Выделите второй источник света.

2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).
3 В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties) в верхнем разворачивающемся списке выберите Свет (Light).
4 Затем щелкните на образце цвета в разделе Цвет (Color) и в появившемся диалоговом окне Выбрать цвет (SelectColor) введите в строке Val значение 160 и нажмите на кнопке Да (Ok).
5 В диалоговом окне Свойства (Properties) также нажмите на кнопке Да (Ok). 6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).
Как видите, размытость изображения исчезла.
Для назначения цвета ручке модели отвертки:
1 Выделите ручку модели отвертки.
2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).
3 В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties) в верхнем ярлыке выберите Материал (Material), щелкните на переключателе Основной (Basic), затем нажмите на кнопке выбора Цвета (Color) и выберите цвет, например – желтый.
4 Установите бегунок в разделе Регулировка глянца (Gloss finish) на значении 20.

Чем больше это значение, тем больше блики на поверхности моде ли и соответственно модель выглядит более блестящей. Блики появляются тогда, когда вы смотрите на объект под определенным углом относительно источника света.
5 Нажмите на кнопке Да (Ok) в диалоговом окне Свойства (Properties) для его закрытия. 6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).
Изображение стало более реалистичным.
Для назначения цвета отвертке:
1 Выделите отвертку
2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).
3 В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties) в верхнем ярлыке выберите Материал (Material), щелкните на переключателе Основной (Basic), затем нажмите на кнопке выбора Цвета (Color) и выберите цвет, например – серый.
4 Установите бегунок в разделе Регулировка глянца (Gloss finish) на значении 40.

5 Нажмите на кнопке Да (Ok) в диалоговом окне Свойства (Properties). 6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).
Теперь, отвертка выглядит как настоящая.
Продолжим улучшение нашей модели.
Для добавления неровностей на поверхность ручки:
1 Выделите ручку модели отвертки.
2 Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).
3 В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties), щелкните на кнопке (в разделе Текстура (Texture)), расположенной справа от строки Неровности (Bump bitmap).

Вы можете использовать любой файл с изображением в качестве неровности. Неровность состоит из чередующихся светлых и темных участков используемого изображения.
4 В появившемся диалоговом окне Открыть изображение (Open Bitmap), выберите файл Pattern.jpg в папке с тренировочными файлами нажмите на кнопке Открыть (Open).
5 Нажмите на кнопке Да (Ok) в диалоговом окне Свойства (Properties). 6 Выберите Визуализация (Render)->Визуализация (Render).
В результате на ручке отвертке появились неровности.

Для добавления текстуры на ручку отвертки:
Для выполнения этой части упражнения, вам надо поменять слои для отображения другой ручки.
1Выберите Правка (Edit)->Слои (Layers)->Правка слоев (Edit Layers).
2В диалоговом окне Слои (Layers) сделайте слой Handle 2 текущим, и выключите слой Handle 1, затем нажмите кнопку Да (Ok).
3Выделите новую ручку.
4Выберите Правка (Edit)->Свойства объекта (Object Properties).
5В появившемся диалоговом окне Свойства (Properties) щелкните на переключателе Основной (Basic) и установите бегунок в разделе Регулировка глянца (Gloss finish) на значении 20.
6В диалоговом окне Свойства (Properties) нажмите на кнопке Текстура (Texture bitmap) (в разделе Текстура
(Texture)).