Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
325
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 311. Черные играют 6-5.

Черные могут занять 1-й пункт, обеспечивая себе победу, но оставляя себе очень мало шансов на гэммон. (С одной фишкой противника на баре, у них вероятность гэммона только 3%.) Вместо этого, они должны применить стратегию, с которой мы познакомились: правильный ход 13/7 6/1*, с расчетом получить хит и выбить еще одну фишку.

Позиция 312. Должны ли Черные удвоить? Должны ли Белые принять удвоение?

Черные должны играть, пробуя применить тот же план, что и в нескольких последних примерах. Их первая задача – поставить свой 7-й пункт (в первом броске для этого удачны будут 20 комбинаций). После создания 7-го пункта, они поместят фишку в 1-й пункт, надеясь получить хит и начать ее повторное движение с дальних позиций, надеясь по пути сбить фишку противника. Этот план может принести проблемы, если Белые выкинут 16 с первой или второй попытки, но это маловероятно, и риск оправдывает цель.

Глава 17. Однопунктовые игры.

Однопунктовые игры - одни из самых часто разыгрываемых позиций в нардах. Вам придется играть много однопунктовых игр по обе стороны доски, поэтому надо знать, как сыграть их хорошо.

Однопунктовая игра означает, что вы занимаете первый пункт противника, в то время как он построил перед вами прайм и вывел свои дальние фишки. Вы держите пункт, надеясь на шоты, которые может предоставить вам противник в процессе снятия фишек с доски.

В этой главе нет ни одной позиции с удвоением ставок, так как почти все типичные однопунктовые игры в этом случае заканчиваются пасом. За исключением позиций, где сторона, заведшая фишки в дом, имеет несколько пробелов в своем доме. В этом случае, вероятность получения шота и побития достаточно велика, чтоб в игре реально возник тейк.

Для стороны, заводящей фишки в дом, при ведении против него однопунктовой игры, главным является вопрос: “Как лучше снять фишки с доски?” Основной принцип – освобождение пунктов сзади, начиная с более высоких номеров, но существует несколько исключений. Мы увидим множество примеров в этой главе.

Для стороны, ведущей однопунктовую игру, ключевые вопросы: «Как мне построить прайм?” и “Когда мне выводить последнюю фишку?”. И по этим вопросам увидим примеры в этой главе.

Кстати, если вы ведете однопунктовую игру и провели хит, вы уже больше не в однопунктовой игре. Это уже “ Сдерживающие игры”, и мы рассмотрим некоторые из них в главе 19. Если вы произвели побитие, удержали фишку противника на баре и закрыли свою доску, вы уже в “Пост-однопунктовой игре”, которая рассмотрена в главе 20.

Позиция 313. Черные играют 4-3.

Когда ваш противник в западне, бейте его еще! Нарды – игра не для щепетильных и милосердных. Когда у вас большое преимущество, старайтесь его увеличить. Черные могут разорвать контакт во внешнем поле, сходив 18/11. Консервативный игрок так бы и поступил, надеясь безопасно войти в дом. Но смотрите, что получится, если вы оставите вашу дальнюю фишку там, где она находится, и сыграете 10/6 8/5. Теперь, если Белые войдут в игру, выкинув 61, им придется выставить два блота. Если они вернутся в игру любой другой единицей, то разберут 6-й пункт раньше, чем передвинут одну из фишек в 12-й пункт.

Это хорошо для вас. Сохраняйте давление и старайтесь выиграть гэммон или бэкгэммон!